🔺ИИ-инструменты в 3D-графике🔺

Мы можем бояться, ненавидеть или отрицать, но мир графики навсегда изменился с появлением нейросетей. И нам остается либо принять новые правила игры, либо проиграть в конкурентной гонке. И на этой “позитивной” ноте давайте познакомимся с нейросетями: что это такое, какие существуют виды и как они могут помочь в нашей работе. 🟣Нейросети/искусственный интеллект (ИИ) – это математическая модель с программным или аппаратным воплощением, построенная по схожей структуре с биологическими нейронными сетями. Это не что-то новое появившееся совсем недавно, они уже много лет применяются в научной работе. Нейросети позволили ученым сэкономить очень много времени и средств. Звучит очень круто и невероятно полезно. Может тогда и на нашем поприще они избавят нас от изнурительной рутины, на которую уходит много времени и сил? Посмотрим, какие существуют интересные решения среди ИИ для упрощения нашей жизни. Начнем знакомство с самых животрепещущих нейросетей, которые волнуют всех 3D-художников – с генеративных ИИ, способных создавать 3D-модели. TRIPO, GENIE.ai, InstantMesh, masterpiecex, meshy.ai, CSM.ai, meshcapade, Rodin, edify-3d (от nvidia и shutterstock), fal-ai, hunyuan3d-2, NeROIC. Это не случайный набор букв – это небольшой список нейросетей, которые вы можете попробовать, чтобы самим на практике увидеть качество создаваемых с помощью ИИ 3D-моделей. Создание 3D-модели здесь происходит не как в классическом моделировании: у нас в распоряжении есть только слово и изображения. Вводим текстовые подсказки (промт), получаем какую-то 3D-модель, именно какую-то, потому что качество полученной модели напрямую зависит от содержания промта. От того, насколько понятным для машины (ИИ) будет ваш запрос, настолько красивый вы получите результат. Куда более продвинутая функция – создавать модели из изображений. Эта функция значительно проще в работе, чем попытки получить что-то внятное из текстового описания. Модели, созданные с использованием изображения, имеют ряд недостатков: ⭐️Отсутствует детализация на геометрии модели. В основном вся детализация сделана при помощи текстур; ⭐️Поверхность модели сильно деформирована и искажена; ⭐️Модель монолитна и не имеет разделение на подобъекты. Границы элементов отображены только на текстурах, это значительно усложняет дальнейшую работу с этой моделью. Этих недостатков вполне достаточно, чтобы посчитать генеративные нейросети абсолютно бесполезными при создании 3D-моделей. Но если бы это было так, мы бы не стали писать об этом целую статью. Поэтому мы расскажем, как они могут помочь вам. 🟣Самое очевидное – это предпросмотр концепта. У вас есть концепты какого-то объекта, и с помощью ИИ можно посмотреть, как ваши идеи работали бы в объеме, и на основе этого выбрать самое подходящее решение. Встречаются вещи, которые не очень значимы в проекте, но заказчик настаивает на их присутствии. На стоках их нет, создавать с нуля настолько незначительную деталь отберет у вас очень много времени. Именно в такие моменты нейросети и приходят нам на помощь. Берем самые лучшие из доступных нам фотографий, удаляем у них фон, отдаем их ИИ, несколько попыток, и, скорее всего, мы получим приемлемое качество модели с текстурами для второпланового объекта в сцене. 🟣Да, всегда хочется получить идеальную модель быстро и без усилий, но пока что это не так, поэтому еще один способ использовать несовершенные модели из нейросети – это 3D-референс. Этот способ применялся и раньше, только использовались 3D-сканы, сделанные с помощью фотограмметрии (3D-сканирование). Суть метода с использованием 3D-референса заключается в том, чтобы с модели, созданной ИИ, получить основные пропорции и расположение деталей. Такой метод применяется при создании персонажей и удобно позволяет переносить пропорции на чистовую модель.
Изображение поста

Как я делаю свой продукт. Часть 4.

