Живите в Сочи и зарабатывайте от 7 млн. рублей в год!

✨Премиальный гостиничный комплекс в Сочи ❤️Апартаменты в 20 метрах от берега Черного Моря! Обширное живописное пространство с оздоравливающим микроклиматом, наполненное субтропическими растениями и цветами, общей площадью более 8 га ✅Уникальная локация: - Приватное пространство размером с 8 футбольных полей -4 бассейна и лаунж-зоны -частный пляж - тропический бар -просторный детский центр 1000м2 И еще много плюсов: кинотеатр, ультрасовременный фитнес-центр и многое другое 😊Идеален для инвестиций: здесь можно отдыхать самому, а еще сдавать в аренду другим гостям, зарабатывая от 7 000 000 рублей в год 📅Получите цены и планировки Узнать больше #реклама mrqz.me О рекламодателе
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Минутка дела:

Дизайнер Дэвид Карсон с сыном (сын слева)

Откуда в 2026 году взялись ацтеки?

При чём тут «Три поросёнка» и «Волк с Уолл-стрит»? Как с этим связаны инвестиции и конец света 2012? ➡️ Ответы на эти вопросы ищите в новой кейсовой статье по нашей игре для Альфа-Банка «В поисках акций 2»

🔁 Макет не должен созревать в одиночестве

Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали прототипы, а разработчики подключались только после передачи макетов. В старой схеме всё выглядело понятно, но на практике ломалось: дизайн тянулся бесконечно, разработчики теряли контекст, прототипы воспринимались как финальный интерфейс, а важные вопросы всплывали слишком поздно. Итеративный подход помог разделить работу на более короткие циклы. Сначала грубая схема и логика, потом интерактивный прототип, потом крайние случаи, ошибки, состояния и уже после этого финальный визуал. На некоторых проектах пошли ещё дальше: брали одну небольшую user story на спринт, быстро собирали прототип, отдавали в разработку и к концу недели показывали заказчику работающий кусок продукта. Это не всегда комфортно, особенно если привык показывать только вылизанный результат, зато команда раньше видит проблемы и дешевле меняет направление. Внутри: – Почему детальные прототипы часто начинают мешать разработке; – Как раннее подключение разработчиков снижает количество переделок; – Зачем начинать с грубой общей картины, а не с polished-макета; – Чем отличаются большие продуктовые итерации от коротких недельных спринтов; – Почему пользователю и заказчику важно заранее объяснять, что они смотрят не финальный дизайн; – Как Design Decision Records помогают не терять причины старых решений; – Когда стоит остановить прототипирование и перейти дальше; – Почему для перфекциониста итеративность может снижать тревогу, а не усиливать её. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
API.SINTEZ.SPACE
В архитектурной иллюстрации есть крайне утомительный ритуал. Вы дорабатываете рендер в Photoshop, и вдруг нужна генерация: примерить другую текстуру фасада или быстро набросать декор в интерьере. Начинается квест: 🔃Экспортировать кадр → открыть браузер. 🔃Вспомнить про ограничения и VPN, дождаться подключения. 🔃Загрузить изображение, ввести промпт, подождать. 🔃Скачать результат → вернуться в Photoshop. 🔃Подогнать под размер холста, выровнять по цвету и свету. Один тестовый вариант — это до 12 шагов и 5 минут работы, хотя сама генерация занимает считанные секунды. В результате специалисты еженедельно тратят часы на техническую рутину вместо творческой работы. Мы запускаем API.SINTEZ.SPACE — плагин, встраиваемый напрямую в Adobe Photoshop, который превращает его в единую среду для постпродакшена и генеративной работы. Без выхода из программы. Без VPN — плагин работает напрямую с российских серверов. Порядок работы: 🔃Выделяете область на холсте (фасад, небо, декор). 🔃Открываете панель плагина, выбираете модель и вводите промпт. 🔃Получаете результат за секунды — точно в границах выделения и в цвет сцены. Генерация интегрируется в изображение без нарушения структуры слоёв. Для архитектурной иллюстрации точное позиционирование в кадре — не просто удобство, а профессиональный стандарт. Тестируйте плагин на своих проектах и сосредоточьтесь на творческих решениях, а не на технической рутине. 🔗Ссылка на сайт плагина 📣Телеграм канал плагина #аписинтез @sintez_space
Анимация текста by odymonoo
Стилевая анимация проявление текста через градиент в After Effects. В гайде все подробно разбирается и создается все с помощью встроенных инструментов и эффектов. Смотрите и учитесь! #aftereffects
И в дополнение к прошлому посту — еще одна рекомендация.
Это касается в первую очередь искусства. Я уже писала о том, как важно следить за начинающими художниками и покупать на старте их карьеры. Ещё одна рекомендации — быть подписанным на соцсети тех художников, которые вам нравятся и чьи работы вы хотели бы, но не можете позволить себе. Бывают скидки, распродажи старых работ, экспериментальные серии по условной стоимости. Я так купила много классного и прекрасного. Из недавнего — крошечные монотипии Полины Коваль (на фото). Я приобрела себе в коллекцию 2 и 4 отпечатки.
Как сделать пропорциональную кнопку by a.demyanovich_webdesigner
Пошаговый гайд о том, как соблюсти пропорции при создании кнопок в Figma без плагинов и сторонних инструментов. #figma
Как понять, что именно вам нужно прокачать, чтобы начать зарабатывать больше?
Когда у дизайнера нет клиентов, первая мысль почти всегда одна: нужно стать сильнее в дизайне или добавить ещё одну работу в портфолио. Но проблема может возникать на трёх разных этапах. И для каждого из них нужно своё решение.Прежде чем покупать очередной курс, попробуйте понять, где именно вы теряете клиентов. 🔴 Вам вообще никто не пишет. Скорее всего, проблема не в качестве работ. Вас просто не видят. Нет блога, публикаций, рекомендаций, вы редко показываете проекты или не используете площадки, где находятся ваши клиенты. Здесь нужно работать над привлечением клиентов и маркетингом. 🔴 Вам пишут, но не покупают. Значит, проблема возникает уже после первого контакта. Посмотрите, как вы ведёте переписку, презентуете услуги, называете цену и отвечаете на вопросы клиента. Это уже продажи, а не дизайн. 🔴 У вас покупают, но остаются недовольны. Много правок, нет повторных заказов, клиенты не рекомендуют вас знакомым. Вот здесь действительно стоит прокачивать профессиональные навыки. Дизайн, маркетинг и продажи — это три разные системы. Можно делать сильную айдентику, упаковку, но сидеть без заказов, потому что о вас никто не знает. Можно получать заявки, но терять клиентов в переписке. А можно хорошо продавать, но не удерживать клиентов качеством работы. Поэтому прежде чем открывать очередной урок по Illustrator, Photoshop или Figma, ответьте себе на один вопрос: На каком этапе я сейчас теряю клиентов?
Open Source
Генератор карт с высоким разрешением в Figma Install
VECTOR Neon Retro Sticker Pack by oktopus
Набор векторных стикеров с ретро-вайбом. Пока что распространяются бесплатно. 🌈Скачать стикеры🌈 #матералы