Список цветов палитры:

AC0C0C, A7D82E, F5F883, FBFADF #палитры
Изображение поста

Домашнее упражнение

👤 Дизайнеры, честно скажите: как вы справляетесь, когда всё идёт не так как хотелось бы? Блокировки в тг, провал в проекте, выгорание, неприятная обратная связь или просто чёрная полоса. Мы привыкли решать задачи, но когда проблема в нас самих или в обстоятельствах — рука тянется ...вставьте своё... На последнем эфире с психологом говорили о резильентности. Звучит сложно, а на деле это просто про нашу «амортизацию»: способность не сломаться, когда навалилось, и отскочить обратно как попрыгунчик. Антон посоветовал сделать простое, но мощное упражнение, оно называется «Четыре S». Давайте попробуем здесь и сейчас все вместе: Шаг 1. Поддержка — кто держит вас? Кому вы звоните, когда кажется, что уже всё?  Шаг 2. Стратегии — что конкретно вас успокаивает? Шаг 3. Мудрость — что вы себе говорите? Шаг 4. Действия — что вы делаете, чтобы решить проблему? В прошлом у вас уже были трудности, и вы с ними СПРАВИЛИСЬ! Значит, эти ресурсы у вас уже есть. Нужно просто их вытащить на свет и записать как свой личный аварийный план. ‼️ Домашнее задание для смелых: Напишите в комментариях один пункт из вашего списка. Что спасает именно вас? Может, это глупая песня, поддержка мамы или просто техника дыхания? Давайте соберем копилку рабочих способов друг для друга. Наш с вами опыт может стать опорой для кого-то другого.  #упражнение #эфир #навыдохе #женя 🍑 Явно.Дизайн × kubarevna

Blank — набор блоков для быстрого создания веб-сайтов.

blank.craftwork.design

Читая канал, вы часто можете видеть, что я пишу про AI. Не писать нельзя, потому что сейчас это стало ещё одним must-have навыком (многие лиды даже на вайтбордах стали этого ожидать)

