На весенний поток курса «Дизайн интерьера и ландшафта» осталось всего несколько мест ⚡️

Курс «Дизайн интерьера и ландшафта» — это уникальная возможность погрузиться в мир создания пространств, освоить востребованную профессию и научиться создавать интерьеры для себя и близких. За время прохождения курса вы научитесь: 🔴 проводить анализ и планировку пространства 🔴 работать с различными стилями и направлениями дизайна интерьера 🔴 подбирать цветовые решения и материалы в соответствии с задачами проекта 🔴 создавать композиции и реалистичные 3D-визуализации Также особое внимание в программе уделяется взаимодействию с клиентами: вы научитесь выявлять их предпочтения и потребности, формировать бюджет проекта, оценивать риски и презентовать свои идеи. Старт обучения: 16 марта 2026 года. 🖇️ Узнать больше и записаться на курс ВК | MAX
Изображение поста

Это нормально

Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста
Про Фриду Кало и Диего Риверу снимут сериал для Netflix, пишет Deadline. Проект расскажет о жизни и отношениях художников, а также о том, как на их любовь и творчество повлияли политическая и социальная атмосфера Мексики первой половины XX века.
Режиссерами сериала выступят Патрисия Ригген и Габриэль Рипштейн. В основу проекта ляжет книга французской писательницы Клэр Берест о Фриде Кало и ее браке с Риверой. Сроки производства и дата выхода проекта пока не раскрываются. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
В бета-версии Photoshop появился инструмент Rotate Object.
Суть простая: берёте обычную плоскую фотографию, выбираете объект и начинаете его вращать в 3D. Photoshop сам дорисовывает стороны, которых не было видно, сохраняет текстуры, материалы и перспективу. Итог выглядит так, будто вы просто переставили камеру и сфотографировали заново. А чтобы объект не смотрелся чужеродно после поворота, подключается Harmonize. Он автоматически выравнивает освещение, цвет и фон под новый ракурс. На случай блокировок, наш резервный канал.
💯 Почти в каждой нише есть десятки схожих предложений. Чтобы клиенты выбирали вас, важно уметь выделяться. Для этого нужно хорошо знать своих конкурентов, а значит, уметь правильно их анализировать.
В карточках разбираем шаги конкурентного анализа, которые помогут разглядеть возможности для роста вашего бизнеса 👉 Подробнее о том, как сформулировать УТП, рассказали в статье: https://tilda.education/unique-selling-proposition 💬 Анализируете ли вы конкурентов при создании сайта?
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Заканчиваем рабочую неделю позитивно — насуетили новую печеньку 🔥🔥
Наш кейс «Закаленные добром», который мы делали для АО «ОМК», взял на Dprofile награду в категории «Брендинг»! Радуемся и ждём новых печенек🏆 P.s. а все-таки пятница 13 не такая и плохая…
Изображение поста
Обожаю сложный замороченный дизайн.
Сегодня мне пришла пачка пасты (итальянской), которую буду готовить вечером для ужина с женой. Просто посмотрите на дизайн упаковки. Почти шедеврально. Правда, стОит паста, как ужин в ресторане. Но дезигн каков, а?
Изображение поста
🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
шоурил, собранный из студенческих работ прошлых потоков БМГ
хотите также стильно двигаться и двигать графику? ждём на новом потоке Базы Моушн Графики с 23.03 по промику bmglastcall на 10% выгоднее😋