3 дня практики по UX/UI-дизайну

В понедельник начинается практикум от Сани Кво с новым макетом. Каждый сделает работу в портфолио своими руками, несмотря на опыт. Практикум бесплатный, но записи в конце сгорят. Так что забирай билет и вэлкам ➡️
Изображение поста

Иллюстрации от LukaszAdam

На этом сайте вы найдёте набор стильных ских иллюстраций для своих проектов, часть которых можно использовать абсолютно бесплатно. 🗿Скачать иллюстрации🗿 #иллюстрации

Метод ассоциаций by artsasha_tilda

Разбор популярного метода ассоциаций для создания крутого, необычного дизайна. Вот пример по созданию логотипов таким-же методом: t.me/dsgnru/717 #лайфхак
Video is not supported

Всемирный экономический форум прогнозирует, что “графический дизайнер” станет одной из самых быстро исчезающих профессий в период с 2025 по 2030 год.

Скрин из совместного исследования It’s Nice That’s и WePresent. Исследование посвящено будущему дизайна и дизайнеров. Всем причастным рекомендую :) 🔗 How graphic designers can weather an industry on the rocks #вдохновляет #ссылки #2k26
Минутка силы случайностей:
Люблю такие примеры. Иногда вижу, чтобы типографика помогала фигуре выглядеть масштабней. Шире и мощнее. Сила оптического эффекта. Посмотрите на фото. Атлет настраивается на выполнение силового упражнения. Какая композиция. Слово Juggernaut за спиной, своими скруглениями полуовалов (bowl) G и R симметрично дополняет ширину дельтовидных мышц атлета Дмитрия Клокова, визуально расширяя плечи. Вот так типографика и работает. Делает сильно — ещё сильнее.
💍 В большом продукте хаос начинается не с редких ошибок, а с одинаковых сценариев, которые решают по-разному
Когда команда растет, интерфейсы начинают расходиться почти незаметно. Где-то фильтр живет над таблицей, где-то в шапке, где-то кнопка работает так, а где-то иначе. Пользователь это чувствует как странный и непредсказуемый продукт, а команда тратит все больше времени на одни и те же вопросы. В Ozon Tech хорошо раскладывают, зачем в такой ситуации нужны не просто компоненты, а именно гайды и стандарты проектирования. Это не техническая документация для разработчиков и не «книга правил». Это рабочий инструмент для дизайнеров, который помогает быстро понять, когда использовать паттерн, где он уместен, с чем конфликтует и как не изобретать велосипед в каждой новой задаче. Внутри: – Чем гайд для дизайнеров отличается от технической документации по компоненту; – Почему стандарты нужны не только для консистентности, но и для качества повторяющихся сценариев; – Как выбирать темы для стандартизации и что приоритизировать в первую очередь; – Какие источники стоит собрать до того, как садиться писать гайд; – Как устроена рабочая структура хорошего гайда; – Какие принципы помогают писать документацию, которую реально будут использовать; – Почему визуальное оформление в гайде так же важно, как и сам текст; – Как не превратить стандарты в тюрьму для дизайнеров и оставить место для мышления. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Минутка инструментов:
Проникновение нейронок в процесс дизайна уже очевидная реальность. Можно сказать, что ключевые нейронки это уже некоторый стандарт для работы и над подготовкой проекта и его концептуальным прототипированием и конечно способ сделать проектную презентацию. Сегмент развивается стремительно. Хорошо это или не очень — зависит от дизайнера. Для тупого и «красивого» дизайна есть все возможности генерировать бессмысленное в промышленных масштабах. Очередной инструмент обещающий сделать за вас дизайн быстро и качественно — Lovable. Мне же даже в презентации все кажется немного китчевым и пошлым визуально, с перебором эффектов и сомнительной эффективностью. Но это же субъективное. Не хочется ворчать. Но это все вызов талантливому и оригинальному мышлению дизайнера. Это же реклама, которая обещает вам «великий дизайн», но выбор всё равно за дизайнером.
Video is not supported
Изображение канала: Figma Design
Streaming — плагин создает анимацию предзагрузки контента.
Install plugin
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-лодка
Статья про галерею промокодов в приложении Магнит
В новой статье рассказал со стороны дизайна, как мне c командой удалось переосмыслить механику промокодов и увеличить CR. Велком! ❤️ Читать на vc.ru 🌊🌊
Изображение канала: Щёлочь
запись вебинара от Вани: "Твой дизайн не актуален без этих приёмов" ❤️
приятного просмотра СВД стартует уже завтра — записывайтесь
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка инструментов:
Разработчик William Candillon выкатил интересное — свою библиотеку для работы с графикой, интерактивным леттерингом в векторе для веб. Redraw — это библиотека 2D-графики, построенная на базе WebGPU. Она поддерживает переменные толщины линий, цветовую градиентную заливку по контурам и физически обоснованный рендеринг. Важной особенностью Redraw является векторное размытие, которое позволяет создавать быстрые эффекты размытия без необходимости растрирования. Это открывает возможности для таких задач, как аналитическое размытие движения или быстрая обработка фоновых фильтров.
Video is not supported