Новая версия была не сильно продуктивной на фичи, но тем не менее, вот что сделал: – Теперь на странице вакансии я подсвечиваю сразу важную информацию, если такая есть – На мобилках блок с кнопкой откликнуться запинен снизу, чтобы не возвращаться наверх – Десятки вакансий добавлены для дизайнеров и разработчиков – На страницах дизайн-вакансий есть баннерок теперь с моим курсом по поиску работы, тестирую) Наконец-то добил задачу с тем, чтобы все логотипы и картинки из png перевести в webp формат. Это оказалось не так просто и быстро, как я думал. Но нейросетка справилась и немного прилёг прод на деплое, но все поправилось) Теперь сайт должен грузиться быстрее. Что я хочу дальше и тут мне нужен ваш фидбек – У меня есть моя замечательная подруга продакт, которая мне поможет начать налаживать связи с рекрутерами, чтобы были эксклюзивные вакансии на сайте потихоньку – Я думал над страницей компаний, чтобы там можно было оценить компанию анонимно и написать фидбек + поставить оценку + подтягивать туда вакансии компании, если они есть на сайте – Блог со статьями для SEO. Все никак не дойду до него. Тут мне скорее всего нужна будет консультация. Потому что блоги тема вроде и простая, но уверен, что там десяток подводных. Если вы развиваете блог и он приносит вам кучу трафика, с радостью с вами пообщаюсь в лс – Чекер CV для ATS и просто. Сегодня начал первые шаги и покрутил без дизайна техничку на сайте и прочекал свое CV по десяткам параметров. Оно работает, но надо много шлифовать и модернезировать модель. Этим и займусь) Если у вас есть идеи / мысли / предложения по фичам или что бы вы хотели видеть — пишите мне в лс, пожалуйста, я буду очень рад бэклогу))) По трафику я потихоньку иду к цели в 1000 человек ежедневно. Очень тяжело, но иду) Скоро планирую расширять профессии и добавить продактов (или аналитиков?). Пока думаю. Скорее всего, продакты) Мой автоматизированный скрипт сообщает мне, когда вакансия становится неактуальной, поэтому на сатйте только те, что существуют. Если найдете несуществующую, дайте знать) Сейчас уже более 240 вакансий для дизайнеров и разработчиков. Ежедневно добавляются актуальные + я фильтрую их через себя на адекватность. ➡️ Заходите посмотреть ➡️ Заходите посмотреть ➡️ Заходите посмотреть Спасибо, что прочитали ❤️ Я не знаю, к чему это приведёт в конечном счете, но сейчас от вас мне нужно только одно: максимальный шеринг, лайк и репост дизайнерам, разработчикам. Чтобы заходили и искали вакансии)) Это мне очень поможет. И да, очень ищу того, кто может меня проконсультировать по SEO и продвижению в поисковиках, вэлком в личку) P.S Я по-прежнему не написал ни строчки кода. Весь сервис пишется с помощью AI. Удивительно, куда мы идём) Очень жду обновлений нейросеток) ч.1 | ч.2 | ч.3 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Макет не клеится? Голова пустая?
Иногда смотришь на экран — и хочется просто закрыть ноут. Знакомо? Тогда вот два канала, которые вернут тебе креатив в кровь: ⭐️ Постерная — ежедневные подборки постеров, которые не просто вдохновляют, а взрывают мозг и запускают идеи на полной скорости. ⭐️ Дизайн-муза. Кириллица — Референсы от топ-студий СНГ. Айдентика, упаковка, креативы — всё на кириллице, всё по делу. Чтобы не втыкать в латиницу и не гуглить «что бы это значило». Открытые каналы. Никакой фигни вроде заявок. Просто заходи и подписывайся
🌧 Метрики, которые нас обманывают
Вова Павлов из Reluna попытался разобраться в том, где проходит грань между аналитикой и самообманом, и почему часто случается так, что цифры растут, а продукт становится хуже Внутри: — Метрики как новая религия; — Примеры, где метрики сбивают с толку; — Контекст важнее цифр; — Почему дизайнеру надо смотреть глубже. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Три закрытых канала для дизайнеров
1. Людочка, референсы — лучшие работы по веб-дизайну, чтобы тренировать насмотренность. 2. Людочка, дизайн — бесплатные 3D, иллюстрации, шрифты, нейросети, иконки, мокапы, видео. 3. Людочка, плагины — только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам. Залетай, используй ❤️
Доброе утро!
📌В новой подборке «Полезные ресурсы для дизайнеров» вас ждут инструменты для UX/UI-дизайнеров, которые упрощают работу: — готовые двухцветные палитры для быстрого старта проекта, — бесплатный генератор иллюстраций с кастомными персонажами, — библиотека UX-паттернов из мобильных приложений для проектирования интерфейсов. 5️⃣ универсальных кириллических шрифтов для любых задач: — декоративный скрипт, — смелый акцентный шрифт, — рукописный вариант с дружелюбным характером, — неогротеск — рабочая лошадка 🐎 для дизайнера интерфейсов, — уютный шрифт для неформальных проектов. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
Сеньор продуктовый дизайнер в 5x10.ru
в 5х10 ищут дизайнеров! 5х10 — это growth-студия, которая делает дизайн, стратегию и коммуникации для компаний и стартапов из финтеха, ритейла и шеринга — Бери заряд, Азбука вкуса, Skyeng, Cамолет, Бронибой, Paynet, Alif. Что предстоит делать - проводить исследования: desk research, анализ конкурентов, сегментов аудитории, продуктовых трендов; формулировать гипотезы и проверять product-market fit - работать с референсами: собирать, анализировать, развивать насмотренность в новых индустриях - проектировать продукт: определять приоритетные флоу и фичи, создавать сценарии использования Опыт и навыки - от 4 лет опыта в продуктовом дизайне - портфолио с реализованными проектами - опыт работы в финтехе/saas/цифровых сервисах - навыки ассинхронной коммуникации и удалённой работы Условия - работу с международными брендами из разных индустрий, возможность участвовать в проектах на стыке дизайна, продукта и бизнеса - гибкий график работы, зарплату от 200 тыс руб, ежеквартальные бонусы если интересно, оставь заявку на сайте
Изображение поста
Нет заказов, что делать?
