ColorLabels

Плагин дает возможность маркировать цветовые стили с помощью шестнадцатеричных или RGB-кодов. 💾 Открыть Dropzz #Plugin
Изображение поста

3D анимация со звуковыми эффектами 😠

Сейчас в соцсетях часто показываю работы студентов с ВАУ-АНИМАЦИЕЙ. И вижу, что вы в комментах очень просите показать, как же это повторить. Выложил на YouTube новый ролик, в котором показываю как сделана презентация Ксения Трусеневой про Формулу 1. В видосе сам собираю похожую презу с 3D фигурами и анимацией. Заходите посмотреть: 🌟 на YouTube 🌟 или в ВК без VPN

Штуки для вдохновения

На сайте fuse.kiwi собраны тысячи ссылок портфолио дизайнеров и художников со всего мира. Коллекция пополняется с 2017 года. Если вы ищите вдохновение по теме трёхмерных изображений, графического дизайна, иллюстрации и даже звукового дизайна, то вам сюда. Выбирайте нужный вам раздел во вкладках на главном экране и наслаждейтесь! → А потом приходите на курсы «Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер)» и «Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер)», чтобы делать свои арты.
Изображение поста

🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю

Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔔Ближайшие мероприятия в АрхДиалог
Друзья, ждем Вас онлайн и в Москве 👇 🔷❗️💻 17 марта с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-Перспектива 2026". Ландшафтный светодизайн: как освещать дорожки, деревья, цветники, водные объекты 🔹❗️💻 18 марта с 18:00 ОНЛАЙН Вебинар для дизайнеров от Аскона "ТОП-7 трендов здорового сна, повышающих чек комплектации" 🔹❗️🎤 19 марта с 17:45 МОСКВА Практикум со светодизайнером: Функциональное и техническое освещение — основы грамотного проектирования 🔹❗️💻 19 марта с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-Перспектива 2026". Интерьерная психология: как дизайн диктует правила игры и статус владельца Регистрация и подробные анонсы: https://archdialog.timepad.ru/events/ 🔔Чтобы оставаться на связи, присоединяйтесь к нам в соцсетях АрхДиалог ВКонтакте АрхДиалог в MAX
Изображение поста
На эти нюансы нужно обращать внимание, когда делаете лого с буквами
 
📈Стартовала масштабная реставрация Дома Бреммера в Петербурге за 768 млн рублей
Банк «ДОМ.РФ» подписал кредитное соглашение с компанией «ТАС» на восстановление объекта культурного наследия — особняка и доходного дома Бреммера , расположенного у Исаакиевского собора. 🧮 Здание, возведенное в 1872 году по проекту архитектора Фердинанда Миллера, сохраняет уникальные интерьеры: лепной декор, камины, изразцовую отделку и элементы из натурального дерева. Их реставрация станет ключевой частью проекта. 🗒️ Фото: пресс-служба ДОМ.РФ 📏По материалам: Online47.ru
Изображение поста
Мэрил Стрип пожертвовала деньги цифровому музею женской истории в США. Сумма не раскрывается, представители музея сообщили, что речь идет о семизначном числе.
Музей был основан в 1996 году и с тех пор рассказывает о вкладе женщин в историю. В организации отметили, что вклад Стрип поможет развивать новые образовательные инициативы, и заявили, что учредят специальную премию в честь актрисы — Meryl Streep Educator Award. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
«привет, понравилась вакансия, хочу у вас работать. от меня что требуется?»
Изображение поста
Продолжаем ностальгировать по Ханне Монтане и смотрим полноценный трейлер спецвыпуска к 20-летию сериала.
В новом видео Майли Сайрус в образе Ханны едет на съемочную площадку за рулем кабриолета с номером HM 20 и делится воспоминаниями о проекте в беседе с ведущей подкаста Алекс Купер. Также в трейлере показаны эпизоды с семьей певицы — сцены с Тиш Сайрус-Перселл и Билли Рэй Сайрусом. Премьера запланирована на 24 марта. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
🕶 Почему интерфейс для умных очков нельзя просто взять с телефона
На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться. Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением. Внутри: – Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки; – Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным; – Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях; – Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели; – Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов; – Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно; – Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer; – Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста