Когда я понял, что кнопка — это не начало, а конец
Раньше я думал: «Дизайнер — это про макеты. Ну, максимум — флоу и юзер стори».
Но однажды на проекте менеджер спросил:
— Зачем вообще эта кнопка?
И всё. Я завис.
Оказалось, что до макета идёт полжизни продукта:
— Что за проблема?
— Кто её чувствует?
— Почему сейчас?
— Какие варианты решения были до нас?
Без этих ответов — дизайн становится красивой болтовнёй.
Теперь я не начинаю работу с фигмы.
Начинаю с диалога.
Потому что продуктовый дизайн — это не «нарисовать кнопку», а решить, нужна ли она вообще.
#продуктовыйдизайн #мышление #webminute #дизайнспроцессом #uxбезфигмы