Smart Animate — это не магия. Это головняк

Попробовал анимацию в Figma. Думал: сейчас всё полетит, карточки вспыхнут, клиент расчехлит премию. Ага, щас. Оказалось, чтобы «плавно появлялось» — нужно, чтобы названия фреймов совпадали. Чтобы «маска открывалась» — надо, чтобы структура была один в один. Иначе — бац, и анимация телепортирует элементы, как в багнутом прототипе. Но! Когда всё совпадает — работает чётко. Без кода, без плагинов, без боли. А пользователю не надо объяснять UX — он просто чувствует: «О, это удобно». Вывод: если хочешь анимацию — сначала сделай порядок. А потом уже магию. #webminute #figma #анимация #uxбезиллюзий #дизайнпроцесс
Изображение поста

Один файл в Figma — пятеро дизайнеров — и всё равно каждый сам по себе

Ты видишь: кто-то переименовал компонент, кто-то удалил страницу с правками, кто-то оставил комментарий без контекста. Процесс вроде идёт. Но каждый в своём углу. Итог — бардак с тенями и 24 варианта кнопки "Купить". Figma сама по себе не решает ничего. Совместная работа — это не доступ к файлу. Это договорённости. Что действительно помогает: — Один человек ведёт структуру. Не «все понемногу» — Компоненты фиксируются. Если меняешь — предупреждаешь — Все правки через отдельную копию. Потом мерж — Комментарии — только по делу. Не «может быть вот так», а «вот зачем это нужно» Без этих правил у вас не совместная работа, а толпа в одном документе. Хуже только Google Docs с 12 курсорами. Хочешь командную Figma — начни с команды, а не с файла. #дизайнпроцессы #figma #команднаяработа #webminute #uxбезболи #честныйдизайн
Изображение поста