Этот проект — про то, как маленький шоурум перестаёт быть складом вещей и становится местом «для своих».

☝🏻Дизайн — это уважение к клиенту и экономия на хаосе. 👉🏼Маленький шоурум — не повод делать «как попало»: сегодня вас сравнивают с лучшими мирa в одном экране. ‼️Дизайн — это не про «подороже», это про удобство, эмоции и повторные покупки. Хотите такой же апгрейд? _________________________ #проектированиемагазинов #дизайнпроекмагазина #дизайнмагазина

Старший графический дизайнер в Детмир Тех

Детмир Тех делает IT-продукты и развивает визуальный язык для брендов Детского мира, Зоозавра и сети Ещё. Мы работаем над приложениями и сайтами, оформляем магазины, делаем мерч и создаем графику. Задачи: — развивать обновленную айдентику бренда Детского мира — оформлять материалы бренда: от магазинов и графики для IT-продуктов до мерча и формы сотрудников — работать над гайдами для маркетинговых материалов бренда совместно с командой маркетинга Ожидания: — сильные кейсы в портфолио — опыт работы над айдентикой для больших брендов — уверенное владение Figma и нейросетями — опыт работы в крупных компаниях или студиях — умение работать с референсами, понимание рынка и конкурентов — самостоятельность, умение вести проекты с заказчиками Условия: — работа над главным детским брендом в РФ с общей аудиторией в десятки миллионов человек в год — официальное трудоустройство по ТК РФ в аккредитованной IT-компании — зарплата в рынке и годовая премия — гибрид или удаленка → Подробнее Контакт для отклика: ederevyanko@detmir.ru #дизайн

Первый драфт рекламы Utopy.ai. Как вам, достаточно эмоционально, завлекает? Пока дал правку сократить в два раза и поменять некоторые кадры. Само собой все сделано в утопии сиданс 2 без постобработки.

Тридцатая история выставки о процессах в дизайне — от Random Projects Studio 🪡
Большая сумка Мы сделали эту сумку вместе с моей женой Дашей Казарлыгой за один вечер. Решили попробовать асимметричный формат, треугольное дно, необычную форму сверху и одну ручку, которую сложно было красиво соединить с самым узким местом в сумке. Мы что-то придумали, и Даша начала ходить с этой сумкой, а мы в Random'e всё продолжали думать о том, как сделать получше: пробили дырки в этой же сумке, обвязали паракордами (нейлоновыми шнурами), но поняли, что это нас снова не вполне устраивает — и продолжили её использовать. Мы так много экспериментировали, что полностью разрушили ручку, и однажды она просто отвалилась. Я снова много чего вырезал, пришил ручку вручную и в какой-то момент подумал, что с этой сумки хватит — лучше переиспользовать кожу на маленькие изделия. Какой-то конкретной ошибки здесь нет — мы создавали прототип, чтобы ошибаться и искать решение для асимметричного изделия. Прототип жил, использовался и пока не дошёл до финала. Гриша Любачев, сооснователь Random Projects Studio #часть_процесса
🥖 Пищевое производство — вызов для инженеров. Внутри одного здания приходится создавать «климатические острова» с разными температурами, разделяя их в условиях постоянного движения техники. Главная уязвимость — проемы, где теплый воздух встречается с холодом.
Разбираем инженерные нюансы: как подобрать оборудование для проемов, чтобы сохранить герметичность, энергоэффективность и не затормозить логистику. Читайте на Архи.ру #пищевоепроизводство #климат #технологии
В фильме «Властелин колец: Охота на Голлума» появится новый Арагорн — его сыграет Джейми Дорнан. Об этом стало известно на презентации CinemaCon, где представили актерский состав.
В фильме Энди Серкис вернется к роли Голлума, Иэн Маккеллен — к роли Гэндальфа, а Элайджа Вуд — Фродо. К проекту также присоединились Кейт Уинслет и Лео Вудалл. Сценарий разрабатывают соавторы оригинальной трилогии — Фрэн Уолш и Филиппа Бойенс. Сюжет развернется до событий фильма «Властелин колец: Братство Кольца» и сосредоточится на поисках Голлума. Премьера запланирована на конец 2027 года. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Юля и Паша решили сравнить MidJourney и новую версию Recraft v4 ❤️
больше примеров сравнения вышло в нашем нейро-канале: ❤️ посмотрите ❤️ выводы: и там и там есть проблемы: пальцы, лица, анатомия в целом в Recraft чище линии но Recraft не всегда понимает композицию — тут MidJourney держится увереннее, как и в художественности самих изображений зато в эстетику Recraft иногда попадает очень точно вывод простой: генерить можно и там и там — всё зависит от задачи и вкуса скоро стартует КНИ - там как раз будем разбирать и генерить в обоих инструментах, смотреть где что работает лучше, а завтра будет вебинар с разбором успешных кейсов - приходите СЛЕДУЮЩИЙ ПОТОК НЕ СКОРО запись на КНИ, всего 35к
бумс бамс трямс 🥁
Мой канал попал в рейтинг от kokoc.tech!
Так приятно, так приятно 😇 надо нам с вами реакции наращивать:))
Когда перспектива выходит за пределы привычного.