Время, когда нет заказов - лучшее время. Это шанс сделать проект, который действительно хочется. Без правок, дедлайнов и горящей жопы. Погрузиться в то, что обычно теряется в текучке: атмосфера, идея, эстетика. Такие проекты (не в стол, а в портфолио) помогут привлечь нужных заказчиков, и приблизить момент, когда все проекты в кайф. Появилась идея, показать вам создание проекта с нуля. От первых рефов до постинга на 3ддд. 7 дней — 7 постов. С этапами, фейлами, нейросетями и интересными мыслями. Честно и открыто. Это немного отличается от моего привычного формата, поэтому спрашиваю: Как вам идея? Было бы интересно посмотреть? 🔥 — да, интересно! 🗿— нет, не очень.
Изображение поста
🫵🏼😤 Пора прокачать твою насмотренность!
Знаешь, что объединяет крутых CG специалистов и спортсменов? Постоянная тренировка! Референсы — как гантели для креатива: чем больше их изучаешь, тем сильнее становятся проекты. Тренируйся с нами, чтобы стать профи в мире компьютерной графики! https://t.me/CGTraining_references
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста
У меня есть такое упражнение для дизайнера, для развития визуального мышления и фантазии. Взять объект из природы и на его основе создать эскиз семи дизайн-объектов. Задача — перевернуть привычное, через новый референс, через новую модель формообразования и функции. Семь объектов, как эскизы идей.
Пару обуви по мотивам природной формы или цвета, фактуры, функциональной особенности природного объекта. Создать эскиз часов в мотиве природного объекта. Создать эскиз детской игрушки по мотивам, визуальной линии, материале, функции. Создать образ общественного транспорта в мотиве природного объекта. Создать эскиз медицинской сумки для врачей вызываемых оперативно. Создать эскиз упаковки для духов, флакона. Нарисовать эскиз интерьера биологического факультета университета. Набросать эскиз дивана в визуальных мотивах природного объекта. Если вы никогда не создавали упаковку, транспорт или интерьер — вот ваша первая попытка. Попытка начать создавать. Такие упражнения и работа для воображения и хорошее развлечение для творческих сил. Да, объектов девять, но думавйте, что их семь — ставьте задачи выше ожиданий. Примеры не даю. Примеры всегда только мешают.
Изображение поста
Я часто вижу, как в рекламе арт-директора сводят к роли «оформителя» — мол, вот тебе концепция, сделай красиво. Но на самом деле, сильный арт-директор — это тот, кто придумывает, как идея будет выглядеть. Кто решает, что ты почувствуешь, когда увидишь билборд, ролик или digital-кампанию. Кто превращает слоган в визуальный удар.
Курс визуальная коммуникация — про ответственность за образ. Не просто «подобрать картинку», а сделать так, чтобы она цепляла, объясняла и запоминалась без единого слова. Вы научитесь ▪️разрабатывать сильные визуальные коммуникации для брендов; ▪️управлять креативными командами и процессами; ▪️подбирать референсы, составлять мудборды и работать с ними; ▪️презентовать и защищать идеи; ▪️работать с трендами в дизайне и рекламе (CGI, 3D, диджитал); ▪️использовать AI-инструменты. Вас ждет работа с командами ONY, CLAN, Synticate, ITSALIVE и Sinners — теми, кого знают в индустрии. Под руководством специалистов, которые создают проекты для крупнейших брендов, вы освоите применение AI, CGI, моушн-дизайна и 3D-графики в креативных процессах. Лекции и практики проведут 17 фаундеров и арт-директоров из агентств BBDO Moscow, Родная речь и Grape. Эксперты из агентств будут курировать студентов: давать фидбек и дорабатывать работы. Для вас есть промокод на 10% SKOPIN В финале будет защита: полноценные презентации перед жюри уровня Grape, Anomaly Berlin, Serviceplan, Slava Agency и Ogilvy Hong Kong. Они оценят ваши проекты и дадут профессиональный фидбек. В итоге вы защитите три работы для портфолио. Записаться на курс тут 😛😛😛
Изображение поста