Когда я понял, что кнопка — это не начало, а конец

Раньше я думал: «Дизайнер — это про макеты. Ну, максимум — флоу и юзер стори». Но однажды на проекте менеджер спросил: — Зачем вообще эта кнопка? И всё. Я завис. Оказалось, что до макета идёт полжизни продукта: — Что за проблема? — Кто её чувствует? — Почему сейчас? — Какие варианты решения были до нас? Без этих ответов — дизайн становится красивой болтовнёй. Теперь я не начинаю работу с фигмы. Начинаю с диалога. Потому что продуктовый дизайн — это не «нарисовать кнопку», а решить, нужна ли она вообще. #продуктовыйдизайн #мышление #webminute #дизайнспроцессом #uxбезфигмы
Изображение поста