Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

Привет🐾

Хочу поделиться полезной находкой для саморефлексии и подведения итогов — это бесплатная шаблон-брошюра от компании, которая каждый год выпускает такие «годовые путеводители/компасы» для анализа, выводов и планирования. Шаблон помогает остановиться, оглянуться назад и понять: что у меня получилось, что забрало силы, что я хочу оставить в прошлом, а что — взять с собой дальше. Там есть поля для ответов, подсказки и вопросы, которые реально помогают разложить год по полочкам — спокойно и по делу ✅ Заполнять можно как наедине с собой — в тишине, так и вместе с близкими/друзьями. В том году я его только скачала и, конечно же, не заполнила 😁 А в этом году наконец-то начала — мы заполнили его на созвоне с сестрой, и это оказалось супер-тепло и полезно ❤️‍🔥 Файл можно скачать на компьютер или сохранить на телефон, как тебе удобнее. Но я очень советую распечатать и заполнить от руки —помогает «прожить» этот год, зафиксировать главное. Есть форматы A4 и A5 — можно сделать полноценную брошюру, как маленький личный дневник года. Не будь как я: не скачивай на «потом» ⭐️ Даже если начнёшь с пары страниц — это уже работает: помогает собрать мысли и спокойно наметить, что хочется забрать с собой, а что оставить и отпустить. Шаблоны оставляю в комментариях к этому посту⬇️
Изображение поста

#тренды

Настольная лампа от Promemoria задумывалась как идеальный рождественский подарок для ценителя дизайна. Детали из золота и бронзы превращают её в самостоятельный объект искусства. Определённо, дизайн вне времени.
Изображение поста

А что, а вдруг? Собрали подборку вакансий последней недели этого года.

Графический джуниор-дизайнер в «ЭТО» Питер, удалёнка Директор по маркетингу в nōtem Москва UX/UI-дизайнер в Pitchitt Удалёнка CRM-маркетолог в WIM.Agency Удалёнка 2D Playable Ads Developer в CreoMancer
Изображение поста
Lorem Ipsum – Заполняет текстовые блоки фиктивным текстом
Изображение поста
🔸 Ведущий архитектор:
https://archi.ru/vacancy/?id=2085 🔸 Архитектор – визуализатор: https://archi.ru/vacancy/?id=2086 🔸 Архитектор-проектировщик (Revit): https://archi.ru/vacancy/?id=2087 🔸 Руководитель проектов: https://archi.ru/vacancy/?id=2088 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем, что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайте их, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон и формат здесь: https://archi.ru/files/archijob/ #вакансии
Изображение поста
Итоги года 2025: 5 лучших загородных домов: https://www.inmyroom.ru/posts/43166
Изображение поста
Более 280 тыс. пользователей подписали петицию на Change. org с требованием опубликовать якобы вырезанные сцены из второй части финального сезона «Очень странных дел». Фанаты утверждают, что часть материалов из серий была удалена, из-за чего релиз выглядит неполным.
Одним из оснований петиции стал анонимный документы с описанием сюжетных линий и арок персонажей, якобы измененных во время съемок. Реакция пользователей соцсетей разделилась. Одни поддерживают инициативу, другие напоминают, что удаленные сцены — это обычная практика для любых сериалов. Команда сериала также опровергает наличие вырезанных сцен. Так, например, актер Рэнди Хейвенс, который сыграл учителя средней школы Хоукинса, у себя в соцсетях призвал не верить неподтвержденным слухам. Вторая часть финального сезона вышла на прошлой неделе, а одна из ее серий получила оценку 5.5 на IMDb — самую низкую за всю историю сериала. Релиз последней серии запланирован на новогоднюю ночь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Translator AI — мгновенно переводите макеты на более чем 100 языков с учётом контекста. Переводите сразу несколько элементов, задавайте нужный тон и стиль и легко адаптируйте дизайн для разных рынков.
📈Если трафик на сайт высокий, а клиентов мало — это говорит, что пользователям неудобно им пользоваться. Понять, где возникает проблема поможет User Journey Map — визуальная карта пути пользователя по страницам.
Сделать базовую UJM для несложного сайта можно за 2−3 часа без аналитиков и сложных инструментов. А на подробную карту потребуется один день. Как это сделать, рассказали в статье 👉 https://tilda.education/user-journey-map">https://tilda.education/user-journey-map После прочтения узнаете: • Что такое UJM, кому и зачем нужна • Что потребуется собрать перед стартом • Как собрать карту User Journey Map • Как превратить собранные данные в конкретные улучшения сайта Время чтения: 21 минута
Изображение поста
Обещал — показываю 🚘
Это не «мечта детства» и не визуализация из карты желаний. Это просто побочный эффект того, что я перестал: ✖️ делать «просто красиво» брать проекты без рамок ✖️ соглашаться на мутные задачи ✖️ работать без системы Когда ты продаёшь результат, а не этапы, думаешь до Фигмы, и не пытаешься понравиться всем — деньги внезапно перестают быть хаосом. Четыре колеса — это не цель. Это индикатор, что я перестал воевать с работой. Дальше в канале буду разбирать именно это: • где дизайнеры сами себе режут рост • почему инструменты не спасают без мышления • и как фрилансеру перестать быть удобным