Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

Помните, как в детстве загадывали желания под бой курантов? Как верили, что всё получится?

Давайте в 2026-м снова попробуем. Давайте позволим себе мечтать по-крупному. И верить — по-детски. 🧡 С Новым годом! Счастья, вдохновения и гармонии!
Изображение поста

🎯 Как дизайнеру прокачать насмотренность и перестать «залипать» на референсах

Привет! На связи Алина — дизайнер и куратор студии UPROCK 👋🏼 Сегодня хочу поговорить об одной из базовых, но часто неправильно понятых тем – насмотренности. На практике я регулярно вижу, что дизайнеры либо не знают, где искать референсы, либо тонут в них и не понимают, как превратить их в рабочие решения. Насмотренность – это умение анализировать, отбирать и применять. 📌 В этом видео я показываю: • Почему простое пролистывание Awards, Behance и Pinterest почти не дает роста; • Как анализировать работы так, чтобы они становились точкой опоры, а не копированием; • Как отличать актуальные решения от устаревших, даже если они выглядят эффектно; • Почему важно фильтровать референсы и не забирать все подряд в проект; • Как приходить к сильным результатам через отбор, упрощение и чистку идей. А также делюсь подборкой проектов наших студентов и выпускников для вашего вдохновения: ⚡️Иван Мунинкин – PIXAR ⚡️Анна Царева – NOAX ⚡️Зарина Гадоева – Bertus Wholesale & Distribution BV ⚡️Анастасия Портянова – STYLE ⚡️Александр Колосков – Red Hot Chili Peppers Поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем успехов, вдохновения и новых интересных проектов! 🔥

Даг Уилсон описал историю шрифта Gotham Тобайаса Фрере-Джонса

"Exploring that first Condensed style, I had two versions of every curved shape for a little while: one round, one flat. I pinned up words in both versions next to each other, to see what tasted right. The flat-sided version took on a very DIN-like flavor, a bit European even. (курсив наш). So I put that aside and gave Gotham Condensed the rounder oval shape. I showed it to Jonathan the next day and he agreed.” Здесь же любопытно наблюдать за творческими отношениями Тобайаса и Джонатана Хёфлера. https://frerejones.com/blog/designing-gotham
Изображение поста
LiveJournal (ЖЖ) ввела ограничения на ведение блогов для пользователей. Об изменениях платформа сообщила на своем сайте.
Теперь публиковать новые посты смогут только пользователи, которые соответствуют одному из четырех условий: имеют платную подписку (пакет «Профессиональный»), привязали аккаунт к Сбер ID, обладают социальным капиталом более 500 на действующем аккаунте, либо прошли верификацию или зарегистрированы в реестре блогеров Роскомнадзора. Как поясняют разработчики, меры направлены на то, чтобы «снизить уровень спама и троллинга», «поощрить более вдумчивый контент» и обеспечить платформе финансовую поддержку. Пользователи без платной подписки по-прежнему смогут читать чужие записи и сохранят доступ к своим старым публикациям, однако возможность создавать новые посты будет для них ограничена. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Mixkit — Бесплатные высококачественные стоковые видео
Изображение поста
а ты какой график решил себе устроить?
📱 Градиентный контур в иллюстраторе
🔥Новое видео! Скандалы на стройке: Сталинка 55 м². Что случилось? РЕМОНТНЫЙ ДВИЖ 2 Ч.4
Смотрите на всех площадках: Ютуб: https://youtu.be/64KkXkX5bcQ VK видео: https://vkvideo.ru/video-29906641_456244347 Дзен: https://dzen.ru/video/watch/6952a9f2a248e45463ac7e83
OPEN CALL
Креативный код / Графический дизайн В рамках проекта вам предстоит перевести профессиональную идентичность более чем 20 образовательных программ в образ персонажа и визуальную систему: разработать оригинального маскота и линейку сопутствующего мерча, отражающих суть профессий, осваиваемых студентами колледжа ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место - 30 000 ₽ ⭐ На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 11 января включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в номинации предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнера, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста
Обсуждаем командные практики и культуру работы через диалог Саши Тихомировой и Яна Балановского. Ребята рассуждают о том, как строится «вайбовая» команда: зачем нужны хихиканье, мерч, совместные активности и маленькие инициативы. Почему культура влияет на качество процессов, скорость решений и развитие каждого специалиста. Как активные ребята становятся драйвером для остальных и почему команда может заряжать не только себя, но и всех вокруг.
Софт-скиллы, ответственность, инициативность, адаптация новичков, влияние атмосферы на бизнес-результат, а также то, как любая маленькая идея может стать началом большой командной культуры. 🔗 SberDesign 👉 Смотреть в ВК 👉 Смотреть в YouTube 👉 Слушать в Mave
Изображение поста