Минутка обучения:

Когда клиенту надо объяснить базовые принципы типографики

Дизайнер работает не с абстрактным человеком..

Он работает с конкретной фигурой - со своими пропорциями, особенностями и задачами. ▪️ Вот пять типов, которые нужно держать в голове - и понимать, как с каждым работать. ✦ Прямоугольник Плечи, талия и бёдра примерно одной ширины. Силуэт ровный, без выраженных изгибов. Задача дизайнера - создать визуальный объём и форму там, где её нет. Работают структурированные вещи, пояса, объёмные верхи, многослойность. ✦ Песочные часы Выраженная талия, плечи и бёдра соразмерны. Классический силуэт, который хорошо читается в любой одежде. Задача - подчеркнуть естественные пропорции, не перегрузить деталями. Приталенные силуэты, облегающие платья, пояса на талии. ✦ Груша Бёдра шире плеч, талия выражена. Низ тяжелее верха визуально. Задача - уравновесить пропорции: добавить объём наверх, смягчить акцент на бёдрах. Объёмные плечи, яркие детали на верхней части, тёмный низ. ✦ Яблоко Основной объём в области живота и талии, плечи и бёдра уже. Задача - создать вертикаль, удлинить силуэт, не перетягивать внимание к середине. Вертикальные линии, V-образные вырезы, свободные силуэты с акцентом на плечи. ✦ Клубника Плечи шире бёдер, талия может быть выражена. Верх доминирует визуально. Задача - добавить объём и акцент в нижнюю часть, смягчить плечевой пояс. Расклешённые юбки, объёмные брюки, минимум деталей на плечах. ‼️ Почему это важно не только для кастомного пошива? Когда вы рисуете технический эскиз или создаёте коллекцию - вы всегда рисуете для кого-то. Понимание типов фигур помогает принимать решения по силуэту, конструкции и деталям осознанно, а не интуитивно. ❗️Для каждого типа фигуры я подготовила шаблоны - готовые основы для рисования эскизов с правильными пропорциями. Не нужно каждый раз строить фигуру с нуля. Переходите по ссылке и забирайте

Если мы согласимся со всеми решениями в макете, которые касаются вопросов вкуса и композиции — которые вы уместно перечислили — то останется две ошибки, которые нельзя объяснить ничем.

