2D Pixel Scene 3 v4.24+

Это пакет ресурсов для 2D-пиксельной сцены. Актив содержит 70 различных изображений сцены в пикселях, все размером 1456x816 px. Подходит для фона графических игр, а также может использоваться в качестве украшения пользовательского интерфейса. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,16 ГБ #Unreal @poly3ds
Изображение поста

Алекс Консани дебютирует в кино — она сыграет в новом фильме Peaked студии A24, пишет Deadline. Режиссером, сценаристом и исполнительницей одной из главных ролей выступает Молли Гордон.

Сюжет ленты расскажет о двух девушках, которые спустя десят лет на встрече выпускников пытаются вернуть себе былую славу. В актерский состав также вошли Коннор Сторри, Эмма Маккей, Симон Эшли и Левон Хоук. Сценарий Гордон написала вместе с Элли Левитан — это проект, над которым они работали уже несколько лет. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Минутка стиля:

Studio Feixen создали дизайн серии почтовых марок для почты Швейцарии и это просто стиль — прагматичной уместности.

Что то такое уже было год или два назад, но теперь красивее выглядит. Концепт, конечно, по-прежнему 🥸

Фигма выпустила новую фичу — слоты.✨ Очень нативная и понятная штучка. Сначала не поняла прикола, а потом как поняла!
Представьте, что вы проектируете сервис. И у вас там под разные сценарии есть контекстные меню. В этих меню могут быть разное количество пунктов, меняться их расположение внутри меню, контекст наконец меняться тоже будет. Как делали раньше: 1. Нашпиговывали вариантов со свойствами, чтобы каждое меню потом подстроить ручками. 2. Делали максимальное количество возможных пунктов меню и скрывали их в слоях до надобности. Как будем делать сейчас: Внутри изменяющейся части компонента меню делаем слот. Все. Дальше меняй в дочерних компонентах все, что вздумается. Можно без труда вставить слот в уже существующие компоненты. Ну, а если не верите ➡️ посмотрите видео.
Изображение поста
Там гуглстич обновился, и народ начал тестировать, как он теперь. Пока люди лучше справляются, но есть ли в этом смысл — вопрос уже актуальный.
Изображение поста
🤩 Делаем мокап пачки чипсиков
Как выглядит продуктовая разработка «изнутри»?
Вчера вечером написал, что только закончил работу и проверку всех статусов. Делюсь примером такого статуса по Утопии от Макса (куратор по продукту в UPROCK). Таких статусов он прислал мне 5: поп-апы, уведомления, личный кабинет, поле промпта и процессы школы. Чтобы ответить на каждый, мне нужно внимательно изучить дизайн-макеты, затем посмотреть видео и сопоставить его с дизайном — и только после этого записывать свой ответ. В среднем на один фидбек уходит около 20 минут. Это очень похоже на то, как кураторы проверяют ваши домашние задания. Разница в том, что я даю фидбек сразу на большой пласт работы, а в обучении вы получаете обратную связь по небольшим итерациям — чтобы избежать ситуаций, когда из-за одной ошибки можно сильно уйти не туда. По Утопии мы сейчас плотно работаем над «чисткой» всех мелочей — чтобы на каждый «чих» было предусмотрено корректное дизайн-решение. Параллельно усиливаем стабильность и скорость работы нейросетей, потому что они часто «чудят» и ведут себя непредсказуемо — и приходится перестраховываться и дублировать их функции на разных уровнях. Как вам видео, полезно? Если да — поставьте 🔥, буду чаще делиться таким закулисьем нашей работы. P.S. На курсе по мобильным и веб-приложениям мы используем те же методики, проверенные на практике. Пишу это, чтобы студентам Uprock было спокойнее — все проверено и работает 😊
Минутка нашего:
«Не все шедевры согласовывают. Показываю нереализованную концепцию — авторская визуализация “Золотого петушка” Пушкина. Шамаханская царица, уставший царь, звездочет — честно, я бы сама с удовольствием смотрела такие красивые сказки в детстве. » Автор: Лиза Ливада
новый поток Основ Трёхмерной Графики уже с 28 апреля!
что будет: усиленная нейронками программа, новая система с двумя кураторами, много свэга и стиля подробнее на сайте для первых счастливчиков у нас есть жирный промик otg8earlybirds аж на 20%(!!!), скоро закроем его, так что успевайте купить обучение по приятной цене
#новинки
Эти кожаные подложки по тарелки и приборы от бренда Promemoria (Промемориа) выполнены в лоскутной технике. По мнению автора дизайна, основателя компании Ромео Соцци (Romeo Sozzi), именно аксессуары являются завершающим элементом в формировании интерьера.
Изображение поста