Как стать крутым дизайнером

1. Решение быть дизайнером Всё начинается с одного простого, но верного решения. Вы должны решить — быть дизайнером. Да, именно так. Это не просто выбор профессии, это ваше призвание. Сомнения? Они только отвлекают. Если вы решили быть дизайнером, то действуйте как дизайнер. Ваша жизнь должна быть пропитана этой идеей. Думайте как дизайнер, живите как дизайнер. 2. Окружение и обучение Теперь, когда вы сделали свой выбор, окружите себя теми, кто тоже на этом пути. Общайтесь с другими дизайнерами, погружайтесь в их мир. Читайте книги о дизайне, смотрите фильмы и сериалы, которые вдохновляют вас. Учитесь у мастеров, перенимайте их опыт и подходы. Это не просто советы — это ваша дорожная карта к успеху. 3. Концентрация на цели Помните: если вы постоянно колеблетесь между дизайном и чем-то другим, вы никогда не достигнете высот. Ваша концентрация должна быть полностью сосредоточена на выбранной цели. Успех требует от вас полной отдачи и полной веры в себя. Если вы не верите в свои способности, как вы сможете убедить в этом других? 4. Игнорирование сомнений Вокруг вас всегда будут люди, рассказывающие истории успеха в других областях. Не позволяйте этому сбить вас с толку. Откиньте все эти сомнения и сосредоточьтесь на своём пути. Успех приходит к тем, кто делает. Делает, и делает снова. Практика — ваш лучший друг на этом пути. 5. Инвестиции в себя Чем больше времени и усилий вы вложите в своё развитие как дизайнера, тем быстрее увидите результаты. Вы будете делать ошибки, и это нормально — это часть процесса. Но помните: каждый шаг приближает вас к уверенности. Уверенность укрепляет веру. Вера в себя рождает помогает делать новый шаг. 6. Путь к успеху Никто не пройдёт этот путь за вас. Ваш успех нужен только вам. И только вы можете сделать его реальностью. Но я знаю одно: каждое ваше достижение будет мотивировать к новым свершениям. Верьте в себя, даже если вокруг мало тех, кто верит в вас. Я верю. В то, что ты станешь крутым дизайнером.
Изображение поста

Первый драфт рекламы Utopy.ai. Как вам, достаточно эмоционально, завлекает? Пока дал правку сократить в два раза и поменять некоторые кадры. Само собой все сделано в утопии сиданс 2 без постобработки.

Доброе утро, друзья.

НОВОСТИ СРЕДЫ. 15.04.2026 г. 1. Сегодня в полночь по московскому времени завершиться наша беспрецедентная акция. Чтобы принять участие в акции важно не просто загрузить заявки на сайт, но и оплатить их до полуночи по московскому времени. 2. В текущем юбилейном сезоне участников ждет множество приятных сюрпризов от наших партнёров. Следите за новостями в нашем телеграм-канале, чтобы не пропустить бонусы, подарки и прочие радости. Один такой сюрприз мы озвучим уже на следующей неделе. Вам понравится. 3. 20 мая, в 12-00 (мск) откроется приём заявок в Открытое жюри Фестиваля нового дизайна СРЕДА. Если вы планируете принять участие в этом жюри, то ставьте будильник. Важно успеть подать заявку, чтобы войти в жюри. Например в прошлом сезоне жюри было сформировано за 45 минут. Ждём ваши работы на фестивале. festivalsreda.ru

Что делать, если ваш шрифт используют без лицензии? У нас есть ответ!

