UI kit pack — более чем 500 компонентами в 3 различных цветовых вариациях

Дорого построить - не значит дорого выглядеть

Субботний вопрос для людей, которые даже отдых используют для размышлений. Рабочая неделя закончилась. Сложные разговоры проведены. Контракты подписаны или отложены до понедельника. И вот в какой-то момент возникает простой, почти философский вопрос: что посмотреть на выходных, чтобы не просто отвлечься, а взглянуть на привычные вещи по-другому? Можно включить очередной сериал. Можно - бесконечный поток новостей. А можно - разговор, после которого начинаешь иначе смотреть на пространство вокруг себя. Новый выпуск «Правил большой стройки» - разговор вроде бы про дизайн. Но довольно быстро становится понятно: речь на самом деле об экономике вкуса. Гость - Игорь Беляев, основатель и CEO дизайн-бюро Finоarte. Мы поговорили о вещах, которые на рынке часто называют словом «красота», но на самом деле это гораздо более прагматичная категория. Почему один отель, ресторан или офис цепляет с первого касания, а другой - оставляет ощущение дешевого продукта, даже если в него вложены большие деньги? Почему материалы, свет и тактильные ощущения напрямую влияют на возвратность клиента и продажи. Почему дизайн в коммерческой недвижимости давно перестал быть декором и стал инструментом прибыли. В разговоре - много вещей, о которых не часто говорят вслух: 🟦 как дизайн продает отели, рестораны, офисы и коммерческие пространства 🟦 можно ли развить вкус или это врожденная настройка 🟦 как формируется сильная креативная команда 🟦 почему не всех можно «докрутить» до уровня 🟦 зачем в креативных компаниях нужны внутренние «предзащиты» проектов 🟦 почему продажи - это всегда искусство охоты 🟦 как предпринимателю перестать быть узким горлышком бизнеса 🟦 и почему любой бизнес - это точное зеркало своего собственника. Отдельный разговор - о насмотренности. О том, как она формируется. Почему некоторые люди видят пространство глубже других. И как прокачивать креативность через среду, книги и визуальную дисциплину. Если коротко - это выпуск про дизайн как часть экономики впечатлений. 🎧 Новый выпуск уже доступен: 📺 YouTube 📺 RuTube 📺 VK И небольшая просьба. Если выпуск откликнулся - подпишитесь на наш канал в YouTube, RuTube или VK-видео, в зависимости от того, где смотрите, и поставьте лайк. Так хорошие разговоры находят своих зрителей. Спасибо, что смотрите.

💚 Duolingo обновили основные вкладки и подняли вовлеченность без просадки учебных метрик

По отдельности вкладки работали нормально, но вместе интерфейс разваливался на детали: разные заголовки, слабая иерархия текста, неровные отступы. Критичной ошибки нет, но ощущение цельного продукта теряется именно так. Лиа Ли и Локеш Фулфагар показали, как команда перешла от разрозненных экранов к единой системе. Сначала сделали короткий спринт с четырьмя крайними направлениями, потом собрали рабочий баланс между целостностью и задачей конкретной вкладки. Результат уже вышел на iOS, Android в процессе. Внутри: – Какие четыре направления тестировали на старте: Punchy, Soft, Modular, Flat; – Почему единый стиль без функции может ухудшать восприятие; – Как они балансировали простоту интерфейса и ясность сценария; – Как собрали систему заголовков по уровням важности вкладок; – Как пересобрали типографику в минимальный, но управляемый набор стилей; – Почему убрали лишние контейнеры и сделали ставку на осознанные отступы; – Как внедрили совместный QA с разработкой и проверку через дизайн-оверлеи; – Какие продуктовые результаты получили после релиза на iOS. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за март 🔥
1. Дизайн и верстка брендбука – Лиана Исламова 2. Дизайн лендинга для креативный платформы – Татьяна Трунькина 3. Логотип и фирменный стиль для бренда текстиля для малышей – Татьяна Лазарева 4. Фирменный стиль для охранной организации – Зарина Кикова 5. Логотип и фирменный стиль для бренда кофе – Аня Лейтис 6. Нейровизуал и рекламный контент для брендов – Елена Пушкарская 7. Лого и брендинг для матчи – Анна Оноприенко 8. Логотип для украшений ручной работы – Виола Репак 9. Нейрофотосессия – Евгения Ли 10. Фирменный стиль для бренда обуви – Алиса Костышина 11. Логофолио – Анна Шикер 12. Брендинг и маскот для бургерной – Валерия Нагорянская 13. Дизайн упаковки для сахара – Юлия Матвиенко Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
Мы в гостях у генерального директора брендингового агентства LINII, Михаила Губергрица.
В этом выпуске мы обсуждаем текущее состояние рынка и как на него повлияли современные вызовы. Вы узнаете, как искусственный интеллект и экономические изменения формируют новые реалии для агентств и брендов. Михаил делится своими рекомендациями для тех, кто запускает собственное агентство: как правильно диверсифицировать клиентов и какие стратегии выбрать для долгосрочного успеха. Он рассказывает о важности понимания своего продукта и целевой аудитории и о том, как не стать жертвой кризиса. Мы также затрагиваем тему взаимодействия с клиентами и говорим о том, как важно устанавливать партнерские отношения, основанные на взаимном уважении. 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple *Ссылку на Яндекс, по-традиции, добавим к вечеру
Pages — конструктор лендингов с искусственным интеллектом.
headlime.com/features/landing-page
📣📣
Школа дизайна НИУ ВШЭ предлагает принять участие в опросе о будущем архитектуры. Опрос проводится в рамках совместного исследования Школы дизайна НИУ ВШЭ, HeadHunter, PR-агентства «Пресс-папье» и бюро FUTURA-ARCHITECTS. Цель исследования – понять, как сегодня строится профессиональный путь молодых специалистов: с какими ожиданиями и реальностью они сталкиваются, что им помогает, а что мешает расти. Принять участие в анонимном опросе могут студенты, выпускники и молодые специалисты. Опрос открыт до 8 апреля. Результатами исследования обещают поделиться в апреле 2026 года и далее дважды в год публиковать актуальные данные о состоянии профессии на платформе Школы дизайна НИУ ВШЭ «Креативный город». 👉Пройти опрос можно здесь. #архитектура #профессия #опрос #исследование #школа_дизайна_ВШЭ
Минутка утра:
Анастасия работает на заводе, но хочет стать дизайнером. Такая мечта. Автор: Максат
#НовостиПартнёров #АрхитектурноеНаследие
📢 Делимся новостями наших партнёров – Агентства по управлению и использованию памятников истории и культуры! В марте вышел в свет первый в этом году номер журнала «Охраняется государством» В выпуск вошли интервью с инвесторами и владельцами исторической недвижимости, а также статья о долгосрочной национальной программе сохранения культурного наследия, которая утверждена впервые в истории нашей страны. ➡️ Полный выпуск в формате PDF уже ждёт читателей на сайте Агентства по управлению и использованию памятников истории и культуры. Изучение профессионального опыта и анализ масштабных государственных программ – важная часть работы. Но не менее ценно и живое участие, возможность представить собственные идеи и проекты. И именно такую возможность даёт участникам IX Всероссийский фестиваль «Архитектурное наследие». Напоминаем: сроки приёма заявок на конкурсную, деловую и выставочную программы фестиваля истекают уже на этой неделе! 🔵Регистрация – до 3 апреля включительно. 🔵Подача конкурсно-экспозиционных материалов – 17 апреля Фестиваль пройдёт в Ростове-на-Дону с 9 по 11 июня. . По материалам группы ФГБУК АУИПИК ВКонтакте Фото: из источника
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев