Я думаю, что вы уже не раз слышали такое выражение, как «Low hanging fruits» 🍑. Обычно, на приоритезационных сессиях в эту категорию попадает то, что мы можем сделать быстро, без особых инвестиций, но что принесёт какую-то пользу. Чаще всего именно в этот квадрат и устремляются все глаза, когда встаёт вопрос о том, что нам делать дальше. 👀 Но почему? Потому, что это легко. Но ведь легко ≠ полезно. Происходит подмена понятий.

Менеджеры хотят сорвать все висящие низко фрукты, чтобы продемонстрировать эффективность: а-ля вот сколько мы всего сделали, а денег потратили вот столько мало. Какие молодцы. Да и девелоперы подливают масла в огонь своими: «дорого» или «невозможно». 🔥Неужели лентяи? Или вдруг разработчики начали заботиться о бизнесе? Не то и не другое. Всё потому, что их просто пинают! Выставляют нереалистичные ожидания и заставляя экономить ресурсы. Пара таких спринтов, и команда уже перестраивает свой майндсет с «сделаем, как будет лучше» на «сделаем, как нам будет проще». И вот мы получаем некоторую выученную беспомощность, когда вопросы о том, что, может, стоит сдвинуть релиз на пару недель, уже даже не возникают. Но разве это гонка? Что-то я не видел случая, когда скорость релиза приносила больше пользы, чем вреда. 🏎 Скорее наоборот – погоня за скоростью часто приводит к багам, недоделкам и техническому долгу, который потом приходится разгребать с огромными усилиями. Как с этим бороться? Как говорил Дамлдор: «Поступайте, как правильно, а не как просто». 🧙🏻‍♂️Сбалансируйте свои приоритеты: принимайте во внимание не только вещи, которые вы можете сделать прямо сейчас (например, мелкие багфиксы или добавление незначительного функционала), но и какие инвестиции вам нужно сделать для того, чтобы в будущем вкусить большие и сочные плоды (например, рефакторинг кода, внедрение новой архитектуры или разработка инновационной фичи, которая выведет продукт на новый уровень). Не бойтесь больших задач, ведь декомпозицию никто не отменял. Разбивайте сложные задачи на более мелкие и управляемые, планируйте ресурсы и время, и постепенно двигайтесь к цели. Так поднимите же голову и мыслите стратегически! Анализируйте долгосрочные перспективы, оценивайте риски и инвестируйте в будущее вашего продукта.
Изображение поста

🏆Студент СПбГУПТД — чемпион страны по русским шашкам

🥇Студент Колледжа технологии, моделирования у управления СПбГУПТД Роман Щукин показал лучший результат в коротких дисциплинах по русским шашкам и завоевал две золотые награды на Чемпионате и Кубке России по шашкам -64 и -100. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен

🔖В портфолио студенту Университета ПромТехДизайн: стажировка в Администрации Петербурга.

📘Открыт прием заявок на стажировку «Открытый Смольный 2.0», которая пройдет в Комитете по внешним связям. 🎙Студентов и выпускников, прошедших конкурсный отбор, пригласят в Смольный. Стажировка позволит погрузиться в работу, связанную с международным сотрудничеством и развитием внешних связей в Северной столице, а также познакомиться с деятельностью генеральных консульств основных внешнеэкономических партнеров. ✏️Также стажеры примут участие в деловой игре: подготовят необходимые материалы, займутся проведением и освещением встречи делегаций. 📎Подайте заявку до 7 октября. 📘На следующем этапе участников будет ждать конкурс эссе. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен

ИТОГИ ИНТЕНСИВА С Marpha! 🔥

По результатам тестовых агентство выбрало 4 человека, которые проходят на следующий этап: - Наталья Дремлюга @natalidizart - Likka Van @LikkaVan - Екатерина Богаткина @katya_kiwi - и ещё один участник, который попросил сохранить анонимность Поздравляем вас!!! Очень рады, что интенсив для вас продолжается уже на следующем этапе, и желаем удачи дальше — пусть всё сложится классно! 💚 Было много запросов увидеть работы ребят, которые прошли дальше, поэтому в посте выше собрали часть их тестовых — можно посмотреть, с какими решениями девочки прошли отбор и наставить огонёчков 🔥 😄 При отборе команда агентства смотрела не только на общую красоту работы, но и на композицию, типографику, визуальную иерархию, логику и структуру, нестандартность решений, качество генераций и техническую аккуратность макетов. Также было важно, насколько системно собрана работа и хорошо ли считывается главный месседж А всем, кто отправлял заявку, большое спасибо за участие и проделанную работу! ❤️ Сам факт, что вы дошли до тестового и сделали его — уже хороший профессиональный опыт! Забирайте работы в портфолио, учитывайте обратную связь и двигайтесь дальше — таких возможностей впереди ещё будет много! 🔥
Написала сейчас в РБК стиль материал про волонтеров, которые сохраняют наследие. Пока писала, так прониклась этими людьми и их проектами (да, журналисты тоже должны «вживаться», очень верить в то, о чем пишут, иначе выходит ерунда), что записалась вчера помогать трудкоммуне «Вспомнить все» с расчисткой знаменитой Демидовской ограды в Толмачах. Москвичи ее хорошо знают - она рядом с Третьяковкой, невероятно красивая, из литого чугуна, и как-то подзабыта городом.
Расчистка - это буквально работа стамеской, скальпелем и металлической щеткой, которыми надо соскрести с ажурного чугуна уродливую масляную краску. Кропотливо, медленно, оооочень заземляюще и примиряюще с жизнью. Лучше любой йоги или похода к психологу. Я точно еще вернусь. И зову вас, здесь можно записаться: все расскажут, покажут и помогут. Работы еще очень много. Мой совет: берите термос))
Я не по теме, но не могу не поделиться, потому что рыдаю от счастья. Ким, спасибо тебе огромное. Я закончила учебу в июне, и был непростой заказ и вот отзыв. И я счастлива! 🥰
Минутка города:
Город как персонаж. Сборка композиции из фрагментов городской среды для создания персонажной иллюстрации. Не совсем моё по стилю изображения, но сам подход вызывает уважение. Дизайнер Natasha Polozenko
Минутка идей:
У Сергея Васильева, автора «Кибердеревни», новая идея создания мира на основе русских сказок с узнаваемыми героями.
Можно я тоже поделюсь ))
Преза по визуалу оч простая, но клиенту нужно было для работы - обосновать работодателю, почему он хочет и может остаться работать у него. Исходные данные - скомканное голосовое на 4 минуты 😁 Из которого я собрала 8 слайдов плюс сгенерила качественные фотки из плохих, и вуаля) Обожаю, когда клиенты довольны и хвалят 🥰 +100 к настроению 🥳
Яблоко, груша или песочные часы: а какой тип фигуры у вас?
‼️ Причём вес здесь вообще не главный показатель. Две женщины одного роста и одного размера могут выглядеть совершенно по-разному, потому что объёмы распределяются по телу по-разному. ▪️ Условно можно выделить 5 основных типов: 🍎 Яблоко Больше объёма в верхней и центральной части тела, мягкий живот, талия выражена слабо, при этом ноги могут оставаться довольно стройными. 🍐 Груша Плечи и грудь меньше, чем нижняя часть тела. Основной объём приходится на бёдра и ягодицы. ⌛ Песочные часы Плечи и бёдра примерно сбалансированы, а талия заметно уже. Объёмы распределены достаточно равномерно. ▯ Прямоугольник Плечи, талия и бёдра близки по ширине. Даже у очень стройной женщины талия может быть выражена совсем немного. ▽ Перевёрнутый треугольник Плечи заметно шире бёдер, верх выглядит более массивным, а нижняя часть тела - более узкой. И вот здесь начинается самое интересное для дизайнера. Недостаточно знать размер человека. Нужно понимать архитектуру его фигуры. Одна и та же вещь на этих пяти женщинах будет сидеть совершенно по-разному. Где-то захочется подчеркнуть талию, где-то добавить объём, где-то изменить длину или перенести визуальный акцент. Поэтому, когда мы создаём одежду, мы работаем не просто с S, M или L. Мы работаем с реальными пропорциями тела. Хотите учитывать это уже на этапе создания эскиза? ➡️ Я подготовила 5 профессиональных шаблонов женских фигур разных типов, на которых можно рисовать свои модели, экспериментировать с силуэтами и сразу смотреть, как одна и та же вещь будет работать на разной фигуре. Переходите по ссылке и забирайте