В графическом дизайне важна не только насмотренность, но и окружение. Ведь ничто так не вдохновляет, как люди, которые «горят» креативом и вдохновением!

Наш закрытый Telegram-канал «Первые шаги в графическом дизайне» — это не просто подборка полезных постов, а место, где рождаются идеи, вдохновение и настоящие дизайнерские инсайты 💬 👇🏻 И вот ТОП-5 признаков, что тебе нужно присоединиться к нашему TG-каналу, ведь каждый участник уже: 1. Начал разбираться в основах дизайна и уже наслаждается первыми успехами! 2. Ждёт новые посты, как свежие выпуски любимого сериала. 3. Уже отправил ссылку друзьям — пусть тоже прокачиваются в дизайне :) 4. Любит делится опытом и вдохновлять других своими находками! 5. Никогда не стоит на месте — экспериментирует, пробует, ищет свой стиль. Если в этих пунктах узнал будущего себя — добро пожаловать ❤️ Присоединяйся через полезный бот Дополнительного образования 👉🏻 @do_polezniy_bot
Изображение поста

Насмотренность - твой главный навык Можно выучить правила композиции и цвета. Можно освоить фигму или фотошоп. Но без насмотренности всё это не работает.

🔑 Насмотренность — это умение видеть разницу между «обычно» и «сильно». Мы каждый день делимся тем, что помогает прокачивать вкус: — крутые референсы — неожиданные находки — свежие идеи Подписывайся на View Design | Насмотренность - просто листай — и твоя насмотренность растёт сама. #реклама О рекламодателе
Изображение поста

РЕФ — это курс-исследование

о наблюдении, вдохновении и визуальном мышлении. Это пространство для тех, кто хочет вернуть интерес к творчеству, развить насмотренность и выстроить устойчивую практику, к которой можно возвращаться снова и снова. Мы будем работать с воображением, ассоциациями и эстетикой, и совместно с другими креаторами постепенно формировать собственный визуальный язык. За четыре недели ты попробуешь разные медиумы, соберёшь архив идей и артефактов, и, самое главное, научишься использовать их в работе. РЕФ 17 ноября – 12 декабря ⭐️⭐️ Записаться ⭐️⭐️ на курс РЕФ ⭐️⭐️ Узнать ⭐️⭐️ больше ⭐️⭐️ про РЕФ

