Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

Закрытый канал с вакансиями для дизайнеров

Коротко напомню о том, что я дополнительно веду закрытый канал с вакансиями для UX/UI и продуктовых дизайнеров. Там уже 350+ вакансий, многие из которых публикуются везде с сильной задержкой, а некоторые не публикуются вовсе. Мониторю 99% всех вакансий рынка РФ. Дополнительно и зарубежные тоже. Там нет задачи выложить максимум. Все ваки с прямым откликом к рекрутеру, либо прямым откликом через сайт. Так как я знаю много дизайнеров, кто нанимает в бигтехи и студии, то чаще всего вакансии появляются быстрее всего в канале, когда их нет ещё на сайтах вообще. Есть вакансии, которые поступают исключительно мне через личку, когда лиды ищут себе дизов в команды, либо за место себя и таких вакансий нет в рынке, либо они появятся там значительно позже В последние дни были вакансии от: 💳 ВТБ 💳 ТБанк 💙 ВКонтакте 🇷🇺 Госуслуги 🏠 Домклик 🛒 X5 Group 🗺 2ГИС А ёще в Winline, Saleforce, Salmon и другие... Стоимость канала от 119 рублей Приходите ❤️ Оплатить можно любой картой и не РФ тоже и криптой Также вы можете звать знакомых и друзей по рефке и зарабатывать с их оплат 20% в течение года. Подробнее тут ➡️ Вступить в канал ➡️ Вступить в канал ➡️ Вступить в канал
Изображение поста

Эффект объемной тени.

Изображение поста

Recursos Gráficos

Набор дизайн элементов в виде пленок, гранж текстур и шейпов Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Ура! Благодаря добрым и отзывчивым людям она наконец-то доехала🔥🤍🖤
Пока успел только быстро пролистать; книга шикарная! А Джеймс крутейший, без сомнений! Оля @OlgaPerlova , от души благодарю за помощь🙏🙏🙏
Изображение поста
Поклонники A$AP Rocky дождались — рэпер представил тизер нового трека Punk Rocky из грядущего альбома Don’t Be Dumb, первого релиза артиста за восемь лет.
Режиссерами клипа выступили сам Роки, Фолькерт Вердоорн и Саймон Бекс, а главную роль в видео исполнит Вайнона Райдер. Премьера клипа запланирована на 5 января. Выход альбома Don’t Be Dumb ожидается 16 января. О всех главных музыкальных событиях этого месяца рассказываем здесь. 🔹The Blueprint News
Слишком простой VS слишком сложный UX
Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам. Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым. Главное: • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта #статья
Изображение поста
🔥 Чудесная кухня-гостиная в загородном доме! Все сами 🫶
Открываем 2026 год вебинарами, которые реально качают!
Бесплатно и полезно. Сохраняй себе, чтобы ничего не пропустить: ⏰ 4 января 12:00 и 19:00 ИИ для карьеры: самый короткий путь к высокой должности и зарплате в 2026 [регистрация] ⏰ 5 января 12:00 и 19:00 Практикум по нашумевшим китайским ИИ — DeepSeek и Qwen [регистрация] ⏰ 6 января 12:00 и 19:00 Попробуй себя в роли дизайнера презентаций и начни зарабатывать от 150К в месяц [регистрация] ⏰ 7 января 12:00 и 19:00 ИИ для карьеры: самый короткий путь к высокой должности и зарплате в 2026 [регистрация] ⏰ 8 января 12:00 и 19:00 Как за 1 вечер создать AI-маркетолога, который будет работать 24/7 [регистрация] ⏰ 9 января 12:00 и 19:00 Тренды в дизайне на 2026 год [регистрация] ⏰ 10 января в 19:00 Узнай, как заработать на графическом дизайне с нуля [регистрация] ⏰ 11 января 19:00, 12 января 19:00 Нейросети 2026: как оседлать тренд и зарабатывать с помощью ИИ? [регистрация] Регистрируйся и проводи каникулы с максимальной пользой ❄
Изображение поста
Вместо 1000 гайдов — 7 дней практики с дизайнерами с 8-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
- Освоишь базовый функционал Figma; - Узнаешь, как создавать трендовый дизайн; - Разберешься с UX и UI дизайном и интерфейсами; - Научишься использовать нейросети в дизайне; - Получишь советы по доработке своих проектов. 👉 Успей записаться до 7 января — участие бесплатно И сразу забери подборку от опытных дизайнеров: «30 важных сервисов для создания UX/UI-дизайна».
Изображение поста
You know, I think it will always be a small world. Only people with a certain attitude can be really attached to it. It’s not for everyone, it is not for ‘normal’ people, so to speak. You need some kind of ADHD, an obsession with the subject. Very often, graphic designers want to design their own typeface for a project. But once they realize how much more complicated it is than it looks, they give up the idea of doing it. It takes time, years of your life. And if you don’t see a clear purpose, if you’re not ready to invest that much time, then it’s completely insane.
Купюры. Готовим одно интервью.
Изображение поста