Курс графического дизайна с нуля

Выбери свое направление в дизайне: графический дизайн, веб-дизайн, UX/UI-дизайн. И изучи бесплатно основы дизайна с личным наставником! 3 работы в портфолио. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Если ученье — свет, то мы принесли целую гирлянду. Ловите подборку наших статей на разные темы, от дизайн-инструкций до искусства. Будете читать и чиллить, а мозг немного поработает, ему полезно.

➡️ Инструкция, как сделать лендинг в Figma ➡️ Руководство по юзабилити для начинающих дизайнеров ➡️ Что делать, чтобы заказчики платили больше ➡️ 10 необычных музеев мира ➡️ Анри Матисс: творчество, стиль и отражение в дизайне #польза @contented
Изображение поста

Дирижер Семен Бычков назначен музыкальным директором Парижской национальной оперы. Об этом объявил генеральный директор институции Александр Неф.

Официально Бычков вступит в должность 1 августа 2028 года; его контракт рассчитан на четыре сезона. Однако работу с коллективами театра дирижер начнет уже в августе 2026 года и будет участвовать в формировании художественной политики и репертуара оперы. Семен Бычков родился в Санкт-Петербурге, получил музыкальное образование в СССР, а в 1970-х эмигрировал в США. Он сотрудничал с симфоническими оркестрами Нью-Йорка, Бостона, Чикаго, Сан-Франциско, амстердамским оркестром «Концертгебау», Мюнхенским и Лондонским филармоническими оркестрами; дирижировал концертами в «Ла Скала», «Ковент-Гарден» и «Метрополитен-опера». @theblueprintcareer
Изображение поста

Wave 2.0 — инструмент с открытым исходным кодом, который поможет вам запустить SaaS в кратчайшие сроки.

devdojo.com/wave
Сегодня у нас что-то на красивом ❤️
Акцентная фурнитура! Это маленькая деталь, которая делает огромную работу ✔️ Добавили латунные (или другие) ручки и появляется настроение, характер, тот самый штрих, который делает мебель интереснее. Мы подобное решение сделали в салоне в Румере на одной из экспозиций — приезжайте посмотреть вживую. Вдохновляйтесь 🫶🏻 Как вам? 🔥?
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Netflix анонсировал документальный фильм, посвященный созданию финального сезона «Очень странных дел». Премьера One Last Adventure: The Making of Stranger Things 5 состоится 12 января.
Фильм сняла Мартина Радван (Girls State), которая провела целый год на съемочной площадке. В картине покажут ключевые закулисные моменты, эмоциональные прощания и обращения братьев Даффер к команде. Создатели сериала отмечают, что вдохновлялись классическими документальными фильмами вроде материалов по «Властелину колец» и хотели честно рассказать, как создавался их уже ставший культовым проект. 🔹The Blueprint News
Отобрали самые популярные лайвы в подписке «Креативити+», которые можно посмотреть в записи хоть сейчас.
👁 Нейросети в SMM: стратегия на 2026 год Научишься внедрять AI-инструменты, чтобы усилить команду и адаптировать SMM-стратегию к запросам 2026-го. 🔗 Смотреть 👁 Сюрреалистичная анимация с телефона Освоишь ассоциативный метод генерации идей и анимируешь собственную концепцию прямо с телефона. 🔗 Смотреть 👁 От идеи до прототипа за 2 часа Сделаешь бесконечный раннер в UE5 с помощью нейросетей. 🔗 Смотреть 👁 5 шагов к концепт-арту в духе «Дюны» Попробуешь себя в концепт-арте для игр и кино. 🔗 Смотреть 👁 Дары и проклятия нейросетей Научишься работать с нейросетями и внедрять их в свои проекты под разные задачи. 🔗 Смотреть
Изображение поста
В Spline добавляют бесшовную интеграцию 2D и 3D в одном пространстве
Нет необходимости в плагинах или сложных рабочих процессах. Всё связано в одном месте. Все системы (фреймы, макеты, булевы операции, векторы, эффекты и т. д.) работают синхронно в 2D и 3D, без разрушения данных. Это отправная точка полностью многомерного процесса проектирования. В ближайшем будущем людям не нужно будет выделять «3D-проектирование» как отдельную часть процесса, потому что всё это будет частью одной системы. Релиз будет примерно через неделю. Используете Spline в работе? 🖼️ Хороший интерфейс
💎 Три точки, которые ломают UX
Меню из трёх точек (вертикальных или горизонтальных) стали настолько привычными, что их лепят везде. Нужно спрятать одну кнопку? Три точки. Нужно развернуть текст? Три точки. Нужно показать навигацию? Тоже три точки. А потом удивляемся, почему пользователи не находят нужные функции. Кэйт Каплан Kaplan из Nielsen Norman Group собрала 10 гайдлайнов по контекстным меню. Главная мысль: эти иконки узнаваемы, но пользователь не может предугадать, что за ними скрывается. Он понимает, что там «ещё опции», но какие именно, непонятно. Поэтому прятать туда важные действия нельзя. А ещё три точки не годятся для разворачивания текста или картинок, это ломает привычное восприятие. Внутри: – Когда контекстное меню уместно, а когда лучше показать кнопки; – Почему расположение иконки важнее её размера; – Примеры ошибок от Google, Etsy, AT&T; – Как сделать меню понятнее через подсказки; – Почему «гамбургер» и «три точки» путать нельзя. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
eto ya в iOS 26.2
как эскимос на Атари боюь не допрыгнуть до следующей льдинки и утонуть не обсуждаем UI решения — только ощущения система не даёт чувство надёжности: не знаю, что будет за кнопкой, заголовком контролом, привычные контролы переехали слева направо, верхние — ушли вниз она ощущается хрупкой круто, что испытал на себе это ощущение не круто, что на предыдущую льдинку без джэйлбрейка не прыгну (играет Depeche Mode – Precious)
Изображение поста