Список полезных каналов для дизайнеров ☁️

t.me/ContentCrate — канал с материалами для дизайнеров t.me/Skladis — канал с кейсами, по айдентики и брендингу t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайенров t.me/Figma_Designers — канал для тех кто работает в Figma t.me/Design_Loot — канал для прокачки насмотренности Подписывайся и прокачивай свой скилл ✖️
Изображение поста
НЕТФЛИКС ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА
Именно так сказала про клуб для дизайнеров Ирина Ежова – дизайнер интерьера и бессменный резидент клуба с самого его основания (а это более 5 лет). Мы открываем двери для новых резидентов один раз в триместр. Ближайшая дата – 1 ноября. Клуб – мой любимый, я бы даже сказала, драгоценный проект. В нем очень много моей энергии, опыта, знаний. И – связей. Потому что я нахожу и приглашаю лучших профессионалов своего дела поделиться опытом и экспертизой с резидентами. Основная задача клуба – помочь сформировать авторский стиль, сделать интерьеры многослойными, а также развить вкус и насмотренность. При этом мы не забываем и про бизнес-составляющую. Для этого у нас есть 9 регулярных рубрик, включая творческие мастер-майнды и бизнес трек. Плюс каждый триместр в клубе проходит интенсив по самой актуальной теме. В ноябре это будет «Эстетический и искусственный интеллект». И, конечно, клуб – это сообщество. У нас есть чат, где вы можете попросить совет, поддержку, контакт поставщика у 400+ отзывчивых коллег. Присоединяйтесь к нам – тем более, до воскресенья, 26 октября действуют лучшие условия. СТАТЬ РЕЗИДЕНТОМ
Изображение поста
Три закрытых канала для дизайнеров
1. Людочка, плагины — только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам. 2. Людочка, дизайн — бесплатные 3D, иллюстрации, шрифты, нейросети, иконки, мокапы, видео. 3. Людочка, референсы — новый канал с лучшими работами по веб-дизайну, чтобы тренировать насмотренность. Залетай, используй ❤️
Опыт, которым обязательно надо делиться...
Короче, я в небольшом волнении опять. 18 октября я еду в Омский Политехнический Университет на факультет дизайна с лекцией. Долго думал, о чём говорить молодым дизайнерам — хотел, чтобы было не просто интересно, а реально полезно. В прошлом году я рассказывал о том, в каких направлениях развиваться дизайнеру. Про рынок диджитал и в какой он сейчас жопе — ребятам знать пока рано. Это слишком сурово для новичков, им пока не нужны эти истории. Я нашёл тему, которая кажется мне подходящей. Она про то, как насмотренность превратить в инструмент, а не в зависимость от чужого вкуса. Для многих начинающих дизайнеров это больная тема: им сложно понять, что им нравится. Еще сложнее объяснить, почему именно это нравится. ДЛя многих почти невозможно работать, не застряв на копировании чужого стиля. Многие так и делают — видят классного дизайнера, повторяют его приёмы, стиль, и застревают в этом. Я буду показывать, как работать с референсами, как развивать визуальное мышление и на что обращать внимание. Моя цель сделать так, чтобы у ребят не было больше страха перед чистым листом. Чтобы они понимали, что видеть — это одно, а осмысленно использовать то, что видишь — совсем другое. Сейчас мы делаем презентацию, и там появился маленький помощник — БЛУК. Симбиоз слов «blue» и «look», такой синий наблюдатель, который помогает видеть, а не просто смотреть. Очень жду 18 октября, 🔥 чтобы поделиться этим со студентами и сделать их первые шаги в профессии чуть увереннее. @Саша из Анкоры
Изображение поста
Список полезных каналов для дизайнеров ☁️
t.me/ContentCrate— канал с материалами для дизайнеров t.me/Skladis — канал с кейсами, по айдентики и брендингу t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайенров t.me/Figma_Designers — канал для тех кто работает в Figma t.me/Design_Loot — канал для прокачки насмотренности Подписывайся и прокачивай свой скилл ✖️
Изображение поста
Собрали 18 громких новостей дизайн-индустрии 🔥
Вышел новый мощнейший двадцать второй выпуск «Новостей Дизайна». Что вас ждёт внутри: — Обновлённые логотипы Lamoda и Pizza Hut — Ренейминг Subway в России — Брендинг Sleepover, Now Now, Cambridge Audio и фестиваля Jolbors Всего в эпизоде 18 проектов из разных отраслей — всё описанное выше лишь часть программы! Делаем перерыв, вдохновляемся и прокачиваем насмотренность 👀 Первые сутки эксклюзивно на платформе дизайнерс. 🔗 Смотрите двадцать второй выпуск «Новостей Дизайна»
Изображение поста
Инспирейшн от Марка Михайлова
