Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

Минутка решений:

Дизайн сидений в самолетах авиакомпании United для трансформации трех экономных мест в вариант кровати. Запуск проекта планируется на следующий год. По мелочи там еще увеличение экранов и удобный наклон для просмотра в положении лёжа. Хорошо. Салон самолета может напоминать плацкартный вагон, но решение интересное.

ИИ меняет геймдизайн — и это уже не будущее

Meshy, Luma AI, встроенные решения Epic Games — искусственный интеллект плотно входит в пайплайн разработки. Генерация 3D-ассетов, процедурные локации, адаптивные NPC с живым поведением. То, на что раньше уходили месяцы работы целой команды, теперь занимает часы. Индустрия переживает тихую, но очень серьёзную революцию. Но вот парадокс — чем мощнее инструмент, тем острее встаёт вопрос авторства. Где заканчивается дизайнер и начинается алгоритм? Кто автор игры, если половину ассетов собрал ИИ? За 30 лет мы видели разное. DTP убил макетчиков. 3D вытеснил иллюстраторов. Стриминг перевернул игровой рынок. История повторяется снова — и каждый раз выживали те, кто понял новый инструмент раньше остальных, а не те, кто его игнорировал. Геймдизайн всегда был про системное мышление. ИИ — это просто новая система. Мощная, местами пугающая, но поддающаяся изучению. Не бойтесь ИИ. Бойтесь остаться единственным в команде, кто им не умеет пользоваться. 📎 Креативити

Yodiz 🥳 открыл регистрацию на новый бесплатный 3-дневный марафон по Photoshop.

Старт — 30 марта в 19:00 (МСК). Марафон проходит в записи (запись в день выхода), смотреть можно в любое удобное время. Без перегруза — разберём базу, так важную для старта, и сразу перейдём к работе на результат. На практике освоим актуальные приёмы создания сильного визуала, сочетая Photoshop и нейросети. 👉 Регистрация через бота
«Оскар» сменит площадку и с 2029 года переедет из театра «Долби» в театр Peacock в центре Лос-Анджелеса, пишет The Hollywood Reporter.
Премия проходила в «Долби» с 2002 года, а новая площадка известна как место проведения «Эмми» с 2008-го. Перенос связан с новым 10-летним соглашением между Американской киноакадемией и компанией AEG. Peacock вмещает около 7 100 зрителей — это в два раза больше, чем у «Долби». Перед переездом площадку модернизируют — обновят сцену, звук и свет, а также закулисные и общественные пространства. Церемония в 2029 году станет 101-й по счету и одновременно первой, которая будет транслироваться на YouTube. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
3D-визуализация интерьера — необходимость или пустая трата денег: https://www.inmyroom.ru/posts/43981
#madeontilda. Выпуск №142
Новые проекты #madeontilda: интернет-магазин бутика одежды, лендинг бренда питьевой воды, лонгрид, посвящённый основателю корпорации Apple, и другие. Торговый дом «Прогресс» 👉 https://td-progress.com Лендинг дистрибьютора молочных продуктов Селам 👉 https://selam.ne-prosto.com Лонгрид, посвящённый «Языку цветов» Furstas 👉 https://furstas.ru Интернет-магазин бутика одежды Fine Fellows Camp 👉 https://bjjcamp2026.ru Лендинг тренировочного лагеря «Собрано в саду» 👉 https://sobranovsadu.ru Сайт производителя яблок БЕЛКОМ 👉 https://belkom38.ru Сайт аутсорсинговой компании AQTAYA 👉 https://aqtaya.ru Лендинг бренда питьевой воды Стив Джобс 👉 https://stive-jobs.tilda.ws Лонгрид, посвящённый основателю корпорации Apple Снаружи лучше 👉 https://outsideisbetter.ru Сайт авторских туров
Премьера «Оверсайз мыслей» — уже сегодня.
Саша Щедрин × Рома Зимогорский Разговор, который больше, чем про моду. Про тренды, реальность и индустрию без фильтров. Полный выпуск уже вышел — смотри 📎 Креативити
Вчера вышло интервью заммэра по градполитике Владимира Ефимова.
Так что множество слухов о перестановках и новых направлениях политики, чрезвычайно активных в кулуарах архитектурно-градостроительной тусовки, наконец получили некое, более или менее ясное, подтверждение. До этого все было как-то… Смутно, что ли. Как у Кандинского. Итак, мы волновались об исчезновении слова «архитектура». Волнения обоснованны, поскольку в комментарии заммэра оно не присутствует вообще – как не было. Пересказываем – МКА и ГДП занимались смежными вопросами: МКА отвечала «за предельные параметры строительства, за градостроительное развитие в плане генерального плана», а ДГП «координацией развития города — вопросами, связанными с этапностью реализации принятых решений». Отсюда потомки могли бы заключить, что МКА никогда не занималась согласованием архитектурного облика. Видит бог, ведь это же не так! Но идем дальше. Про главного архитектора – должность упразднять не планируют, но: «Главный архитектор — это человек, который осуществляет общую административную координацию процессов, связанных с принятием решений об архитектурном облике объектов в городе. При этом итоговое 🔥 решение принимает комиссия под председательством Сергея Семеновича (Собянина. — Прим. ред.). Она еженедельно заседает и выдает окончательные решения по выпуску соответствующих документов. 🔥 Если говорить о функционале главного архитектора, то планов по сокращению этой должности нет. С точки зрения ответственности или задач, которые на него возложены, то это задачи, связанные с организацией и координацией, и здесь перемен мы также не планируем». Итак, если и раньше мы с коллегами не сомневались, что в последнее время архитектуру согласовывает лично мэр Сергей Собянин, то теперь это подтверждено письменным текстом. Интересно, получится ли настроить посещение заседаний комиссии журналистом с последующим отчетом? При мэре Юрии Лукове Градсоветы мы посещали и писали о них. Про архсовет – восстанавливать его работу не планируют: «Если мы будем вводить (sic! – Архи.ру) еще какой-то совещательный орган, то это существенно затормозит процесс принятия решения и выход в реализацию новых инвестиционных проектов. С архитектурным сообществом мы ведем профессиональный диалог. В первую очередь этим занимаются наши проектные институты». Какие институты? Институт Генплана, объединенный с ГлавАПУ и, кажется, окончательно потерявший приставку НИ и ПИ. Моспроект-4, у которого, по словам заммэра, убрали цифру 4. Мосинжпроект и (!) Моспроект-2 – о последнем давно ничего не слышно. Кстати если о слухах! Говорят, что в начале года изо всех этих институтов наблюдался повальный исход сотрудников. Но это – слухи, слухи… Отнюдь не подтвержденные официально. Проектные институты, по словам заммэра, объединять в один не планируют. Вообще говоря, можно предположить, что выход интервью обозначает завершение турбулентности перестановок и «подведение черты». #интервью #перестановки #градполитика #Ефимов
Как определить процент текста на картинке прямо в Фигме
Узнайте, как избавиться от постоянного перетаскивания макетов между сервисами и сделать свою работу более удобной Читать на дизайнерс | #статья
Middle UI/UX-дизайнер на проект в Purrweb
Мы — Purrweb, разрабатываем веб и мобильные приложения для клиентов по всему миру. Ищем дизайнера, который готов встроиться в команду и подхватить часть задач в рамках разработки интерфейса для игровой платформы. Задачи: — проектировать логику отдельных модулей — делать UI по готовой визуальной концепции — пополнять и поддерживать дизайн-систему — работать в связке с аналитиками и разработчиками, доводить экраны до реализации Ожидания: — опыт от 3 лет — в портфолио красивые интерфейсы, круто, если есть игровые или развлекательные проекты — сильный UI — готовы к правкам и диалогу Условия: — полная занятость, 2 месяца — удаленная работа — оплата: фикс за месяц или за весь проект → Откликнуться #дизайн