Как стать крутым дизайнером

1. Решение быть дизайнером Всё начинается с одного простого, но верного решения. Вы должны решить — быть дизайнером. Да, именно так. Это не просто выбор профессии, это ваше призвание. Сомнения? Они только отвлекают. Если вы решили быть дизайнером, то действуйте как дизайнер. Ваша жизнь должна быть пропитана этой идеей. Думайте как дизайнер, живите как дизайнер. 2. Окружение и обучение Теперь, когда вы сделали свой выбор, окружите себя теми, кто тоже на этом пути. Общайтесь с другими дизайнерами, погружайтесь в их мир. Читайте книги о дизайне, смотрите фильмы и сериалы, которые вдохновляют вас. Учитесь у мастеров, перенимайте их опыт и подходы. Это не просто советы — это ваша дорожная карта к успеху. 3. Концентрация на цели Помните: если вы постоянно колеблетесь между дизайном и чем-то другим, вы никогда не достигнете высот. Ваша концентрация должна быть полностью сосредоточена на выбранной цели. Успех требует от вас полной отдачи и полной веры в себя. Если вы не верите в свои способности, как вы сможете убедить в этом других? 4. Игнорирование сомнений Вокруг вас всегда будут люди, рассказывающие истории успеха в других областях. Не позволяйте этому сбить вас с толку. Откиньте все эти сомнения и сосредоточьтесь на своём пути. Успех приходит к тем, кто делает. Делает, и делает снова. Практика — ваш лучший друг на этом пути. 5. Инвестиции в себя Чем больше времени и усилий вы вложите в своё развитие как дизайнера, тем быстрее увидите результаты. Вы будете делать ошибки, и это нормально — это часть процесса. Но помните: каждый шаг приближает вас к уверенности. Уверенность укрепляет веру. Вера в себя рождает помогает делать новый шаг. 6. Путь к успеху Никто не пройдёт этот путь за вас. Ваш успех нужен только вам. И только вы можете сделать его реальностью. Но я знаю одно: каждое ваше достижение будет мотивировать к новым свершениям. Верьте в себя, даже если вокруг мало тех, кто верит в вас. Я верю. В то, что ты станешь крутым дизайнером.
Изображение поста

Мозговой штурм

Статья рассказывает о четырех основных принципах классического мозгового штурма для генерации идей в команде Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Минутка размышлений:

Василий Эсманов подходит к образу современных иконок ИИ-сервисов со стороны ассоциаций, скажем так, не самых очевидных, но которые буквально заставляют посмотреть на них с «обратной стороны» и задуматься о создаваемой культуре и откуда она вышла такой.

#тренды

Изысканный вариант кружки для напитков с собой — от фабрики лиможского фарфора Bernardaud. Фарфоровая кружка украшена одним из узнаваемых декоров бренда, который вдохновлён волнами и брызгами.
Изображение поста
Как в однушке 40 м² создали нескучный интерьер в бежевых тонах: 7 эффективных решений: https://www.inmyroom.ru/posts/43801
Изображение поста
8 марта: 8 историй женщин, которые повлияли на развитие дизайна
Узнайте об увлекательном пути фаундера международного digital-агентства AZ Agency Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Когда мы говорим про IT и дизайн, обычно вспоминают мужчин: Джонатана Айва, Якоба Нильсена, Дона Нормана или Йозефа Мюллера-Брокманна. Но многие вещи, которые сегодня составляют основу цифрового дизайна, придумали женщины.
🔵Первый алгоритм в истории Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L.. Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления. 🔵Привычные образы иконок Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр. Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет. 🔵Высадка на Луну Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну. Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась. 🔵Интерфейсы Microsoft В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов. 🔵Первый компилятор Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования. Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому. 🔵Геймдизайн Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий. 🔵Взаимодействие человека и ИИ Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях. 🔵Дизайн-системы и токены Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне. 💦💦 Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Изображение поста
Поздравляю вас с прекрасным весенним праздником — 8 Марта! 🌸
Пусть в вашей жизни будет как можно больше радостных моментов, тепла и вдохновения. Желаю, чтобы каждый день приносил улыбки, приятные события и новые возможности. Пусть ваш дом всегда будет наполнен уютом, гармонией и счастьем, а рядом будут близкие люди, которые поддерживают и радуют ❤️ 🖤 Инфорграфика для маркетплейсов @kris_in4graphic
Изображение поста
Благотворительный фонд «Система» и BN Group объявляют о старте первого всероссийского Студенческого конкурса визионерских решений в области деревянного домостроения.
Цель конкурса — выявить талантливых молодых архитекторов и дизайнеров, готовых предложить уникальные проектные решения, основанные на принципах и интеграции современного индустриального деревянного строительства из CLT-панелей. Конкурс пройдет в трёх номинациях: — «Архитектурная концепция и планировочные решения объекта социальной инфраструктуры из CLT»; — «Архитектурная концепция и планировочные решения многоквартирного дома из CLT»; — «Архитектурная концепция и планировочные решения крупных общественных зданий и сооружений из CLT». Срок приёма заявок — до 15 апреля 2026 года 🌸 Подробнее — на сайте TATLIN. #анонс
Изображение поста
HEADPHONE MOCKUP
Универсальные макеты устройств для наушников, в которых вы можете заменить 3-кратные логотипы на наушниках своим логотипом или дизайном. #мокап_psdец 📁 Скачать
Изображение поста
Принципы анимации by mr.mad_rabbit
Базовый принцип по созданию более живых и приятных глазу анимаций. #лайфхак