В новой статье рассказываем, как работает отдел лицензионного контроля TypeType. Вы узнаете, как шрифтовые студии и дизайнеры могут остановить нелицензионное использование своих продуктов, при этом получая дополнительную прибыль и не рискуя своей репутацией. #TypeType #ТТ_блог
Старший графический дизайнер в Детмир Тех
Детмир Тех делает IT-продукты и развивает визуальный язык для брендов Детского мира, Зоозавра и сети Ещё. Мы работаем над приложениями и сайтами, оформляем магазины, делаем мерч и создаем графику. Задачи: — развивать обновленную айдентику бренда Детского мира — оформлять материалы бренда: от магазинов и графики для IT-продуктов до мерча и формы сотрудников — работать над гайдами для маркетинговых материалов бренда совместно с командой маркетинга Ожидания: — сильные кейсы в портфолио — опыт работы над айдентикой для больших брендов — уверенное владение Figma и нейросетями — опыт работы в крупных компаниях или студиях — умение работать с референсами, понимание рынка и конкурентов — самостоятельность, умение вести проекты с заказчиками Условия: — работа над главным детским брендом в РФ с общей аудиторией в десятки миллионов человек в год — официальное трудоустройство по ТК РФ в аккредитованной IT-компании — зарплата в рынке и годовая премия — гибрид или удаленка → Подробнее Контакт для отклика: ederevyanko@detmir.ru #дизайн
Мой канал попал в рейтинг от kokoc.tech!
Так приятно, так приятно 😇 надо нам с вами реакции наращивать:))
🧪 Дизайн-ревью это момент, когда фича либо становится цельной, либо рассыпается на мелочах
На макете всё почти всегда выглядит хорошо. Проблемы начинаются уже в реализации: экран открылся не той анимацией, скелетон мигнул, чекбокс нажимается только в крошечной зоне, тень обрезалась, текст поехал, в темной теме картинка стала чужой. По отдельности это мелочи. Вместе именно они создают ощущение сырого продукта. В этом гайде ребята из Т-Банка хорошо разложили, как смотреть на дизайн-ревью системно, а не просто сверять экран с макетом. Не только статичное состояние, но и весь опыт целиком: переходы, загрузка, скролл, нажатия, выходы с экрана, типографика, иконки, поведение в светлой и темной теме. Внутри: – Как проверять переход к экрану и не путать типы презентации; – На что смотреть в загрузке: лоадеры, скелетоны и смену состояний; – Почему скролл и нажатия часто ломают впечатление от готовой фичи; – Какие жесты выхода должны работать по умолчанию; – Как сравнивать реализованный экран с макетом через скриншоты в Figma; – Что проверять в отступах, размерах, скруглениях и тенях; – Какие ошибки чаще всего всплывают в цветах и темной теме; – Почему типографика и редполитика тоже часть дизайн-ревью; – Что важно проверить в иконках, графике и видео до релиза. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🥖 Пищевое производство — вызов для инженеров. Внутри одного здания приходится создавать «климатические острова» с разными температурами, разделяя их в условиях постоянного движения техники. Главная уязвимость — проемы, где теплый воздух встречается с холодом.
Разбираем инженерные нюансы: как подобрать оборудование для проемов, чтобы сохранить герметичность, энергоэффективность и не затормозить логистику. Читайте на Архи.ру #пищевоепроизводство #климат #технологии
#архитектурныйhh Архитектурное бюро Апрель ищет архитекторов
Мы реализуем архитектурные и градостроительные проекты, направленные на развитие аутентичной среды и культурного ландшафта. Работаем как с новым строительством, так и с редевелопментом в исторической среде. Трансформируем культурный капитал в современные архитектурные решения и так создаем проекты, которые становятся катализаторами развития территории. Мы приглашаем на позиции: - ведущего архитектора - архитектора Условия работы: - Офис в уютной мансарде в центре Москвы ( м. Красные ворота ) - график с 11 до 20 - возможности роста, развития и обучения внутри бюро - заработная плата по итогам собеседования Ведущему архитектору предстоит: - Работать на всех стадиях от исследования и концепции для рабочей документации - Управлять небольшой командой или работать самостоятельно - Коммуницировать со смежниками и вести авторский надзор - Уметь формулировать логику и содержание проекта Мы ожидаем: - Опыт работы от 3 лет - Опыт работы с исторической средой - Опыт участия в проектах стадии П и РД - Уверенное владение archicad (teamwork) - Пакет Adobe Преимуществом будет: - lumion - Опыт работы с объектами культурного наследия Архитектору предстоит: - Работать на всех стадиях от исследования и концепции до рабочей документации под руководством ГАПа или ведущего архитектора - Выполнять аналитические схемы, чертежи, 3-д модели, визуализации и презентации - Также важно умение работать в команде, вести профессиональный диалог и обосновывать свои решения. Мы ожидаем: - Опыт работы от 1 года - Уверенное владение archicad teamwork - Пакет Adobe - Навыки визуализации и создания коллажей Преимуществом будет: - Опыт работы с исторической средой/ объектами культурного наследия - Опыт участия в проектах стадии П - Владение lumion, ai Контакты: https://aprelarchitects.com/aprelarchitects +7 993 519-98-43 Резюме и портфолио можно направить на почту: portfolio@aprelarchitects.com
бумс бамс трямс 🥁
Юля и Паша решили сравнить MidJourney и новую версию Recraft v4 ❤️
больше примеров сравнения вышло в нашем нейро-канале: ❤️ посмотрите ❤️ выводы: и там и там есть проблемы: пальцы, лица, анатомия в целом в Recraft чище линии но Recraft не всегда понимает композицию — тут MidJourney держится увереннее, как и в художественности самих изображений зато в эстетику Recraft иногда попадает очень точно вывод простой: генерить можно и там и там — всё зависит от задачи и вкуса скоро стартует КНИ - там как раз будем разбирать и генерить в обоих инструментах, смотреть где что работает лучше, а завтра будет вебинар с разбором успешных кейсов - приходите СЛЕДУЮЩИЙ ПОТОК НЕ СКОРО запись на КНИ, всего 35к