Для каждого дизайнера есть свой пул инструментов: Kling, Midjourney, ChatGPT, Codex и другие. Но до сих пор многие не до конца понимают, как встроить их в рабочий процесс Сейчас, вдобавок к обычным чатам, становятся популярнее Codex / Antigravity / Claude — потому что с их помощью можно делать свои продукты или прототипы. Но проблема, с которой сталкиваются люди (в том числе писали в комментариях в этом канале) — это непонимание, как связать компоненты между Figma и продом. Я сам пока не нашёл оптимальное решение, но уже знаю про несколько рабочих вариантов 😇 Как раз на эту тему Даниил Шишко из Pixel Perfect проведёт бесплатный эфир, где покажет полный процесс. Возьмёт реальную задачу от одной большой «красной» корпорации из РФ: нужно спроектировать сайдбар с вложенностью, разными типами пользователей и своей дизайн-системой. Это очень близкий формат задачи в продуктовой команде Когда? 7 апреля в 18:00 МСК Всё будет в лайв-формате, инструмент — Antigravity с Claude Code внутри. Что именно будет: - Перенос дизайн-системы так, чтобы AI сам брал правильные компоненты - Вайбкодинг рабочего прототипа через Claude Code, готового к тесту - Дополнительно покажет способ вкатиться в агентский воркфлоу, который работает бесплатно Я сам планирую пойти, потому что хочется посмотреть на подход 🔥 Эфир будет в закрытом тг-канале, подписывайтесь: https://t.me/+SpH0wTjuA0A1YmUy
Ушел из жизни итальянский модельер Адриано Гольдшмид. Ему было 82 года.
В индустрии его называли «крестным отцом денима»: Гольдшмид стоял у истоков таких проектов, как Gap 1969, Goldsign и Agolde, а также основал академию талантов Genious Group, обучающую дизайнеров джинсовой одежды. Среди его учеников — основатели Diesel Ренцо Россо и Клаудио Бузиол. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
человек-корова гибрид проведёт курс по КНИ. читать продолжение в источнике...
кто это такой? 🐮 наша священная корова - Паша Кондаков. Преподаватель и нейрокреатор в нашей школе и студии, преподаёт на нейро-направлениях в Британской высшей школе дизайна, Центральном университете и Президентской академии РАНХиГС. Обожает тёмный, немного криповый визуал. Любимая связка в работе - Midjourney + Nano Banana. работал с: Газпром, Сибур, Яндекс, Союзмультфильм, Avalin, Dazzle. Участвовал в выставках БКЦ «Нота» в Санкт-Петербурге и оформлял фестивали и вечеринки: Фестик, Круто, Дискоклуб, TAU ON а недавно Паша нейронил для Атома, гляньте! приходите к Паше учиться Креативу, Нейросетям и Искусству уже с 21 апреля всего за 35к! запись на курс
🔥Новое видео! ХРУЩЕВКА: КАК СДЕЛАТЬ ИНАЧЕ? Ремонт в бабушкиной квартире для себя
Product Planner — самый простой способ планировать, визуализировать и делиться своими планами по продуктам.
Сергей Кузнецов — о трендах урбанистики, работе с наследием и будущем Москвы
Почти 15 лет — с августа 2012 года — Сергей Кузнецов занимал должность главного архитектора Москвы. 3 апреля стало известно о том, что он покидает свой пост. ➕ INTERIOR+DESIGN вспоминает прошлогодний разговор Сергея с Алексеем Дорожкиным
Текст норм?
Интерфейс на 90% состоит из текста. UX-редакторов, как правило, очень мало. В нашей команде их два, но даже они физически не смогут отревьювить все наши интерфейсы. Поэтому мы-дизайнеры стараемся сами писать простой, понятный и дружелюбный текст, следуя редполитике, которую составили редакторы. В команде дизайна взяли курс на разумную ИИ-зацию. Я решил собрать плагин для Фигмы, который будет проверять текст по редполитике и писать замечания. До этого никогда не вайбкодил :) Но опыт разработки был. Впервые поставил Codex от ChatGPT и написал промпт: Создай плагин для Figma, чтобы проверять тексты в макетах дизайнеров на соответствие редполитике. Редполитика лежит в приложенном файле. Сценарий использования: — Дизайнер запускает плагин — Выделяет секцию или фрейм, где нужно проверить тексты — Плагин сверяется с редполитикой и выводит список замечаний. У каждого замечания есть короткое описание, почему оно появилось. И рекомендация исправления. При нажатии на замечания происходит фокусирование на нужном фрейме. [редполитика.pdf] И с первого раза получился аккуратный чистый интерфейс и работающий алгоритм. Я намеренно не использовал API нейронки, чтобы не передавать наши интерфейсы хрен-пойми куда и не зависеть от лимитов. Всё работает на регулярках и простых ифчиках. Потестил немного и сделал доработки: — Доработал UI: добавил больше отзывчивости в кнопки, лоадеры, состояния, убрал лишние элементы, добавил группировку замечаний, привёл к нашему стилю, добавил тёмную тему. — Добавил много исключений, чтобы убрать ложные срабатывания. — Значительно ускорил плагин с помощью кеширования, добавлении быстрой пред-проверки, уменьшению размера первого батча (оказывается, это подход ramp-up batching). — В конце добавил самое главное: кнопки для автоматического исправления замечаний. Начали активно тестировать в команде. Дизайнеры в восторге; редакторы тоже рады, потому что могут прогонять макеты плагином перед своей работой. Будем продолжать тестировать и улучшать качество плагина. А вы ИИ-зируетесь в дизайне?
Минутка геймдизайна:
Проектирование на основе комбинации разных игровых механик. Дизайн, которые немного путает мозги и при этом увеличивает вовлеченность.