Вчера Артурчик показал, как настраивать крутое освещение в Unreal Engine. На примере проекта, который недавно заспидранил командой.
Нуар - дает возможность лучше закрепить постановку света за счет контраста, акцента и силуэта. Потому что ни за что другое глаз в этом жанре не цепляется)
Объяснил, почему свет – это не просто «подсветить объект», а способ управлять вниманием зрителя.
Разбирали ошибки: какие косяки чаще всего портят освещение, и как их исправлять.
Сравнили "было/стало", чтобы наглядно увидеть, как сильно свет меняет восприятие сцены.
Поможет для начинающих понять базу, которая будет работать даже в нейронных промптах)
Запись стрима тут 👈👈👈