Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

брендинг для Nuits Sonores от студии DIA

тут весь кейс: https://dia.tv/project/nuits-sonores/ Крепкая комбинация разного софта. Скоро в ней появятся нейронки (на самом деле в некоторых проектах виден следочек :))) ). В одном из подкастов SoM, Джо говорил, что практически все продакшены и студии сейчас используют нейронки, но в середине или в начале пайплайна. Как ускорители процесса. И это норм. Но из-за массового помешательства НЕАИ, не афишируют это, чтобы не быть отмененными на пустом месте.

Сегодня в 19:00 (МСК) стартует интенсив, где мы будем с вами делать такую красоту с помощью ИИ.

Навык создания такой 3D-графики особенно выручит вас, если у клиента не будет качественных фото или его бизнес — услуга, которую сложно визуализировать. Поэтому на эфире подробно разберем: 🟦как анализировать вводные от клиента 🟦с чего начать работу с 3D 🟦какую роль играют эмоции и ассоциации 🟦пошаговую методику создания эффектной графики А также дадим первое домашнее задание и промокод на 150 бесплатных токенов для его выполнения (промокод будет доступен только онлайн на эфире). Завтра вас ждут закрытые материалы в боте для закрепления темы, а в понедельник разбор работ и розыгрыш 2000 токенов Утопии для 5 участников. ➡️Участвовать бесплатно — в боте

⚡️Марк Томас покидает Carven спустя примерно год на посту креативного директора, пишет WWD.

Вышка проводит Хакатон по цифровой доступности
Хорошая возможность получить реальный опыт и попробовать улучшить пользовательское взаимодействие у людей с нарушениями зрения, слуха, моторики рук, речи и когнитивного восприятия. Могут участвовать все ВУЗы. Нужна регистрация. Советую попробовать! Подробности по ссылке
🔸 Архитектор:
https://archi.ru/vacancy/?id=2184 🔸 Инженер-сметчик (Раздел СМ): https://archi.ru/vacancy/?id=2185 🔸 Технический дизайнер (чертежник ДП) : https://archi.ru/vacancy/?id=2186 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем,что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайтеих, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон иформат здесь: https://archi.ru/files/archijob/ #вакансии
📹 Новое видео: От идеи до карточки товара за 7 минут!
Придумали платье, но не знаете, как его показать аудитории? Теперь не нужно тратить недели на отрисовку и примерку! В новом выпуске показываю мощную связку двух нейросетей, которая превращает текстовую идею в готовый товар на модели — и даже в карточку для маркетплейса! В ролике: 00:48 — Как быстро превратить идею в готовый продукт 01:13 — Стайл 3Д/Style3D: генерируем дизайн по текстовому описанию 01:55 — Почему идеальный промт с первого раза — это миф (и как правильно тестировать) 03:06 — Сохраняем удачный вариант и готовимся к визуализации 04:08 — Айдентика/Aidentica: переносим товар на модель за секунды 05:04 — Маркетинг vs Дизайн: зачем нужны обе нейросети 06:21 — Создаем полноценную карточку товара для маркетплейсов и соцсетей 07:22 — Главный лайфхак: как тестировать спрос до запуска производства ➕ Полезные ссылки на нейросети и бонусный гайд — в описании к видео! 📺 Смотреть на YouTube 📺 Смотреть VK 📺 Смотреть Дзен Сохраняйте, чтобы не потерять, и делитесь с теми, кто хочет запускать свои идеи быстрее 🔥 Я в ВК | Я в Мах
Мы решили, что пришло время познакомить вас с нашей коллекцией поближе, и запускаем опен-колл. Каждый месяц мы будем выбирать шрифт, делиться его специальной триал-версией и предлагать тему, на которую можно сделать плакаты с предложенным шрифтом. Понравившиеся работы мы опубликуем в наших соцсетях. Для этого присылайте их на inuse@type.today
Шрифт первого месяца — Onweer CSTM Fonts, а тема — буря. Плакаты могут быть на любом языке из тех, которые поддерживает шрифт
Основатель рэп-группы Krec Артем Бровков (признан иноагентом), известный под псевдонимом Fuze, погиб в ДТП. Ему было 46 лет.
О смерти сообщила жена музыканта. По ее словам, авария произошла несколько часов назад, врачи пытались спасти Бровкова, но сделать этого не удалось. Бровков был одним из создателей Krec, которая появилась в начале 2000-х в Петербурге. Он известен как автор и исполнитель треков «Нежность» (саундтрек к фильму «Питер FM»), «Еле дыша» и «По реке». Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
💻 Собеседование это не экзамен. И облажаться чаще всего можно не на ответах, а на поведении
Перед интервью легко впасть в режим отличника: перечитать сайт компании, заучить ответы и придумать, как понравиться эйчару с первых секунд. Проблема в том, что на собеседовании оценивают не только опыт. Смотрят, как вы думаете, как держитесь в разговоре, умеете ли спокойно отвечать на неудобные вопросы и вообще насколько с вами будет комфортно работать каждый день. В этом и главный нерв статьи. Хорошее интервью редко выигрывают за счет «идеальных формулировок». Гораздо важнее базовые вещи: нормальная подготовка за час до звонка, понятный рассказ о себе, спокойствие в сложных вопросах, уважительный тон и умение не превращать разговор в исповедь или стендап. Плюс полезно помнить, что после собеседования работа не заканчивается: фоллоу-ап и таблица откликов тоже сильно влияют на результат. Внутри: – Почему на собеседовании оценивают не только опыт, но и то, как с вами работать; – Что проверить за час до онлайн-интервью, чтобы не сгореть на технике; – Как коротко и внятно представить себя в начале разговора; – Как отвечать на вопросы про слабые стороны, прошлую работу и деньги; – Почему пауза перед ответом выглядит сильнее, чем спешка; – Как не провалиться на языке тела, тоне и мелких неловкостях; – Что лучше вообще не говорить на интервью, даже в шутку; – Зачем после собеседования писать короткое спасибо и вести таблицу откликов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы