Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

Дискуссионный клуб «Дизайн Прост» продолжается выпуском про развитие дизайнеров в компаниях. Как устроена вертикальная и диагональная траектория роста, почему инициативность и эмпатия становятся ключевыми навыками и что стоит за внутренними процессами, которые редко видны со стороны.

В этом эпизоде Артём Литвин и Егор Белицкий говорят о том, какие изменения происходят после уровня сеньора. Кто такой принципал дизайнер, как большие продуктовые изменения становятся точками роста, почему важно понимать работу маркетинга, разработки и смежных ролей. Спикеры рассуждают о выгорании, поиске мотивации, силе хобби и о том, как сохранять «внутренний огонь» в профессии, даже когда задачи становятся рутинными. 🔗 Ссылка SberDesign 👉 Смотреть в YouTube 👉 Смотреть в VK 👉 Слушать в Apple Остальные ссылки добавим позже
Изображение поста

Улучшения Snap, Crackle и Crop.

Кртбл дизайн

Смело - это определение спеца, который не боится идти против категории #дизайнобл Такое мы уважаем Вино Uovo выдерживается в бетонных резервуарах в форме яйца — это способ естественного циркуляции жидкости и создания чистоты и текстуры. Uovo превратила эту особенность в бренд. Дальше что делать —понятнобл... Упаковочная коробка, минимализм, седовласые председатели жюри яростно трясут твою руку, в инсте подписческий наплыв черно-белых аватарок дизайнеров, друзья шлют сердечки в личку, а впереди ещё целая жизнь...... 😊 Кртбл —познавательно о брендинге
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Уже выбрали, как украсить квартиру к праздникам, — теперь давайте украсим рабочий процесс.
Перед Новым годом дел хватает, так что поможем вам немного ускориться. Принесли подборку горячих клавиш в Figma, чтобы последние задачи закрывались быстрее, а времени на отдых осталось больше. Сохраняйте пост, чтобы нужные комбинации были под рукой. #польза @contented
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
⚡️ Всегда было интересно, сколько нужно времени чтобы перейти на уровень +- стабильных 120.000р на дизайне?
Ну, скажу честно, время здесь оч важный ресурс, но далеко не ключевой Если бы сейчас у меня забрали всё портфолио и ТГ канал, но оставили мои навыки, мне бы понадобился месяц чтобы прийти к этому результату 🙌🏻 Тебе понадобится больше времени, и сейчас я по шагам расскажу, что нужно закрыть: — Понятно, что нужно выучить и разобраться, как работают все ключевые инструменты и возможности фотошопа — Обязательно изучить 3 кита: композиция, типографика и колористика, остальное дополнительно: свет/тени, фишки, приемы и стили — Упаковать портфолио из 5-15 работ в разных стилях и нишах — Желательно сделать несколько кейсов с использованием ИИ, а предварительно, кнш, разобраться, как это работает — Начать формировать личный бренд, создать и упаковать ТГ и инст, делать контент и разобраться с приходом аудитории — Нельзя забывать про пинтерест и беханс, регулярно выкладываем свои работы со всеми нюансами в каждой площадке И еще примерно 20-30 подпунктов, на которые ты можешь потратить вот реально год и больше, особенно если с самодисциплиной и анализом действий все не гуд 🥹 // Но, если хочешь прийти к такому результату за несколько месяцев точечных действиях, я могу довести тебя к нему за руку, чтобы все было выполнено четко и как надо 🔗 Ссылка на анкету Заполняй анкету предзаписи и за 2 месяца мы сделаем с тобой результат в виде стильного дизайна, клиентов и узнаваемости ❤️
Изображение поста
Минутка нашего:
Дизайн книги о замечательном нашем художнике Франсиско Инфанте (дизайнерам знать обязательно) «С помощью моих работ я хотел выразить эмоции, связанные с безграничным совершенством мира. Природа стала для меня символом вечного, загадочного, божественного мира, чья полнота и завершенность — другой мир, так называемая „вторая природа“, мир технологий» Дизайн: Константин Ерёменко, Юлия Бойцова
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Когда "немного лучше" ощущается, как "сильно приятно"
Хочу поделиться своими мыслями после недавних премий Tagline Awards и Рейтинга Рунета. Даже не столько мыслями, сколько внутренними ощущениями — тем, что происходит у нас внутри команды. Когда мы подались на Рейтинг Рунета с кейсом, на который делали большие ставки, потом оказались в шорт-листе, но не получили награду — немного расстроились. Мы долго разговаривали с Машей — нашим лид-дизайнером 💙 — о том, почему так вышло. Я сказал: “Слушай, там ребята очень крутые. Быть в шорт-листе рядом с Zarina или Лебедевым — это уже достижение для команды, которой всего-то три года.” А Маша ответила: “Да, я понимаю, это классно и приятно. Но, знаешь, как всем творческим людям, хочется чувствовать, что мы делаем хоть где-то чуть лучше, чем топы.” И вот проходит Tagline Awards, и мы берём золото. Недавно они опубликовали список номинантов и победителей. Просто посмотрите на скрине, кто с нами в номинации: Creative People, WeMakeFab (мой любимый Рындин, который мне 2 года назад дал охуеть какой пинок), Amiga, JetStyle, Юно... От молодых команд до супертопов — и мы заняли первое место. И знаете что? Я не знаю, как у других молодых команд, поэтому буду говорить за себя. Это очень особенное чувство. Когда наше "немного лучше" для кого-то оказывается действительно лучше. Может, даже сильно лучше. И от этого уже — реально приятно. А Рейтинг Рунета мы еще освоим. Уверен.
Изображение поста
Желаем чтобы в новом году ЗАКАЗЧИКИ ДУРЕЛИ С ВАШЕГО ДИЗАЙНА!!!!
Изображение поста
12 декабря Липецке подвели итоги работы креативной лаборатории «АРХИМЕТ». Проект, инициированный архитектурным бюро «Исматулаева и партнеры», объединил усилия предприятий металлургической сферы Липецкого региона и ведущих российских архитекторов. 
Изображение поста
В проекте отеля vertex для японской компании Not a Hotel бюро Zaha Hadid Architects учло все климатические условия острова Окинава вплоть до колебания качества воздуха в течение года https://archi.ru/world/101654/klimaticheskie-kaprizy
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста