2D Pixel Scene 3 v4.24+

Это пакет ресурсов для 2D-пиксельной сцены. Актив содержит 70 различных изображений сцены в пикселях, все размером 1456x816 px. Подходит для фона графических игр, а также может использоваться в качестве украшения пользовательского интерфейса. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,16 ГБ #Unreal @poly3ds
Изображение поста

OPEN CALL

Кампус внутри / Средовой дизайн В рамках проекта вам предстоит разработать концепцию оформления одной или нескольких рекреационных зон колледжа, превратив их в точки притяжения для студентов, способствующих коммуникации и вовлеченности. ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место - 30 000 ₽ ⭐ На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 11 января включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в номинации предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнера, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста

Recursos Gráficos

Набор дизайн элементов в виде пленок, гранж текстур и шейпов Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста

🍿 В главной роли — дизайн. Эту подборку фильмов точно стоит сохранить на весь год. Приятного просмотра!

🔸 «История российского дизайна», 2018 г. В авторском проекте Московского музея дизайна исследуются изменения отечественной индустрии за последние 100 лет. 🔸 «Наброски Фрэнка Гэри», 2005 г. Документальный фильм о знаменитом архитекторе, где показан в том числе рабочий процесс от эскизов автора до их воплощения в виде готовых зданий. 🔸 «Почему человек творит?», 1968 г. Кино о творческом процессе, который испокон веков помогает человеку повышать качество жизни. 🔸 «Милтон Глейзер: информировать и восхищать», 2008 г. Фильм отражает масштаб таланта графического дизайнера, его человеческие качества и ежедневную рабочую рутину. 🔸 «Овеществление» («Воплощение»), 2009 г. Документальные съёмки и интервью с промышленными дизайнерами, создающими предметы для нашей повседневной жизни. 🔸 «Имз: архитектор и художник», 2011 г. Картина о промышленных дизайнерах Чарльзе и Рэй Имз, работы которых известны своей инновационностью, функциональностью и доступностью. 🔸 «Художники вывесок», 2013 г. Фильм о вывесках — важном направлении дизайна, где требуется соблюдать баланс между искусством и коммерцией. 🔸 «Внутренние мотивы», 2017 г. Рассказ-исследование о взаимоотношениях моды и интерьерного дизайна, который ищет ответы на вопрос «Зачем модные бренды выпускают предметы для дома?». 🔸 «Рамс», 2018 г. Портрет Дитера Рамса, одного из наиболее влиятельных промышленных дизайнеров XX века. 🔸 Документальный сериал «Абстракция: Искусство дизайна», 2017 г. Многосерийный проект о самых известных современных дизайнерах, о том, чем они вдохновляются и какие идеи хотят донести до людей. 🔸 «Дизайн един: Лейла и Массимо Виньелли», 2012 г. О творчестве влиятельных дизайнеров, супругов Лейле и Массимо Виньелли, чьи работы охватывали разные направления — от графического дизайна до дизайна продуктов, интерьеров и айдентики. 🔸 «Тадао Андо — Архитектор-самурай», 2015 г. История о японском архитекторе-самоучке, футуристические проекты которого будто высечены меткими ударами самурайского меча. 🔸 «Графические средства», 2017 г. Независимый документальный фильм, созданный Брайаром Левитом, преподавателем графического дизайна в Портлендском государственном университете. В этой картине рассказывается о работе графических дизайнеров до появления компьютеров и диджитала. Авторы показывают доцифровую эпоху отрасли в 50–90-х годах прошлого века. 🔸 «Сол Левитт», 2012 г. Биографический фильм об основоположнике концепции минимализма, который очень редко давал интервью. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Избавляемся от муара в Photoshop by kirill_volodkin
Если замечали цветовые искажения на своих фотографиях, то ловите способ как убрать их с помощью микс кисти за несколько секунд #туториал #photoshop
Минутка решений:
В дизайне бывает, что пользователь даже бессознательно чувствует, что расположение объектов не гармонично и хочет самостоятельно это компенсировать, например заполнив «пестроту пустоты» стикерами. Интересно, когда эту потребность пользователя «дополнить дизайн» замечает компания и начинает выпускать официальные стикерпаки. Любите дизайн!
Готовим шрифты в печать by liza_prodesign
В этом видео вы узнаете, как правильно преобразовать шрифты перед печатью, чтобы они не слетели в типографии. #illustrator #лайфхак
Открываем 2026 год вебинарами, которые реально качают!
Бесплатно и полезно. Сохраняй себе, чтобы ничего не пропустить: ⏰ 4 января 12:00 и 19:00 ИИ для карьеры: самый короткий путь к высокой должности и зарплате в 2026 [регистрация] ⏰ 5 января 12:00 и 19:00 Практикум по нашумевшим китайским ИИ — DeepSeek и Qwen [регистрация] ⏰ 6 января 12:00 и 19:00 Попробуй себя в роли дизайнера презентаций и начни зарабатывать от 150К в месяц [регистрация] ⏰ 7 января 12:00 и 19:00 ИИ для карьеры: самый короткий путь к высокой должности и зарплате в 2026 [регистрация] ⏰ 8 января 12:00 и 19:00 Как за 1 вечер создать AI-маркетолога, который будет работать 24/7 [регистрация] ⏰ 9 января 12:00 и 19:00 Тренды в дизайне на 2026 год [регистрация] ⏰ 10 января в 19:00 Узнай, как заработать на графическом дизайне с нуля [регистрация] ⏰ 11 января 19:00, 12 января 19:00 Нейросети 2026: как оседлать тренд и зарабатывать с помощью ИИ? [регистрация] Регистрируйся и проводи каникулы с максимальной пользой ❄
Изображение поста
Слишком простой VS слишком сложный UX
Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам. Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым. Главное: • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта #статья
Изображение поста
OPEN CALL
Визуальный фундамент / Графический дизайн Участникам предстоит разработать фирменный стиль и выстроить целостный образ колледжа, который будет одновременно современным, технологичным и открытым для абитуриентов ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место - 30 000 ₽ ⭐ На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 11 января включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в номинации предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнера, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста
Как создать видео с эффетком TouchDesigner ??
1) Заходим на сайт - https://blob-tracking.netlify.app/ 2) Загружаем видео 3) Настраиваем параметры поялвения текста, цветов, качества видео Готово! У вас стилевое видео, за пару секунд ͟͜͢͞͝ 🔗 https://blob-tracking.netlify.app/">Blob Tracking #ЩLAB by r.