Можно бесконечно ждать озарения. А можно действовать, как наш продуктовый дизайнер Марк — собирать все, что цепляет взгляд: от старых журналов до случайной типографики на улице Для меня насмотренность — это умение замечать детали и складывать их в копилку идей. Подборки и коллекции помогают пополнять её и находить новые стороны привычных вещей. Вот несколько ресурсов, к которым Марк обращается чаще всего: • Trendlist — архив трендов 2007–2014. Показывает, как менялись приемы и где корни современных трендов • World Illustration Awards — международная премия по иллюстрации. Источник редких стилей и приемов — и просто красиво • Fuse Kiwi — коллекция креативных референсов из смежных сфер. Полезно, когда нужно неожиданное решение • Siteinspire — подборка чистого и продуманного веб-дизайна. Хороший ресурс для поиска лаконичных идей А вы где чаще всего находите вдохновение? Делитесь в комментариях 👇
Изображение поста
Список полезных каналов для дизайнеров ☁️
t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров t.me/Skladis — канал с кейсами, по айдентики и брендингу t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайенров t.me/Figma_Designers — канал для тех кто работает в Figma t.me/Design_Loot — канал для прокачки насмотренности Подписывайся и прокачивай свой скилл ✖️
Изображение поста
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Маркетинг для дизайн-агентства
Как мы делаем дизайн грейт эген или почему мне не сидится на месте. Сейчас рынок штормит и любые методы привлечения внимания к агентству — это хорошо. Именно по этой причине я регулярно пишу про дизайн сам или с редактором. 👀 Например, я пишу дизайн-дайджесты, в которых разбираю топ сайтов за месяц с премии CssDesign Awards. Это полезные статьи, которые нам в команде помогают качать насмотренность. Конечно же в каждом дайджесте я оставляю ссылки на сайт нашего агентства. Потом я размещаю статьи на профильных ресурсах для дизайнеров или диджитал-агентств. Чем больше медиа-площадка, тем весомее для нашего сайта там ссылки. Ну и конечно классно, когда админы этих ресурсов оценивают статью и добавляют ее в рекомендуемые или ставят в раздел "Лучшее". Именно так и получилось с дайджестом, который я публиковал пару недель назад. На сайте WorkSpace статья попала в раздел "Лучшее" в теме "Дизайн". Если вы еще не читали этот полезный дайджест — добро пожаловать по ссылке ниже. Буду признателен за оценки. https://workspace.ru/blog/dizayn-daydzhest-css-design-awards-sayt-mesyaca-avgust-25/ Обнял! @Саша из Анкоры
Изображение поста
Чистосердечное 🧑‍⚖️
Кто не видел, развязку истории с воровством контента у дизайнеров — чел вышел на связь и попытался внести «ясность». Ясно стало одно — Владик живет в каком-то своем мире, непонятном нам. В общем, это было странно. Почитать и посмеяться можно тут На этом пока что тему закрываем. Но хочу еще кое-что добавить 👇🏻 ———— Общую тему копирования в блоге я поднимал уже не раз. Расставлю все точки над i Считаю, что скопировать работу допустимо, когда ты новичок. Ты учишься и качаешь насмотренность таким образом. Нет, не берешь готовый баннер и вставляешь туда свое лицо... а пытаешься повторить. Публиковать такое в портфолио, конечно, нельзя. Но настал момент признаться 🫠 Однажды, будучи новичком без кейсов, я сделал карточку почти 1:1 и выложил среди других работ на Behance. Автор оригинала написал мне какой-то ироничный коммент, уже не помню что именно. Я объяснился, сказал "Сори у меня нет реальных кейсов. Будет, что выложить — сразу уберу это". Так и сделал. Новичкам вообще многое можно простить, согласны? 😁 Но если ты позиционируешься как опытный диз, а уж тем более как «агентство». Копировать все у других — ну просто рыть себе яму. Репутация восстанавливается очень долго. А иногда — и не восстанавливается вовсе.
Изображение поста
Личное и важное❤️
Друзья, коллеги, добрый день Более года мне помогал вести этот канал мой потрясающий редактор. Мне хотелось делиться с вами информацией и красотой — и она помогала это воплощать, пока я была в декретном отпуске и не могла так активно писать сама, как мне того хотелось бы. Сейчас я возвращаюсь к 100% личному ведению канала — все-все слова, картинки и эмоджи будут моими. Что здесь будет? • много красоты ❤️ • практические советы и рекомендации по декору • полезные подборки и файлы • мой личный интерьер • музеи, выставки, мероприятия, которые я посещаю • отели, кафе, рестораны, где я бываю • журналы и книги • мое видение и мнение об индустрии дизайна • тренды Безусловно, здесь будет реклама (тщательно отобранная), потому что любой труд должен оплачиваться. Будут рекомендации интересных авторов и каналов. И, конечно, анонсы тех событий, которые проходят в моей Школе. Самое главное — будет много меня, моей экспертизы, насмотренности и опыта. Спасибо, что вы были и остаетесь здесь ❤️ Я буду рада продолжить вместе 🤗
Изображение поста
Дизайнерский рынок труда: проблемы (1/2)
