😀🔤💗🅱️🔤🔠

на связи артём реф я арт-директор, дизайнер, автор реф³. работал с яндексом, X5, билайном и там ещё есть всякое, это мы в следующем посте расскажем. я всю жизнь занимаюсь визуалом, уже 9 лет в дизайне и 5 лет преподаю дизайн и визуальные практики. в прошлом году мы с Щелочью сделали практику РЕФ про визуальную насмотренность, было круто, но мы подумали, что нужно сделать что-то более масштабное, и вот... 🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚 встречайте 💗🅰️3️⃣ /Графика, Айдентика, Знак/ это курс, на котором будем учиться делать айдентику. Это самый крутой материал, который я когда-либо делал за 2,5 месяца пройдём весь путь от брифа до брендбука. логотип, графика, типографика, цвет, сетки, метафоры, соцсети и носители, короче, просто посмотрите программу. после курса у вас два бренда, живые разборы и консультации нонстопом. главное — понять как айдентика устроена изнутри. не скопировать референс, не попасть в тренд, а выстроить систему с логикой в каждом решении. такую, которая считывается в любом носителе. после курса помимо двух кейсов в портфолио, забираешь себе кучу ассетов: мокапы, шрифты, инструменты, которые будут работать на тебя ещё долго. 🎷🎷🎷🎷🎷🎷🎷🎷🎷🎷 старт 18 мая записаться вот тут не прощаемся йоу 👊

В последние годы в самых разных областях знаний заметно растёт интерес к работе с понятиями и терминами: это связано с укреплением междисциплинарных связей и активным обменом опытом между теоретиками и практиками, появлением новых информационных систем. В устоявшихся науках терминология в целом сложилась и требует скорее периодической корректировки.

Иначе обстоит дело с дизайном — справочная литература по его терминологии практически не представлена, и этот пробел ощущается особенно остро сегодня, когда значение этой дисциплины существенно возрастает. Справочник из открытой электронной библиотеки TATLIN содержит определения основных терминов и понятий дизайна. Издание предназначено для дизайнеров, преподавателей и студентов дизайнерских вузов. 🌸 «Основные термины дизайна. Краткий словарь-справочник» — на сайте TATLIN. #библиотека #дизайн

Музыкальная премия American Music Awards объявили номинантов. В ключевых категориях:

🔹Артист года - Бэд Банни - Бруно Марс - BTS - Гарри Стайлс - Джастин Бибер - Кендрик Ламар - Леди Гага - Морган Уоллен - Сабрина Карпентер - Тейлор Свифт 🔹Новый артист года - Алекс Уоррен - Элла Лэнгли - Katseye - Леон Томас - Оливия Дин - Sombr 🔹Песня года - Алекс Уоррен (Ordinary) - Оливия Дин (Man I Need) - Сабрина Карпентер (Manchild) - Sombr (back to friends) - Тейлор Свифт (The Fate of Ophelia) - Элла Лэнгли (Choosin’ Texas) - The Singing Voices of HUNTR/X (Golden) - Келани (Folded) - Леон Томас (MUTT) - Морган Уоллен (I’m The Problem) Список номинантов премии формируется на основе стриминга, продаж альбомов и треков, эфира и туровых сборов, а победителей определяют поклонники. В этом году церемония пройдет 25 мая, голосование за артистов уже открыто на сайте премии. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
В фильме «Властелин колец: Охота на Голлума» появится новый Арагорн — его сыграет Джейми Дорнан. Об этом стало известно на презентации CinemaCon, где представили актерский состав.
В фильме Энди Серкис вернется к роли Голлума, Иэн Маккеллен — к роли Гэндальфа, а Элайджа Вуд — Фродо. К проекту также присоединились Кейт Уинслет и Лео Вудалл. Сценарий разрабатывают соавторы оригинальной трилогии — Фрэн Уолш и Филиппа Бойенс. Сюжет развернется до событий фильма «Властелин колец: Братство Кольца» и сосредоточится на поисках Голлума. Премьера запланирована на конец 2027 года. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Действие четвертого сезона «Белого лотоса» развернется на Каннском фестивале, пишет Variety.
Съемки сериала официально стартовали во Франции и помимо Канн пройдут в Сен-Тропе, Монако и Париже. Главными локациями станут отели Airelles Château de la Messardière и Hôtel Martinez на Лазурном берегу, которые будут представлены как сеть White Lotus. Также объявлен полный актерский состав сезона. В него вошли Хелена Бонем Картер, Венсан Кассель, Стив Куган, Кумейл Нанджиани и Хизер Грэм. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
как сэкономить на разработке ии фичи: пример из опыта aic 🌠
чтобы избежать дорогой разработки бесполезных функций, важно заранее проверять потребности пользователей. понимание реальных нужд аудитории может значительно повысить эффективность разработки и сэкономить время и деньги. первоначальная идея мы предложили генерацию текста с нуля на любую тему, полагая, что это упростит работу авторов - экспертов и энтузиастов. исследование ➽ собрали авторов для тестирования прототипа ➽ реакция: генерация текста с нуля как инструмент вызвал негатив у этого сегмента сервиса адаптация подхода ✦ изменили акцент на инструменты, которые помогают с рутинными задачами ✦ новая версия фичи была встречена положительно, и авторам понравились предложенные решения вывод для бизнеса↩️ ❶ проводите исследование и тестируйте идеи на реальных пользователях ❷ понимание реальных потребностей аудитории позволяет избежать ненужных затрат ❸ это поможет создать действительно востребованную фичу и сэкономить ресурсы 📹 посмотреть видео
Завершаю рабочий день. Хочу поделиться коротким срезом статусов по основным направлениям и домашкам. Примерно, так заканчивается мой вечер. Всем доброго сна. 🤗
Видео по ссылке P.S. Ссори за низкий дипиай, поздно вечером не посмотрел настройки, в будущем исправлюсь
Личный опыт: как семья с двумя детьми построила дом своей мечты: https://www.inmyroom.ru/posts/44185
Тридцатая история выставки о процессах в дизайне — от Random Projects Studio 🪡
Большая сумка Мы сделали эту сумку вместе с моей женой Дашей Казарлыгой за один вечер. Решили попробовать асимметричный формат, треугольное дно, необычную форму сверху и одну ручку, которую сложно было красиво соединить с самым узким местом в сумке. Мы что-то придумали, и Даша начала ходить с этой сумкой, а мы в Random'e всё продолжали думать о том, как сделать получше: пробили дырки в этой же сумке, обвязали паракордами (нейлоновыми шнурами), но поняли, что это нас снова не вполне устраивает — и продолжили её использовать. Мы так много экспериментировали, что полностью разрушили ручку, и однажды она просто отвалилась. Я снова много чего вырезал, пришил ручку вручную и в какой-то момент подумал, что с этой сумки хватит — лучше переиспользовать кожу на маленькие изделия. Какой-то конкретной ошибки здесь нет — мы создавали прототип, чтобы ошибаться и искать решение для асимметричного изделия. Прототип жил, использовался и пока не дошёл до финала. Гриша Любачев, сооснователь Random Projects Studio #часть_процесса
Залипашечка 😊