Минутка обложки:

Про тревожность и терапию.
Изображение поста

🖤⛓️ Ты что такая дерзкая

Остается два дня до окончания приема заявок на конкурс СПбГУПТД — «Мисс Университет. Дерзкие». В этом году девушки играют по своим правилам. Никаких рамок — только характер, стиль и бесконечная уверенность. ✨ Организаторы уверены, что дерзость и интеллект — ключ к победе. Докажите, что красота — в силе темперамента. 🚨 Срочно подать заявку. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен

Набор «Gradient pack» by Богдан Конончук

Небольшой набор красивых градиентов для использования в качестве фона 🌞 Скачать набор 🌞 #материалы
Изображение поста

Ссылка на отзывы на сайте weeek

А вы как считаете, это пи****о или ох***но?
Изображение поста
Figma notification Template — цветные и настраиваемые файлы уведомлений
Изображение поста
Что-то искала и нашла смешную статью на ArchDaily, которая называется «Сто пятьдесят определений для странных слов: ваш гид по языку архитектуры» |150 Weird Words Defined: Your Guide to the Language of Architecture.
Название обещает иронию и шутку — и конечно, это они и есть. В сентябре 2015 года редакция спросила у своих читателей о самых странных словах, которые используют архитекторы, а 26 декабря того же года — сразу после рождества — выпустила как бы энциклопедическую статью с определениями каждого термина. Например: · Джентрификация (сущ.) — худшее, что может случиться с вашим районом. Джентрификация, конечно же, всегда начинается после того, как вы туда переехали. · Контекст (сущ.) — существующее состояние и история места, которые каждое новое здание может испортить. · Экстраполировать (глаг.) — довести до логического вывода; как и в случае со многими популярными архитектурными терминами, это слово из математики и науки редко используется архитекторами в математическом контексте. Я думаю, что несмотря на дистанцию в десять лет, шутка не теряет ни смысла, ни актуальности: словари архитекторов вообще на удивление устойчивы. Ну и как с любой насмешливой шуткой, важно проверить, что из этого мы используем всерьёз — и возможно, перестать это делать.
Изображение поста
В Photoshop добавили функцию вращения объектов🔥
Функция называется Rotate Object, нужно просто добавить png-картинку и Photoshop преобразует её в 3D-объект, который можно будет вращать и наклонять. А для лучшего результата в связке идёт функция Harmonize, которая вписывает объект максимально реалистично – добавляя естественные свет и тени. Первые три генерации бесплатные, каждая следующая попытка тратит 20 генеративных кредитов.
Сайт Quentin Hocdé
Фриланс-креативный и интерактивный разработчик. Делает сайты вручную, добавляя анимацию, мелкие детали и игровые взаимодействия. #портфолио #минимализм #тёмная_тема Посмотреть сайт 👨‍💻
Warner Bros. Pictures приобрели права на экранизацию романа Ричарда Пауэрса Playground, вошедшего в список лучших книг по версии New York Times и в лонг-лист Букеровской премии 2024 года.
Продюсерами проекта станут кинокомпания Plan B, продюсер Брайан Свардстром и Тимоти Шаламе — он также рассматривается на главную роль, по данным Deadline. Ричард Пауэрс — американский писатель, лауреат Пулитцеровской премии 2019 года за роман «Верхний ярус». Роман Playground («Детская площадка») рассказывает об IT-миллиардере, страдающем деменцией, и его близких. В течение книги герой вспоминает о детстве, учебе в школе, студенчестве и создании вымышленной социальной сети Playground. Как Ричард Пауэрс стал современным классиком американской литературы и главным представителем жанра экофикшн, рассказывает Лиза Биргер — здесь. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
25-я страница журнала ЛЕ №37 посвящена коллекции одежды шведского дизайнера Сандры Бэклунд.
Журнал ЛЕ вышел в свет летом 2002 года и на протяжении пяти лет оставался для Екатеринбурга проводником в мир актуальной архитектуры и дизайна. Идея его создания возникла у Эдуарда Кубенского, когда он работал над интерьером мебельного салона «Милан»: владелица предложила ему не ограничиваться интерьером, а разработать общий образ салона и его маркетинговую стратегию. Результатом этой работы стал журнал по архитектуре и дизайну. В каждом выпуске отдельная рубрика отводилась моде. В 37 номере редакция показала коллекцию одежды, вдохновленную психологическими тестами Роршаха. 🌸 «Чернильная клякса» — на сайте TATLIN в рубрике #25СТР . #25стр #дизайн #искусство
Изображение поста
пятничная подборка: когда технологии начинают действовать сами. игры обучают роботов, приложения берут на себя защиту близких, а нейроинтерфейсы возвращают движение.
🤖 игры как инфраструктура для роботов Niantic Spatial и Coco Robotics используют наследие Pokémon Go для навигации роботов-курьеров. ▶︎ визуальное позиционирование (VPS) вместо GPS ▶︎ точность до сантиметров за счёт анализа окружения ▶︎ обучение на 30 млрд изображений игроков ▶︎ стабильная работа в плотной городской среде игроки фактически годами обучали инфраструктуру для автономной доставки. ☎️ защита от мошенников на уровне семьи Truecaller добавил семейные группы с функцией «цифровой опеки». ▶︎ один администратор контролирует звонки всей семьи ▶︎ уведомления о подозрительных вызовах ▶︎ возможность удалённо завершить звонок (Android) ▶︎ отслеживание активности (движение, батарея и т.д.) контроль безопасности становится распределённым — не только у пользователя, но и у его окружения. 🧠 чип, возвращающий движение китайская компания Neuracle Medical Technology получила одобрение на нейроустройство NEO. ▶︎ интерфейс «мозг-компьютер» для пациентов с параличом ▶︎ электроды вне ткани мозга → ниже риски ▶︎ управление роботизированной перчаткой ▶︎ уже разрешён для домашнего использования BCI впервые выходит из стадии эксперимента в реальную медицинскую практику. вывод технологии смещаются от интерфейсов к действиям: они не просто помогают пользователю, а принимают решения, действуют в его интересах и берут на себя часть ответственности. для бизнеса это означает смену логики продуктов — выигрывают те, кто строит системы, способные не показывать варианты, а доводить задачу до результата. trends.aic.ru
Изображение поста