#Индустрия Ранее я затеял исследование по теме рынка труда, вакансий, поиска работы и других нюансов, связанных с друдоустройством. И пока я готовлю скрипты для опросов, хочется окинуть общим взглядом происходящее. На основе общего анализа происходящего можно выделить несколько ключевых проблем, с которыми столкнулись и дизайнеры, и работодатели. 1. Жесткая поляризация Рынок разделился на два полюса, а середина постепенно исчезает. Высокий полюс (Сеньоры / Лиды). Острый дефицит сильных senior-специалистов с глубокой экспертизой, стратегическим мышлением, управленческими навыками и знанием бизнес-метрик. Их переманивают за большие деньги, они часто уходят на западные рынки. Низкий полюс (Джуны). Огромное количество начинающих дизайнеров, которые прошли короткие курсы, но не имеют системных знаний, насмотренности и практического опыта. Им крайне сложно найти первую работу. Проблема: Спрос на уверенных мидлов по-прежнему есть, но требования к ним выросли до небес. От них ждут уже не просто рисования интерфейсов, а работы с дизайн-системами, проведения исследований, понимания юнит-экономики и т.д. Многим мидлам не хватает условий для приобретения навыков, чтобы вырасти до сеньора, и они застревают на этом уровне, создавая кадровый затор. 2. Запрос на специалистов с бизнес-скиллами Время операторов фотошопа безвозвратно ушло. Главный запрос рынка — это «дизайнер-универсал с глубокой экспертизой», который понимает бизнес-логику. От дизайнера ждут умения составлять CJM, считать юнит-экономику, проводить A/B-тесты, работать с гипотезами, анализировать метрики. Дизайнер должен доказывать ценность своего решения для бизнеса, а не просто его эстетическую привлекательность. Проблема: Большинство учебных программ и курсов до сих пор делают упор на инструменты (Figma, Photoshop) и теорию дизайна, но не дают критически важных бизнес-навыков. Джуны отрезаны от возможности работать над реальными бизнес-задачами. А к мидлам предъявляются высокие требования. 3. Взрывное влияние ИИ-инструментов ИИ кардинально меняет профессию и создает новые проблемы. Девальвация базовых навыков. Генерация идей, изображений и видео теперь занимают минуты. Работодатель на входе спрашивает: «Во сколько раз вы ускорите работу над базовыми задачами используя ИИ-инструменты?» Смещение фокуса с технической реализации на смыслы. Ценность дизайнера теперь не в умении быстро нарисовать макет, а в способности придумать верную концепцию, продумать логику взаимодействия, проанализировать данные и принять решение, которое улучшит ключевые метрики. ИИ — это инструмент, который усиливает дизайнера, но не заменяет его мышление. Проблема: ИИ еще сильнее усложнил вход в профессию, так как работодатель теперь ждет от новичков визуальные решения в завышенном техническом исполнении, а для эффективного использования AI-инструментов в работе нужно учиться дополнительно, никто не убирает отсюда важность знаний привычных инструментов и методологий.
Изображение поста
Список полезных каналов для дизайнеров ☁️
t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров t.me/Skladis — канал с кейсами, по айдентики и брендингу t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайенров t.me/Figma_Designers — канал для тех кто работает в Figma t.me/Design_Loot — канал для прокачки насмотренности Подписывайся и прокачивай свой скилл ✖️
Изображение поста
Список полезных каналов для дизайнеров ☁️
t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров t.me/Skladis — канал с кейсами, по айдентики и брендингу t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайенров t.me/Figma_Designers — канал для тех кто работает в Figma t.me/Design_Loot — канал для прокачки насмотренности Подписывайся и прокачивай свой скилл ✖️
Изображение поста
Кто решает, какими будут лучшие сайты и приложения в 2025 году?
Ты. На конкурсе Рейтинг Рунета, ты сможешь выбрать и проголосовать, какой сайт и приложение выиграет в этом году, а какие не достойны этой награды. Всем просто, заходи, просматривай номинантов и голосуй. Неочивидная польза для дизайнеров: бешенно качаешь насмотренность Погнали: https://awards.ratingruneta.ru/awards_vote/?utm_source=tg&utm_campaign=webdsgnsky">https://awards.ratingruneta.ru/awards_vote
Изображение поста
Кто решает, какими будут лучшие сайты и приложения в 2025 году?
Ты. На конкурсе Рейтинг Рунета, ты сможешь выбрать и проголосовать, какой сайт и приложение выиграет в этом году, а какие не достойны этой награды. Всем просто, заходи, просматривай номинантов и голосуй. Неочивидная польза для дизайнеров: бешенно качаешь насмотренность Погнали: https://awards.ratingruneta.ru/awards_vote/?utm_source=tg&utm_campaign=logo_as_art">https://awards.ratingruneta.ru/awards_vote
Изображение поста