Список цветов палитры:

222831, 393E46, 0092CA, EEEEEE #палитры
Изображение поста

Минутка UX

Формат устройства создает и новые привычки пользователя. Промышленный дизайн и дизайн интерфейсов сейчас невозможно отделить между собой. Например, новый Huawei MateBook Fold пробует расширить опыт пользователя и создает предпосылки для более адаптивного дизайна UX.

Powernap: умная игровая консоль

Это 3D-продукт Максима Гранкина с Digital-дизайнера. Он разработал скетчи устройства и смоделировал его в Blender. На сайте показали все сценария использования и сделали конструктор — так пользователь может собрать своего робота под нужные задачи. Максим даже сделал два кейса: с акцентом на UX/UI и с акцентом на 3D. Второй получил медальку на Dprofile. Сегодня как раз начинается новый поток Digital-дизайнера, следующий будет ближе к лету. Вся информация — на сайте.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

10 бесплатных ресурсов для дизайнеров by matcreates

Ловите подборку полезных ресурсов, с которыми ваш рабочий процесс станет в разы проще. #подборки
#новинки
Конструкция нового кресла Orbitry (Орбитри) от дизайнера Виктора Карраско (Victor Carrasco) для бренда Paola Lenti (Паола Ленти) состоит из каркаса из нержавеющей стали, который вручную оплетают плоской однотонной или двухцветной тесьмой из фирменной пряжи. Сиденье оснащено съёмной подушкой с наполнителем из полиэфирного волокна и вставкой из полиуретана повышенной прочности. Благодаря шарикоподшипнику, смонтированному в основании, кресло вращается вокруг своей оси.
Изображение поста
🧠 Принципы гештальта и другие особенности восприятия
Зачем дизайнеру знать принципы гештальта? Потому что они универсальны и просто работают, хотим мы того или нет. Это не что-то, что люди понимают, глядя на картинку. Это то, что люди просто видят и не могут развидеть. Женя Арутюнов с командой Интуиции разобрали 11 принципов восприятия с 94 примерами. Эти принципы сформулировали ещё в 1920-х, но они до сих пор объясняют, почему мы видим то, что видим. Например: кнопка рядом с текстовым полем создаёт ожидание, что команда использует информацию из поля. Или заголовок, прижатый к своему абзацу, считывается быстрее, чем застрявший посередине. Мы этого не анализируем, мы это видим. Близость сильнее непрерывности? Нет. Непрерывность сильнее близости. А синхронное движение сильнее их обоих. Внутри: – Фигура и фон: как нюансы светотени отделяют фигуру даже на жёлтом фоне; – Близость и непрерывность: почему разделённая радуга остаётся одним объектом; – Регулярность: как строчка текста нарушает близость, но остаётся читаемой благодаря структуре; – Камуфляж: как взломать восприятие, размещая объекты в ключевых точках излома формы; – Опыт восприятия: почему текст читается, даже если видна половина букв. Принципы гештальта это не композиционный инструмент. Это способ оценить, что получается, и догадаться, почему дизайн не работает. А вы применяете эти принципы осознанно или больше на интуиции? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
#зачем_дизайнразминки 0.5 🤓
Большинство дизайнеров не растет не потому что не хватает курсов Курсов как раз много Но почти нигде нет честного разбора обычно это выглядит так лайки вежливые комментарии и «в целом классно» а что именно не работает никто не говорит в разминках можно ошибаться можно пробовать странные решения можно спорить и получать спокойный разбор по делу не чтобы «разнести» а чтобы понять где решение слабое и как его усилить иногда именно это двигает сильнее любого курса
У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?
Почему будущее за фрилансерами на ГПХ, а не за кадрами в найме? ▶️ Смотреть в YouTube ▶️ Смотреть в VK Видео 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple На Яндекс, как обычно, ссылка доедет к вечеру
Изображение поста
Про карьерное целеполагание
Заметил, что почти все дизайнеры развиваются по двум сценариям 1. Плывут по течению Человек работает, делает задачи, переходит из компании в компанию, иногда получает повышение. Карьера постепенно складывается сама, без какого-то чёткого плана 2. Ставят цели и планируют Человек заранее понимает, куда хочет прийти, и начинает двигаться в эту сторону. Он выбирает направление роста, добирает нужные навыки, осознанно меняет роли или компании, чтобы ускорить этот путь Я отношу себя ко второй категории - В начале карьеры я довольно чётко понимал, что хочу попасть в студию. Там больше дизайнеров вокруг, больше проектов, быстрее растёшь за счёт плотности опыта - Потом появилась следующая цель — стать мидлом как можно быстрее, чтобы было больше автономности. В тот момент я начал добирать знания: проходил курсы, разбирал процессы и смотрел, как работают другие дизайнеры - Следующей точкой было лидерство. Мне было интересно не только рисовать интерфейсы, но и влиять на продукт и команду + там денег было больше (и ответственности) - Был момент, когда я сознательно сделал небольшой даунгрейд. Мне казалось, что для следующего шага не хватает конкретных навыков, и проще их добрать, чем продолжать расти «по титулу» Когда у тебя есть хотя бы примерное понимание следующей точки, становится проще принимать решения: куда идти работать, какие навыки прокачивать, какие проекты брать Это не значит, что путь «по течению» плохой — многие приходят к хорошим позициям именно так Но вероятность попасть туда, куда ты действительно хочешь, сильно выше, когда ты хотя бы иногда задаёшь себе вопрос: куда я вообще хочу двигаться дальше Расскажу потом, как именно выбирать этот вектор развития Могу даже схему нарисовать!
Изображение поста
https://www.inmyroom.ru/posts/43812?token=d33e2438ec4d62be0068defcd59f33c4">До и после: как бюджетно обновили сталинку 38 м² в Екатеринбурге за 3 месяца
Эту однушку в сталинке преобразила дизайнер Евгения Гребенева. Дом является объектом исторического наследия и находится в самом центре Екатеринбурга. Евгения сразу решила сохранить аутентичный дух сталинского дома, добавив в интерьер исторические нотки. При этом упор был сделан на практичность и экономичность. Тут больше фото и все подробности: https://www.inmyroom.ru/posts/43812 #интерьер #однушка #сталинка
Изображение поста
в международный женский день у нас был классный воркшоп с куратором БМГ Мишей Некрасовым по оживлению цветочных весенних открыток, ниже отзывы от прекрасных девушек🥰
"Программа (after effects) кажется очень интересной, но при этом сложной. появилось желание посидеть поразбираться дальше. Спасибо большое за воркшоп! очень много новых навыков, пусть и базовых, но всё равно я очень excited с этого всего." "Мне очень понравилось, особенно то, что я получила классный пресет с воркшопа на будущее себе. Моушн очень затягивает. Понравилось проводить так время и разыгрался даже интереc, чтобы посидеть разобраться получше." "Он (after effects) со мной боролся почему-то, Но мне очень понравилось, много новой информации, хочется посидеть с этой анимации и добить до хорошего результата." для всех подписчиков у нас есть промик bmglastcall на 10%, а участницы воркшопа получили скидочку побольше 👀 приходите к нам на курс БМГ, если хотите вдыхать жизнь в статичную графике в брендинге, плакатах и др. стартуем 23.03, make motion great again p.s. 15 марта воркшоп по айдентике от Насти из nodesign - одного из кураторов ОРА, записывайтесь