И это офигенно!

Увидимся ровно через час 😈
Изображение поста

😉 Студентка СПбГУПТД — серебряный призер чемпионата России по самбо среди студентов

В Москве стартовали Всероссийские соревнования по самбо среди студентов памяти заслуженного тренера СССР Е. М. Чумакова. 🥈 Студентка София Анищенко (ИШО) завоевала серебряную медаль (категория до 54 кг) в составе сборной Санкт-Петербурга. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен

Tattoo Illustrations — коллекция ярких иллюстраций

Итак, делюсь процессом создания сайта промосайта.

Тема: Глобальная проблема переработки пластиковых отходов. То есть задача — буквально сделать интерактивный арт-проект из бутылок. Его делают Николай (@nick_kudrya) и Наташа (@natalydesign) под моим чутким контролем и с персональными фидбэками. Попросил их рассказать о проекте, сейчас они на этапе концепта. Ребята еще поделились подробнее текстом о процессе и себе: Пару слов о нас. Я — Николай, человек, который решил уйти в дизайн после того, как ему исполнилось 33 года. До этого занимался спортивным маркетингом, пробовал себя в стартапах, где, не имея особых знаний в дизайне, отрисовал свой первый интерфейс приложения. В процессе обучения и перехода в индустрию дизайна мне удалось продать себя как арт-директора в одной из дизайн-студий в Ташкенте, где я, по сути, набирался опыта и набивал шишки. После ухода из этой студии мы вместе с коллегой открыли собственную дизайн-студию, которая функционирует уже чуть больше двух лет. Мой соавтор проекта на курсе "Ultra UI: Уровень Арт-дирекшн" — Наталья. Более 10 лет она работала художником, а сейчас — Lead UI/UX-дизайнер с опытом более 8 лет в digital. Художественный бэкграунд помогает ей создавать сильные визуальные концепции, работать с идентичностью проектов и выстраивать эстетику, а опыт в digital — проектировать продуманный UX и управлять дизайн-процессами. Вот такую небольшую команду собрал Евгений в рамках курса. Все рассказывают истории успеха, а я, пожалуй, кратко расскажу о тех вызовах, с которыми нам пришлось столкнуться: 1. Работа в команде Она сильно отличается от индивидуальной. Это всегда поиск общего решения, которое подойдет обоим, ведь проект учебный. Например, список тем, одинаково интересных нам обоим, заметно меньше. По сути, это очень похоже на работу с реальным проектом, где тему выбирает клиент. 2. Постоянная связь Практически каждый день мы стараемся созваниваться, несмотря на текущие рабочие задачи. Каждый созвон занимает от 20 до 60 минут. Нам повезло: мы живём в одном часовом поясе и можем найти время для общения практически в любое время суток. 3. Выбор темы Женя предупреждал, что в какой-то момент мы можем захотеть остановиться и начать всё заново — так и случилось. Изначально мы выбрали, как нам казалось, очень классную тему — студию традиционных ремёсел Японии. Мы прошли большой путь: анализ, референсы, мудборды, сторителлинг, раскадровку, интеграцию текста, даже начали генерировать материалы — но в итоге остановились и сменили направление. 4. Понимание механик Важный момент, который донёс Женя и к которому мы пришли далеко не сразу. Даже в фестивальных сайтах работает принцип «делай проще». Конечно, на Awwwards полно кейсов с невероятными 3D-моделями, сложными переходами и очень креативными решениями. Но лучший способ двигаться в любом деле — идти последовательно. Вооружившись этими вводными и спотыкаясь о хотелки вроде «надо сгенерировать видеосеквенцию» или «может, сделать простенькое 3D», мы в итоге пришли к простой CSS-анимации. Ну и если кто-то дочитал до конца — ловите наши соцсети. К сожалению, ни у меня, ни у Натальи нет собственных Telegram-каналов. «Запретграм» у нас больше про жизнь, чем про работу, поэтому делимся рабочими инструментами. ● Николай: Behance / Linkedin ● Наталья: Behance / Linkedin
⭐️ Новый кейс: браузерная игра
В этот понедельник состоялся релиз проекта, разработка которого была для меня моим самым необычным опытом — это браузерная игра «Как стать светским человеком» по заказу тгк «Антиглянец». Механика игры очень проста: вам выдается один из трех случайных персонажей со своими стартовыми характеристиками, и вы отвечаете «Да» и «Нет» на 36 вопросов подряд. Ушли в минус — проиграли, ответили на все вопросы — выиграли. Игра определяет, сможешь ли ты выжить в светском обществе Москвы, и если да, то какой ценой? Остроумные, саркастичные и довольно точные вопросы составлены людьми, которые как рыбы в воде плавают в водах светских тусовок столицы. Игру уже успело оценить более 40 тысяч пользователей, среди которых есть даже такие знаменитости, как Ксения Собчак, Андрей Малахов и Ляйсан Утяшева ✨ ☕️ Разработкой кода игры занимался Владимир, я была в роли ПМа, проектировщика и дизайнера. ❤️ По любым вопросам пишите в комментариях #кейс #портфолио
⚡️ Новое видео: Готовим фигуру для примерки - без магии, но с нейросетями
«Взял фото, загрузил и померил» - так работает только в рекламе. В реальности нейросеть может добавить лишнее, исказить лицо или «не узнать» вас в объемной одежде. В новом выпуске я на живом примере показываю, как правильно подготовить базовую фигуру для виртуальной примерки с помощью Нано Банана/Nano Banana. В ролике: 🕒 00:00 — Почему нельзя просто взять фото в свитере и сделать примерку. 🕒 00:30 — Нано Банана/Nano Banana: что это и где брать 🕒 00:58 — Работаем в Нано Банана/Nano Banana через Хиггсфилд/HiggsField 🕒 01:17 — Главная проблема: как одеть фигуру, чтобы не было эротики, но было видно тело. 🕒 2:15 — Разбор реальных промтов: что пошло не так, и как я это чинила. 🕒 06:15 — Как нейросеть меняет лицо и фигуру (и что с этим делать). 🕒 08:25 — Сколько итераций нужно для идеальной базы? Показываю на практике. 🕒 09:57 — Делаем разные ракурсы: полуоборот, шаг на камеру, скрещенные ноги. 🕒 11:17 — Почему лицо плывет при смене позы и как это перегенерировать. ➕ Бонус: мои рабочие промпты и бесплатный гайд 50 нейросетей — в описании! 📺 Смотреть на YouTube 📺 Смотреть VK 📺 Смотреть Дзен Сохраняйте, чтобы не потерять, и покажите тому, кто тоже мучается с примерками в нейросетях 🔥 Я в ВК | Я в Мах
Уже сегодня в 13:00 встречаемся на вебинаре по созданию ИИ-агентов
На вебе разберём: — с чего начать свой путь в ИИ — кого и когда заменят нейросети — какие задачи можно отдавать ИИ уже сейчас — разницу: ИИ-ассистент / ИИ-бот / ИИ-агент — где косячат 95% новичков — покажу агента, которого учу делать вау-презентации — и разберем 4 уровня работы с ИИ: от «чайника» до эксперта 🎁 Бонус для участников: 😀10 ИИ-ассистентов, которые можно сразу внедрить: — идеи, тексты, промпты — презентации и инфографика — самообучение и работа 😀доступ к закрытому чату 😀запись эфира 😀именной сертификат участника ✈️ На борту почти 1000 человек, последние билеты отдаю за 990 рублей. Есть всего 4 часа чтобы успеть присоединиться.
Плагин «Slide Watermark» by 郑培钦
Плагин для быстрого добавления водяных знаков 🦓 Скачать плагин 🦓 #plugin
как сделать такой синематик? ❤️
делали в блендере, обьект очень сложный, ему нужен был прокси (низкополигональная версия обжекта для более простой настройки во время анимации) для красивой анимки чтоб видеть его движения в 30 фпс а не в 11фпс. для киношных текстур AAA уровня использовали тут Substance 3D Painter и Plasticity для инженерного моделирования (с точностью до нанометра) если хотите разбираться в этом всё также круто и создавать проекты AAAAA+ уровня и стать гиком в 3D — велком на курс ОТГ с 28.04 программа курса по любым вопросам пишите @alkali_support_bot
50 абстрактных бэкграундов Большой набор абстрактных бэкграундов, полностью бесплатны для личного и коммерческого использования
Обновление производительности:
→ Редактирование векторов: до 10 раз быстрее → Плавность интерфейса: в 4 раза выше → Более быстрая загрузка → На 92% меньше предупреждений о нехватке памяти