Дизайн в FIGMA с нуля. Бесплатный курс + портфолио

Онлайн-программа с наставником и чатом. Дизайн от профессионалов. Доступ 0 руб. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Обожаю сложный замороченный дизайн.

Сегодня мне пришла пачка пасты (итальянской), которую буду готовить вечером для ужина с женой. Просто посмотрите на дизайн упаковки. Почти шедеврально. Правда, стОит паста, как ужин в ресторане. Но дезигн каков, а?
Изображение поста

Заканчиваем рабочую неделю позитивно — насуетили новую печеньку 🔥🔥

Наш кейс «Закаленные добром», который мы делали для АО «ОМК», взял на Dprofile награду в категории «Брендинг»! Радуемся и ждём новых печенек🏆 P.s. а все-таки пятница 13 не такая и плохая…
Изображение поста

Дженна Ортега и Тейлор Расселл сыграют главные роли в ремейке триллера 1992 года «Одинокая белая женщина», пишет The Hollywood Reporter.

Сценарий нового фильма напишет Сара ДеЛаппе. Ортега и Расселл также выступают продюсерами вместе со Стейси Шер и Марисой Пайва. По сюжету оригинального фильма, героиня сдает комнату девушке, которая со временем начинает подозрительно себя вести. Картина в свое время собрала $84,1 млн в мировом прокате (это эквивалентно $195,8 млн сегодня). Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сразу к делу. Уже в понедельник начнётся редкий практикум по дизайну интерфейсов. Это бесплатный курс на 3 дня от Study Kvo.
Каждый участник сделает в портфолио дизайн приложения для iOS. Помимо практики в Figma разберём, как начать карьеру в текущих реалиях и на чём сыпется большинство начинающих в резюме. Разберём актуальную медиану ЗП в зависимости от уровня, какими навыками нужно обладать и какие этапы надо пройти для успешного трудоустройства. Разыграем обучение на 164к, а каждый день для участников будут подарки в онлайне: пособия, шаблоны, руководства. Зарегистрироваться бесплатно p.s: записи сгорят в конце Реклама. ИП Антипин Александр ИНН 701751029533 erid: 2Vtzqw14key
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста
🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Секреты визуального расширения пространства в дизайне малогабаритных квартир: https://www.inmyroom.ru/posts/43847
Изображение поста
Вебинар «Поведенческая психология покупателя: как формировать доверие через экран»
Как на самом деле клиенты выбирают товары и услуги и что поможет заполучить их доверие — узнаете на бесплатном вебинаре 19 марта. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-17724578299b8b49c3f01b На вебинаре разберём: 🟠Почему клиенты не всегда выбирают товары и услуги исходя из рациональных причин; 🟠Какие факторы влияют на лояльность и доверие; 🟠Что важно учитывать, применяя ИИ в работе. Вебинар проведёт Антон Ильин, основатель дизайн-команды «Ильин и Ильина».
Изображение поста
Всем привет!
Завтра у нас митап. Чуть позже еще напишем место, время, расписание. А пока хочу рассказать про классную историю. Наши друзья из издательства Hoya Book выпустили графический роман по сербской мифологии. А вы знаете же, что тут в Сербии зародились вампиры. И вот на митапе будет розыгрыш этой книги. Можно будет уйти домой с прекрасным графическим романом, лучше разобраться в мифологии и кайфануть от иллюстраций. Ссылка на сайт издательства https://hoyabooks.com (тут можно купить этот роман) Ссылка на канал https://t.me/hoyabooks Всех ждем завтра!