AI Assistant Mobile

UI Kit чат-бота на основе ИИ Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста

Штриховка в AutoCad: Как сделать?

Данная функция часто используется при оформлении чертежей в AutoCAD. На чертежах штрихуют разрезы, сечения и т.д. В AutoCAD можно заштриховать любую замкнутую область определенным узором. В России графические обозначения материалов в сечениях Штриховка в Автокаде – это объект, полученный путем заполнения замкнутой области при помощи стандартных наборов линий (шаблонов штриховок). Для создания этого объекта применяется команда ШТРИХ  (Bhatch). Для вызова этой команды можно также воспользоваться кнопкой   Штриховка  (Hatch), расположенной в инструментальной группе Рисование  (Draw) вкладки Главная  (Home). Команда ШТРИХ  (Bhatch) позволяет нанести штриховку в замкнутой области при указании точки, расположенной внутри границ области, или при выделении объекта. При этом границы области определяются автоматически. С помощью команды ШТРИХ  (Bhatch) можно вызвать диалоговое окно Штриховка и градиент  (Hatch and Gradient), имеющее две вкладки. На вкладке Штриховка  (Hatch) задается образец штриховки: левая часть вкладки определяет параметры штриховки, а правая – заполняемую штриховкой область. В раскрывающемся списке Тип  (Туре) определяется тип шаблона. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов заполнения: • Стандартный  (Predefined) — указывает на стандартные шаблоны, поставляемые вместе с AutoCAD; • Из линии  (User defined) — позволяет создать собственный шаблон штриховки на основе текущего типа линии; • Пользовательский  (Custom) — позволяет использовать разработанные ранее образцы штриховки и записанные в файле с расширением .pat.
Изображение поста
Изображение поста

Sparkliner

Простой, но полезный плагин, который поможет вам создать стильные графики на основе ваших данных. 💾 Открыть Dropzz #Plugin
Изображение поста

Вы только посмотрите как GPT-3 может просто собрать лендос в Figma, используя заданное описание блоков.

