Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста

пятничная подборка: как привычные процессы становятся базой для нового опыта

на этой неделе делимся тремя кейсами о том, как бренды превращают привычные действия людей в источник новой ценности и смысла. 🛵 delivery-платформы обучают ИИ на реальных действиях DoorDash и Uber платят курьерам за фото блюд, входов в отели и операции с беспилотниками Waymo. → обычная работа превращается в данные для ИИ → оплата зависит от трудозатрат и сложности задания → доступно через приложения Tasks и Dasher фокус смещается с выполнения задачи на обучение алгоритмов в реальном мире. 😴 восстановление вместо нагрузки GymNation в Дубае запустил NapTime — занятия с отключением телефонов, дыханием и релаксацией. → последовательность: растяжка → дыхание → медитация → отдых → не лечение бессонницы, а еженедельная перезагрузка → практика ускоряет восстановление мышц и помогает придерживаться плана отдых становится структурированным сервисом, а не второстепенной опцией. 📚 Minecraft как канал доступа к информации «Репортёры без границ» создали библиотеку с цензурированными материалами внутри Minecraft. → книги с удалёнными страницами и расследованиями → новая зона посвящена США: самоцензура и давление на СМИ → библиотеку посетили >1 млн раз, прочитали >10 млн книг игровая платформа превращается в средство распространения и защиты информации. вывод ценность появляется там, где компании добавляют новый слой смысла к уже привычной активности людей — работу, отдых, игру. выигрывают те, кто умеет создавать опыт поверх существующих процессов, а не только придумывать новый продукт. trends.aic.ru

Калечина Анна

Привет! Я Аня, графический дизайнер с опытом 2+ Разрабатывала айдентику для федеральных и региональных девелоперов, создавала визуальные концепции для рекламных кампаний, обновляла фирменный стиль брендов. Открыта к full-time и part-time форматам, удаленно. Работаю с фирменным стилем, полиграфией и мерчем. Сильна в метафоре и креативных концепциях. Ценю целостность и эмоцию в дизайне. → Портфолио Контакт для связи: @kto_anya #портфолио

Джон Траволта дебютирует как режиссер, пишет Variety. Звезда Бриолина и Криминального чтива представит свой фильм Propeller One-Way Night Coach на 79-м Каннском кинофестивале. Картина, снятая по детской книге самого Траволты, войдет во внеконкурсную программу, а 29 мая фильм выйдет на Apple TV+.

Картина расскажет о молодом любителе авиации Джеффе и его матери, которые отправляются в путешествие через всю страну на самолете. Сюжет символичен для Траволты, который сам увлекается авиацией с 15 лет. Свою первую пилотскую лицензию он получил в 22 года и управлял такими самолетами, как Boeing 707, 737, 747, Bombardier Global Express и Airbus A380. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Личный опыт: без бюджета, но с мечтой — наш путь к уютному дому в Карелии: https://www.inmyroom.ru/posts/44087
Плагин «Perspective Grid Tool» by Guo Zhiyuan
Простенький плагин с сеткой со встроенной двухточечной перспективой. Скачать плаги🔤 #plugin
Сегодня стало известно, что Сергей Кузнецов покинул пост главного архитектора Москвы. Известно стало как это в последнее время обычно становится: посредством размещения распоряжения мэра №186-РМ «О Кузнецове С.О.» на сайте mos.ru. Ну а дальше все, кто обнаружил документ, уже обсуждают новость.
Собрали предшествующие события немного вспомнили, что сделал Сергей Кузнецов за немногим менее 14 лет на посту главного архитектора Москвы: 👁 https://archi.ru/news/102048/sergei-kuznecov-pokinul-post-glavnogo-arkhitektora-moskvy Кто будет назначен новым главным архитектором, пока не известно. Пробуем узнать. Также неизвестно, сохранится ли сама должность — хотя в недавнем интервью вицемэр Москвы по градполитике утверждал, что планов по ее ликвидации нет. Там же вицемэр сообщил, что решения об утверждении проектов принимает мэр Москвы. #согласования #главныйАрхитектор #главный_архитектор #Москва #Кузнецов
Империя. Второй тираж.
В рамках нашей коллаборации с Софьей Швырковой (ювелирный бренд Secrets) выпустили вторую партию значков-фрачников с микро-версией русского имперского двуглавого орла. Рассказывал подробнее про них вот тут. Значки коллекционные и пронумерованные. Во новой партии доступны значки с номерами 021–040 заказать значки можно тут
Минутка времени:
Manuel Lariño визуализирует время. Работа в процессе. Особенно актуально в последние часы и минуты рабочей недели.
⚫ ХОТ ТЕЙК: ИМЕННО КОЖА ЛОМАЕТ ОЩУЩЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ В AI-ПОРТРЕТАХ
если кожа в генерации выглядит замыленной, причина этого может быть не только в модели, но и в самом процессе: как вы задаете акценты, формулируете промпт и дорабатываете результат. в новом ютуб-видео ведущий дизайнер нашего ai-юнита 5heads ⚪ лера мацуева показывает, как сгенерить реалистичную кожу без «мыла». в ролике даем поэтапный разбор, как добиться естественной кожи через отдельные токены, json-промпты и пост-продакшн. в конце прогоняем всё это на реальном кейсе payfect и делимся фигмой с артефактами и промптами. <<смотреть и генерить с нами >>
Ищем тридешника с опытом создания 3D маскотов для потенциального проекта.
свое портфолио отправляйте и пишите: @appoligeya *рассматриваются только кандидаты, имеющие релевантные кейсы.