Я даже готова простить и закрыть глаза на Л в виде перевернутой буквы V, потому что иногда это не моветон, а часть стиля. Но не тут. КАК НЕЛЬЗЯ: 1. Перевернутая английская N вместо русской И. Они разные — у N тонкие вертикали, и толстая диагональ, а у И наоборот. 2. У шрифта или есть засечки, или их нет. Они не могут появляться в одной части буквы и отсутствовать в другой. Логика построения засечек должны быть единой во всем текстовом блоке. Остальные нюансы в этом слове, на мой взгляд, вытекают из этих ошибок — автор действовал наугад, без понимания основ. Поэтому получилось вот так. В комментарии прикладываю ускоренный х5 процесс создания: от подбора лигатур до проработки засечек. И пусть ваши решения становятся чище ✨ #чистыйчетверг
Ребята, напоминаем: уже сегодня встречаемся на новом вебинаре по Claude Code! Вы с нами?
В прямом эфире вместе с Артемом (продуктовым дизайнером с 6+ лет опыта в Альфа-банке) сверстаете промосайт со сложными экранами и анимациями по пошаговому алгоритму. Поскольку каждый этап будет подробно разобран на реальном примере, к концу эфира вы настолько отточите этот процесс, что сможете забыть о ручной верстке и необходимости верстать по несколько адаптивов для каждого сайта. ▶️ Ждем всех на эфире сегодня в 19:00 (все присутствующие онлайн получат бесплатные токены для практики в ИИ)
«Интерактивная система частиц в TouchDesigner»
28 октября в 18:00 по мск — открытый воркшоп научимся управлять графикой с помощью движений рук и создадим интерактивную систему частиц, которая реагирует на жесты в реальном времени. спикер: ❤️ Даша Totty — медиахудожник, работающий с TouchDesigner и интерактивной графикой, преподаватель в лицее ВШЭ. на воркшопе: ❤️ разберём, как связать вебкамеру с touchdesigner через mediapipe, настроить отслеживание рук и собрать систему частиц на pops. посмотрим, как превратить обычные движения в визуальные эффекты, которые можно использовать в медиаарте, моушн-дизайне и интерактивных проектах. Даша покажет готовый результат и объяснит принцип работы системы. затем вместе соберём проект с нуля: подключим отслеживание рук, настроим поведение частиц и стилизуем изображение. после совместной практики участники смогут поэкспериментировать с параметрами, изменить визуальный стиль и доработать систему под свои идеи. в конце посмотрим несколько работ и разберём результаты. по итогам воркшопа: ❤️ • собственная интерактивная сцена с управлением частицами через движения рук. • навыки работы с mediapipe и системой pops в touchdesigner. • понимание принципов создания интерактивной графики и возможность использовать полученный проект в дальнейшем. для участия понадобятся touchdesigner 2025, плагин mediapipe и вебкамера. программу и плагин желательно установить заранее. ссылки дадим в беседе после регистрации ❤️ [ЗАПИСАТЬСЯ] ❤️
Финальный интерьер в реализованном проекте выглядит так, будто всегда тут и был. Но иногда важно вернуться к самому началу и вспомнить, сколько работы стоит за красивым результатом.
Сегодня офис школы бизнеса «Синергия» уже живёт полной жизнью: здесь работают сотрудники, учатся предприниматели, идут встречи и рождаются идеи. А всё начиналось с первых чертежей, обмеров и планировочных решений. Между «было» и «стало» поместился весь путь: → планировка и концепция → визуализации и подбор материалов → рабочая документация → комплектация и работа с подрядчиками → авторский надзор на объекте → финальная съёмка, когда пространство наконец готово показать себя Мы остаёмся в проекте на всём этом пути, чтобы в итоге интерьер выглядел таким, каким мы его задумали. #finoarteoffice
«Интерактивная система частиц в TouchDesigner»
28 октября в 18:00 по мск — открытый воркшоп научимся управлять графикой с помощью движений рук и создадим интерактивную систему частиц, которая реагирует на жесты в реальном времени. спикер: ❤️ Даша Totty — медиахудожник, работающий с TouchDesigner и интерактивной графикой, преподаватель в лицее ВШЭ. на воркшопе: ❤️ разберём, как связать вебкамеру с touchdesigner через mediapipe, настроить отслеживание рук и собрать систему частиц на pops. посмотрим, как превратить обычные движения в визуальные эффекты, которые можно использовать в медиаарте, моушн-дизайне и интерактивных проектах. Даша покажет готовый результат и объяснит принцип работы системы. затем вместе соберём проект с нуля: подключим отслеживание рук, настроим поведение частиц и стилизуем изображение. после совместной практики участники смогут поэкспериментировать с параметрами, изменить визуальный стиль и доработать систему под свои идеи. в конце посмотрим несколько работ и разберём результаты. по итогам воркшопа: ❤️ • собственная интерактивная сцена с управлением частицами через движения рук. • навыки работы с mediapipe и системой pops в touchdesigner. • понимание принципов создания интерактивной графики и возможность использовать полученный проект в дальнейшем. для участия понадобятся touchdesigner 2025, плагин mediapipe и вебкамера. программу и плагин желательно установить заранее. ссылки дадим в беседе после регистрации ❤️ [ЗАПИСАТЬСЯ] ❤️
Управляй генерацией от первого кадра до финального прыжка
Изображение → цепочка нод → готовый ролик. Каждый шаг под контролем. Шаблон — забирай и собери свой ролик
Сколько денег нужно, чтобы запустить свой бренд одежды?🧐
💰 Сотни тысяч рублей? Если сразу закупать ткани, отшивать коллекцию, делать фотосессию и запускать продажи. 💰 20–30 тысяч рублей? Если начать с одного изделия, небольшого теста и минимальных вложений. 💰 100 долларов? Если сначала создать виртуальный продукт с помощью ИИ, показать его потенциальным покупателям и проверить интерес. Но есть нюанс. ▪️ За $100 вы не запустите полноценный бренд. Зато можете проверить, стоит ли вообще вкладывать в него сотни тысяч. И это принципиально другой подход. Не сначала производить, а потом искать покупателей. Сначала проверить спрос. Потом инвестировать в производство. 22 октября в 19:00 МСК на бесплатном вебинаре «Мода 2027» поговорим о том, как запускать fashion-продукты в новых условиях и где ИИ помогает сокращать стоимость проверки идей. Регистрация по ссылке
Минутка объяснений:
Однодворцева Дарья divcastle объясняет образы персонажей с разными стилями дизайна и это очень интересно, талантливо и обаятельно. Стоит развивать этот формат. behance