Коротко и по сути: основные компоненты секций уже заданы, используя их алгоритм обрабатывает все внутренние составляющие и добавляет или редактирует контент. Этот плагин можно ещё усовершенствовать и масштабировать! 🖌 Иллюстратор
Почему мы видим красный цвет, когда его нет? Это — оптическая иллюзия, основанная на субпиксельной инверсии и восприятии цвета. Наш мозг сам дорисовывает красный, чтобы сбалансировать то, что видит
CYBERLIST — рейтинг специалистов кибербеза. Кейс на Behance
Зачастили мы со своим дизайном в канале, сегодня тоже радуем глаз) В прошлом году мы сделали крутой MVP продукт для одно из лидеров кибербеза. CYBERLIST (настоящее название за засекречено) — это рейтинг, где бизнес и спецы кибербеза находят друг друга. HR, сотрудники СБ и менеджеры повышают защищенность компании, а спецы совершенствуют навыки и улучшают портфолио. В работе над продуктом преследовали 3 основных задачи: 1. Создать платформу, где специалисты кибербеза смогут показать себя 2. Освежить соревновательную составляющую платформы 3. Помочь hr-менеджерам и СБ нанимать классных ребят из кибербеза За 6 месяцев мы сделали математическую модель работы рейтинга, провели дискавери, спроектировали, задизайнили, протестировали и разработали весь продукт. Соревновательный дух и возможность показать себя на платформе создали за счет визуальных приемов, геймификации, достижений и подробной статистики каждого участника. Яркие визуалы у топов — да. Сочные понятные графики — тоже да. Благодаря этому HR-менеджерам легко сравнивать и выбирать лучших. А наши друзья из SNP помогли с разработкой. На фронте использовали ReactJS, на бэке — Python. В итоге, MVP успешно себя показал, потому готовимся к дальнейшему развитию платформы. Ну а вы скорее идите смотреть красоту, которая у нас получилась! 🖼 Заценить кейс на Behance 🔥 Заценить кейс на Dprofile 😆 Заказать проект
Unity VR Metaverse and Games: Multiplayer Dev using Normcore ENG
Создавайте готовые к производству многопользовательские приложения и игры виртуальной реальности в Unity 6 LTS с сетевым интерфейсом Normcore 2, Meta XR и Unity XR ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте готовый к Quest VR-проект в Unity 2023 LTS из пустой сцены в APK. • Интеграция Normcore 2 для передачи голоса с малой задержкой, преобразований и пользовательских RPC • Установите готовые аватары Player Me и управляйте полнотелой IK с помощью XR-взаимодействия • Добавьте многопользовательский захват, оружие, основанное на физике, и передачу права собственности. • Интеграция мета-аватара с нормкором • Готовая интеграция аватара Player me с Final IK в полный рост и Normcore 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Логотип спортсмена бодибилдера
Эффектный логотип с изображением бодибилдера в классической позе — отличное решение для брендов спортивного питания, фитнес-залов, спортивной одежды и мужских линеек. Ручной рисунок выполнен в премиальном качестве и основан на 100% векторной графике, что обеспечивает лёгкое масштабирование и редактирование. Ссылка на бесплатный шрифт доступна в файле Read Me. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #JPG #PNG #PSD #SVG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста
Техники разворачивания Гудини: основы
В этом руководстве вы узнаете о различных инструментах разворачивания в Houdini и о том, как их эффективно использовать. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
Как создаются 3D персонажи?
1-й этап — moodboard Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа. 2-й этап — blocking Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы). 3-й этап — base mesh Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов. 4-й этап — high poly model Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов. 5-й этап — pose&render Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта. 6-й этап — оптимизация модели Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках. 7-й этап — mapping Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур. 8-й этап — bake Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели. 9-й этап — texturing Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее. 10-й этап — render Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон. Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥
Blender 3D Product Animation: Fast-Track CGI for Beginners ENG
Моделируйте, текстурируйте, освещайте и анимируйте рекламу CGI в Blender — идеально подходит для маркетологов, создателей и небольших команд. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Начните работу с простыми анимациями быстрым и легким способом • Основы освещения продукта • Основы текстурирования, материалов и шейдеров • Различные стили анимации, связанной с продуктом 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
mobKnife Photoshop Plugin
🛠 Плагин mobKnife предоставляет вам безграничные возможности для создания искаженных изображений и типографики на основе интерактивных эффектов вращения, масштабирования и смещения. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #plugins #Photoshop #mobKnife #free #бесплатно
Научно-фантастический луноход - часть 3
В этой серии уроков по Blender, состоящей из 5 частей, мы создадим научно-фантастический лунный корабль. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:51 – Освещение; 02:14 – Основной металл; 07:17 – Другие материалы; 32:10 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
3D Product Animation Course in Blender - Full Workflow ENG
В этом курсе я собираюсь научить вас, как сделать эту анимацию с нуля, чтобы вы могли применить эти знания в анимации ваших продуктов. Мы начнем с настройки проекта, взяв за основу оригинальное видео. Затем мы перейдем к созданию сцен, которые составят анимацию. Мы будем анимировать каждую сцену в реальном времени и создадим необходимые элементы для достижения привлекательной композиции. Наконец, мы поработаем над освещением сцен и узнаем преимущества композитинга в специализированных приложениях, таких как Nuke, чтобы наши рендеры выглядели невероятно. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Master Procedural Texturing in Blender ENG
Откройте для себя неограниченный потенциал невероятно мощного редактора узлов Blender в - Master Procedural Texturing in Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Пошаговое создание сложных и легко настраиваемых процедурных текстур. • Объединение множества различных слоев деталей в один сложный и реалистичный результат. • Мыслительный процесс, лежащий в основе создания сложных процедурных текстур с нуля. • Использование групповых узлов для создания очень удобной настройки ваших материалов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Долой розовые сопли! или Почему дизайнеру можно доверить свои смыслы, но не пончики
Статья рассказывает о том, что дизайн — это не только вкус и тренды, но и эмоциональное восприятие. Основатель студии DonutDesign делятся честными фактами о важности эмоциональной составляющей в дизайне Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Долой розовые сопли! или Почему дизайнеру можно доверить свои смыслы, но не пончики
Статья рассказывает о том, что дизайн — это не только вкус и тренды, но и эмоциональное восприятие. Основатель студии DonutDesign делятся честными фактами о важности эмоциональной составляющей в дизайне Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Долой розовые сопли! или Почему дизайнеру можно доверить свои смыслы, но не пончики
Статья рассказывает о том, что дизайн — это не только вкус и тренды, но и эмоциональное восприятие. Основатель студии DonutDesign делятся честными фактами о важности эмоциональной составляющей в дизайне Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Долой розовые сопли! или Почему дизайнеру можно доверить свои смыслы, но не пончики
Статья рассказывает о том, что дизайн — это не только вкус и тренды, но и эмоциональное восприятие. Основатель студии DonutDesign делятся честными фактами о важности эмоциональной составляющей в дизайне Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Долой розовые сопли! или Почему дизайнеру можно доверить свои смыслы, но не пончики
Статья рассказывает о том, что дизайн — это не только вкус и тренды, но и эмоциональное восприятие. Основатель студии DonutDesign делятся честными фактами о важности эмоциональной составляющей в дизайне Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста