World Building using Blender & Photoshop [ENG]

На протяжении всего семинара автор дает советы по записи основных элементов истории, а также по поиску и организации необходимых ссылок. Затем он переходит к эскизам и демонстрирует, как проверить первоначальные идеи с помощью базовых инструментов в Blender. Он обсуждает важность углов камеры и освещения, а также то, как создать несколько рендеров, чтобы представить свой мир таким, каким он оживает. Для последних шагов автор переходит к Photoshop, где делится своими приемами рисования, фото-бэшинга и полировки выбранной сцены. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

по мотивам вечерних прогулок придумалась гирлянда

Изображение поста

Создание анимации в After Effects by ete.mag

Пошаговый гайд по созданию анимированного перехода между двумя плоскими объектами с помощью After Effects #aftereffects

Different Buttons

Несколько готовых шаблонов кнопок Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
eto ya в iOS 26.2
как эскимос на Атари боюь не допрыгнуть до следующей льдинки и утонуть не обсуждаем UI решения — только ощущения система не даёт чувство надёжности: не знаю, что будет за кнопкой, заголовком контролом, привычные контролы переехали слева направо, верхние — ушли вниз она ощущается хрупкой круто, что испытал на себе это ощущение не круто, что на предыдущую льдинку без джэйлбрейка не прыгну (играет Depeche Mode – Precious)
Изображение поста
Вайнона Райдер и A$AP Rocky танцуют в гараже — в клипе рэпера на новую песню Punk Rocky. Трек войдет в новый альбом A$AP Rocky, релиз которого ждем 16 января.
💎 Три точки, которые ломают UX
Меню из трёх точек (вертикальных или горизонтальных) стали настолько привычными, что их лепят везде. Нужно спрятать одну кнопку? Три точки. Нужно развернуть текст? Три точки. Нужно показать навигацию? Тоже три точки. А потом удивляемся, почему пользователи не находят нужные функции. Кэйт Каплан Kaplan из Nielsen Norman Group собрала 10 гайдлайнов по контекстным меню. Главная мысль: эти иконки узнаваемы, но пользователь не может предугадать, что за ними скрывается. Он понимает, что там «ещё опции», но какие именно, непонятно. Поэтому прятать туда важные действия нельзя. А ещё три точки не годятся для разворачивания текста или картинок, это ломает привычное восприятие. Внутри: – Когда контекстное меню уместно, а когда лучше показать кнопки; – Почему расположение иконки важнее её размера; – Примеры ошибок от Google, Etsy, AT&T; – Как сделать меню понятнее через подсказки; – Почему «гамбургер» и «три точки» путать нельзя. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Отобрали самые популярные лайвы в подписке «Креативити+», которые можно посмотреть в записи хоть сейчас.
👁 Нейросети в SMM: стратегия на 2026 год Научишься внедрять AI-инструменты, чтобы усилить команду и адаптировать SMM-стратегию к запросам 2026-го. 🔗 Смотреть 👁 Сюрреалистичная анимация с телефона Освоишь ассоциативный метод генерации идей и анимируешь собственную концепцию прямо с телефона. 🔗 Смотреть 👁 От идеи до прототипа за 2 часа Сделаешь бесконечный раннер в UE5 с помощью нейросетей. 🔗 Смотреть 👁 5 шагов к концепт-арту в духе «Дюны» Попробуешь себя в концепт-арте для игр и кино. 🔗 Смотреть 👁 Дары и проклятия нейросетей Научишься работать с нейросетями и внедрять их в свои проекты под разные задачи. 🔗 Смотреть
Изображение поста
День 💜
Капитан Червь Мы сложили механику appleworm.io и сеттинг CS, и получили игру для BetBoom. Внутри несколько разных карт, Червь контр-террорист и 15 попыток успешно задифузить бомбу. Играть: https://sirena.sports.ru/captain-cherv/ 💜 креативная студия Сирена
В Spline добавляют бесшовную интеграцию 2D и 3D в одном пространстве
Нет необходимости в плагинах или сложных рабочих процессах. Всё связано в одном месте. Все системы (фреймы, макеты, булевы операции, векторы, эффекты и т. д.) работают синхронно в 2D и 3D, без разрушения данных. Это отправная точка полностью многомерного процесса проектирования. В ближайшем будущем людям не нужно будет выделять «3D-проектирование» как отдельную часть процесса, потому что всё это будет частью одной системы. Релиз будет примерно через неделю. Используете Spline в работе? 🖼️ Хороший интерфейс