Simply Stitch v1.0 (Blender 4.1+)

👕 Simply Stitch — это усовершенствованное дополнение Blender 3D, разработанное для упрощения процесса создания скрупулезных стежков для вашей сетки. Это дополнение предлагает универсальный набор инструментов, позволяющий вам без усилий рисовать стежки на вашем объекте, используя различные методы, включая рисование, линии, кривые и многое другое. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Simply_Stitch #3d #free #бесплатно

Variable Code Syntax — плагин, который помогает работать с переменными и автоматически задавать им правильные имена для использования в коде.

какие приглашенные спикеры на новом потоке КНИ с 21.04 и зачем?🌚

лекция: «да кто такой этот ваш contemporary art???» кто это? 👊 артём реф³, арт-директор, мультидисциплинарный артист, чиллолог куратор нашего нового курса по айдентике - ГАЗ (Графика, Айдентика, Знак) работал с яндексом, Х5, билайном и другими реально крутыми компаниями. рисует картины, делает ювелирку, диджеит и ещё всяким прочим занимается зачем эта лекция?💖 человеческим языком рассказывает кто такой этот ваш contemporary art. спидраним искусство от импрессионистов 19 века, до современных ИИ артистов, и разбирается как мы до такого вообще докатились и почему это круто следующий поток не скоро, не откладывайте 🤝 записаться на курс 🤝

Оффер — это предложение, которое бизнес делает потенциальному клиенту, и именно от него зависит, заинтересуется ли человек вашим продуктом. Поэтому даже небольшое изменение формулировки в таком тексте может заметно повлиять на конверсию.

В карточках собрали формулы, которые помогут вам составить сильный и продающий оффер 👉 В новой статье на Tilda Education эксперты делятся 8 шагами, которые помогут написать оффер для рекламы и веб-сайта: https://tilda.education/articles-offer 💬 А у вас есть свой приём, который помогает сделать оффер сильнее? Поделитесь с нами в комментариях!
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Секрет идеальной обуви: курс по проектированию и изготовлению колодок 👞
Обувная колодка — фундамент любой удобной и красивой пары. Именно от неё зависит, насколько комфортной и лёгкой будет обувь в носке. Профессиональное владение этим ремеслом открывает двери в мир премиального обувного производства и индивидуального пошива. На нашем курсе «Проектирование и изготовление обувных колодок» вы научитесь: ▪️ понимать анатомию и биомеханику стопы для создания анатомически верных колодок ▪️ проектировать колодки для мужской, женской и детской обуви разных типов ▪️ рассчитывать ключевые параметры, включая сечения и полнотные характеристики ▪️ работать с профессиональными CAD-программами и традиционными инструментами ▪️ выбирать материалы и правильно эксплуатировать оснастку Вы получите полный набор компетенций для разработки качественных колодок — от эскиза до готового изделия. Эти знания позволят вам сотрудничать с обувными мастерскими, запускать собственное производство или создавать эксклюзивные модели на заказ. 🖇️ Узнать подробнее и записаться на курс ВК | MAX | RUTUBE | ДЗЕН
💻 ОДНОДНЕВНЫЙ
ПРАКТИКУМ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ / КОЛЛАЖ В PROCREATE И НЕЙРОТЕХНОЛОГИИ 🎱в пятницу 22 мая 10:00-16:30 ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: художник, преподаватель по скетчингу Иван Стенин Стоимость участия — 7 000₽. *для любого уровня подготовки (для новичков, не владеющих программами проектирования). Для качественного освоения всего материала, предлагаемого преподавателем на мастер-классе, просим не опаздывать. ❗️ОБЯЗАТЕЛЬНО - наличие iPad (с возможностью обновлений не ниже 18.0 ios), работающий стилус и предустановленная программа Procreate (полная оплаченная версия)❗️, блокнот для записи и ручка. По всем вопросам можно обратиться ➡️@Detali_Art или по почте art.detali@yandex.ru
⚡️ Новое видео: Мультфильм для соц.сетей из ОДНОЙ картинки? Легко, за 5 минут!
Никакой сложной анимации и тонны рисунков. Только вы, нейросети и одна единственная картинка. В новом выпуске я покажу пошагово, как это работает. В ролике: 🕒 00:00 — Одна картинка = готовый мультик 🕒 01:22 — Пишем сценарий за секунды 🕒 02:40 — Пошаговое создание сцен: от шитья до примерки перед зеркалом. 🕒 03:54 — Как не уйти в минус по токенам 🕒 05:22 — Автоматический режим через Хиггсфилд/HiggsField для ленивых 😉 🕒 07:19 — Готовый ролик и сравнение подходов ➕ Бонус: ссылки на нейросети и бесплатный гайд 50 инструментов — в описании к видео! 📺 Смотреть на YouTube 📺 Смотреть Rutube 📺 Смотреть VK 📺 Смотреть Дзен Сохраняйте, чтобы не потерять, и покажите тому, кто тоже мечтает снять свой мультфильм без бюджета 🔥 Я в ВК | Я в Мах
Вдохновение из разных стран: как придать интерьеру национальный колорит: https://www.inmyroom.ru/posts/44201
Обновление: ConvertToGradient Pro v0.2
Добавил в Gradient Options поля Left и Right, которые позволяют управлять расположением крайних точек градиента. Так больше контроля за получаемым объёмом. Например, сдвигая левую и правую точки ближе друг к другу, мы получаем резкие переходы, которыми можно изобразить блики, фаски. Обновление отправил на электронную почту покупателям (могло попасть в папку «Спам»). Подробнее о скрипте #illustrator #color #paid
В Москве прошла первая церемония международной ресторанной премии WhereToEat International. Главные награды распределились следующим образом:
🔹Ресторан года — BOBO (Bourgeois Bohemians), Санкт-Петербург 🔹Шеф-повар года — Андрей Шмаков (Savva, Москва) 🔹Женщина-шеф года — Марина Наумова («Шеф Маруся и Ко», «Миндаль cafe», Санкт-Петербург) 🔹Ресторатор года — Аскар Байтасов (холдинг ABR, Казахстан) 🔹Шеф-кондитер года — Алексей Гребенщиков (BOBO, Санкт-Петербург) 🔹Сомелье года — Мария Сюкрина (Oltremare, Москва) 🔹Бар года — humble. Social Club + Bar (Иркутск) 🔹Выбор СМИ — ресторан Olluco (Москва) Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News