Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

Старт программы повышения квалификации «Экологический дизайн в индустрии моды: современные материалы и технологии»

Начало обучения — 24 февраля 2026 года РГУ им. А.Н. Косыгина при поддержке Российского экологического оператора открывает набор на второй поток программы повышения квалификации, посвящённой экологическому дизайну в индустрии моды и текстиля. Программа ориентирована на специалистов, которые работают с дизайном, материалами и производством и хотят учитывать современные экологические требования на практике — от этапа проектирования до выпуска готового изделия. Устойчивое развитие перестало быть трендом — сегодня это реальное требование отрасли. Производители, дизайнеры и технологи всё чаще сталкиваются с задачами сокращения экологического следа, выбора ответственных материалов и выстраивания прозрачных производственных процессов. Программа помогает системно разобраться в этих вопросах и получить прикладные инструменты, которые можно использовать в профессиональной деятельности уже во время обучения. Уникальность программы: — Совместная разработка с отраслевым партнёром: курс создан совместно с Российским экологическим оператором (РЭО) и учитывает реальные запросы индустрии моды и текстиля. — Практический фокус: в основе программы — актуальные кейсы, международный опыт и профессиональные практики, а также традиции отечественной школы дизайна. — Связь с производством: обучение опирается на взаимодействие с предприятиями лёгкой промышленности, партнёрская сеть университета включает более 250 компаний отрасли. В рамках программы участники: ✔️ освоят принципы экологического проектирования одежды и обуви ✔️ научатся оценивать экологические и экономические показатели жизненного цикла изделий ✔️ разберутся в выборе экологичных, долговечных и инновационных материалов ✔️ познакомятся с подходами к разработке «паспорта изделия» и повышению прозрачности производства. Продолжительность обучения: 3 месяца (108 академических часов) в онлайн-формате с живым взаимодействием с преподавателями. Курс будет полезен: — специалистам текстильной, швейной и обувной промышленности — преподавателям профильных вузов и колледжей — сотрудникам предприятий, работающих с экологией и материалами — студентам старших курсов бакалавриата и магистратуры, планирующим карьеру в устойчивом развитии. Программа подойдёт тем, кто хочет стать востребованным специалистом будущего и внести вклад в развитие экологичной индустрии моды в России! Подробная информация и регистрация на сайте
Изображение поста

🧩 Как ТРИЗ помогает находить дизайн-решения

Раньше я перебирал решения методом проб и ошибок. Надеялся на удачу и найти то самое решение самостоятельно. ТРИЗ даёт другой алгоритм: сначала формулируешь идеальный результат, потом ищешь путь к нему. Никита, продуктовый дизайнер и ментор, показал, как это работает в интерфейсах. Главная идея ТРИЗ: идеальная система это та, которой нет, но её функции выполняются. Телевизоры становятся тоньше, а экран занимает всю площадь. Банки превращаются в приложения. Пылесосы уменьшаются до роботов. В дизайне то же самое: идеальное поле пароля само генерирует надёжный пароль (как у Timeweb). Идеальная форма сама говорит, где ошибка и как её исправить. Идеальный ввод названия товара заполняется без участия пользователя через сканирование текста. Внутри: – Алгоритм: проблема → идеальный результат → поиск решения (а не наоборот); – Концепция идеальной системы на примерах техники и сервисов; – Как формулировать ИКР: усиление пользы или устранение вреда; – Практические кейсы: форма с ценами, ввод названия товара, валидация полей; – Плюсы и минусы метода. Как вы ищите то самое решение в вашем продукте?) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Так сегодня наши студенты базового курса выполняли не просто задание, а собственное ДНК

| Книга Автора | Это не проект и не концепция. Это вкус, интонация, ритм, то, что невозможно объяснить словами. Всегда интересно наблюдать, к чему такие эксперименты приводят — и с какой силой возвращаются!
Изображение поста
Изображение поста
Кем вы видите себя через 5 лет?
У Фигмы в начале месяца вышла любопытная заметка про будущее взаимодействия с интерфейсами. Там ретроспективно пробежались по знаковым фичам от щипка для приближения до общения с нейро-чатиками. Заметка наводит на размышления, что нас ждёт на горизонте лет так в 5–10? Все интерфейсы станут чатами для команд? Или двигать пиксели на экране можно будет силой мысли? Да и нужно ли вообще будет двигать эти пиксели и во что трансформируется профессия дизайнера? Делитесь размышлениями. #почитать @vestochka_design
Big Sur Icons Pack - Набор 3D-иконок с .
Это в 3dsMAX так?
SplashAI — поиск и создание изображений с помощью ИИ
Изображение поста
Опубликован окончательный список российских спортсменов, которые выступят на зимней Олимпиаде в Италии. Всего примут участие 13 человек, которые будут соревноваться в нейтральном статусе.
В категории фигурного катания отобрали Аделию Петросян и Петра Гуменника, в шорт-треке — Алену Крылову и Ивана Посашкова, лыжных гонках — Дарью Непряеву и Савелия Коростелева. В конькобежном спорте заявлены Ксения Коржова и Анастасия Семенова, в ски-альпинизме — Никита Филиппов, санном спорте — Дарья Олесик и Павел Репилов,горнолыжном — Семен Ефимов и Юлия Плешкова. Зимние Олимпийские игры стартуют 6 февраля и продлятся до 22-го. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Набор «Food icons» by Ilyas Mrayan Более сотни минималистичных иконок всякой еды
Изображение поста
Канье Уэст перенес дату выхода нового альбома Bully — теперь пластинка выйдет 20 марта, а не 30 января, как было запланировано ранее.
Работа над Bully началась еще больше трех лет назад, а в марте прошлого года артист уже представил связанный с проектом короткометражный фильм. Перенос произошел после публикации открытого письма Канье, в котором он извинился за свои расистские и антисемитские высказывания. По данным Rolling Stone, финальная версия нового альбома была завершена еще до публикации этого письма, а сам Уэст отметил, что Bully не задумывался как извинение или попытка реабилитации. 🔹The Blueprint News
Изображение поста