Как и обещали, выпускаем процесс создания слайда из воскресного поста!

1. Рисуем черный прямоугольник на половину слайда, добавляем чёрно-белый заголовок (на черной части — белый текст, на белой — наоборот). 2. В левой верхней части добавляем логотип компании, а в правой имитируем меню с помощью 3-х линий. 3. В центре слайда рисуем белый круг без контуров и в нём размещаем картинку мозга. 4. Осталось добавить блоки текста и подогнать все отступы. 🔥 — давайте его анимируем! #медиаконтент

🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!

💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста

Черно-белый дизайн никогда не выйдет из моды. Это классика. Простая, лаконичная, с идеальным контрастом.

Ссылка на проект в Бонус ссылка на статью с примерами 30 черно-белых сайтов. Design Awards
Изображение поста

Шрифт Mon Trappist

Сверхжирный узкий гротеск, созданный в честь бельгийского пивоваренного искусства. Этот шрифт поможет выразить любовь и уважение к любимым пивоварням более чем на 70 языках, включая кириллицу. Подходит для постеров, пивных этикеток, гастроайдентики, барной продукции, фестивальной полиграфии и винтажной рекламы. Рекомендуем для сочетания: Signifier, GT America, Agrandir, Kazimir Автор: Vika Usmanova Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Тот случай, когда черно-белый интерфейс выглядит ярче и контрастнее, чем многие цветные проекты.
Изображение поста
➕ Контровой свет (rim light) помогает вырезать силуэты, добавлять загадочности и художественности.
➕ Обилие теней и их глубина влияют на ощущение закрытости или опасности. Глубокие тени часто используются в хоррор-сценах или при изображении неизвестности. Также важно учитывать цвет света: холодные оттенки создают отчуждение, а тёплые — уют или ностальгию. Цветовая палитра: эмоциональный язык сцены Цвет напрямую воздействует на эмоциональное восприятие сцены. У каждого цвета есть своё «психологическое» значение. ➕Психология цвета Каждый цвет несёт определённую эмоциональную нагрузку, и знание этих ассоциаций позволяет управлять восприятием сцены: • Синий, а также другие холодные оттенки — ассоциируются с одиночеством, тишиной, отстранённостью. Идеально подходит для сцен, наполненных спокойствием, печалью или даже безнадежностью. В светлых тонах даёт ощущение прохлады и чистоты, в тёмных — уводит в мрачность. • Красный — возбуждает, вызывает тревогу или страсть. Это цвет энергии, конфликта и действия. Используется для создания ощущения опасности, агрессии или сильных эмоций. При этом глубокие бордовые тона могут добавить сцене чувства благородства и драматизма. • Оранжевый и жёлтый — символизируют тепло, свет, жизнь, надежду. Эти цвета создают атмосферу уюта, безопасности, жизнерадостности. Однако в перенасыщенных или кислотных вариантах могут вызывать напряжение и беспокойство. • Зелёный — ассоциируется с природой, стабильностью, возрождением. Часто используется для создания расслабляющих или нейтральных сцен. Холодные зеленые могут увести в сторону тоски, а яркие и сочные – оживляют и дают ощущение свежести. • Белый — чистота, покой, отрешённость. Но в избытке может ощущаться как стерильный, пустой, безжизненный. • Чёрный — тайна, страх, глубина, формальность. В качестве акцента придаёт драматизм. В больших количествах может давить или символизировать отсутствие надежды. • Фиолетовый — мистицизм, таинственность, иногда меланхолия или духовность. Используется в фантастических и сказочных окружениях. ➕ Сознательный выбор палитры Цвет — это не просто декоративный элемент. Он формирует эмоциональный вектор сцены, усиливает контекст и помогает выстроить зрительное повествование. Вот ключевые приёмы работы с палитрой: • Ограниченные палитры (монохромные, аналоговые, комплементарные) позволяют создать цельное визуальное восприятие и эмоциональную фокусировку. Например, сине-зелёная палитра отлично подойдёт для сцен в жанре sci-fi или драмы, тогда как жёлто-оранжевая может «оживить» фэнтези-мир. • Контрастные сочетания (например, синий + оранжевый, зелёный + красный) создают напряжение, визуальный интерес и драму. Отлично подходят для выделения главных объектов или конфликтных зон. • Градации и переходы — мягкий переход между теплыми и холодными тонами помогает создать ощущение времени суток, смены настроения или внутреннего конфликта. • Цвет как нарратив — важно использовать палитру не только для настроения, но и для рассказа. Например, сцена может начинаться в тёплых тонах, а к концу «остывать» в холодных, подчёркивая трансформацию персонажа или событий. ➕ Дополнительные приёмы • Использование цветовой температуры освещения помогает передать эмоции: холодный свет — отчуждение, теплый — уют и безопасность. • Тональные ключи (low key/high key lighting) усиливают драматизм или, наоборот, создают лёгкость и воздушность. • Цвет также помогает отделить планы: передний, средний, дальний, — и таким образом управлять глубиной сцены. Цвет — это язык, и каждая сцена как предложение на этом языке. Чем точнее ты подберёшь «слова», тем сильнее будет эмоциональное воздействие.
Меняем цвет 🟣
1. Загружаем черно-белое фото. 2. Добавляем корректирующий слой "Карта градиента" , выбираем градиент лиловый иии. готово Автор: @photoshop_blog #photoshop Design Box
😩 ЧТО БЛИН ЗА СИСТЕМА?
Все говорят: "нужна система", но мало кто объясняет, что это на самом деле значит. Система — это не что-то абстрактное. Это не файл в Notion, не мудборд и не набор скриптов. Это внутренняя ясность. Устойчивое видение, которое помогает вам не просто "делать дизайн", а управлять процессом от первого контакта до финальной сдачи. Система — это когда к вам приходит клиент, и вы не паникуете. Потому что знаете: сейчас я задам нужные вопросы. Сейчас я вытащу суть. Сейчас я помогу человеку самому лучше понять, что ему нужно. Вы умеете читать между строк, слышать ожидания, замечать тон, оценивать задачу по объёму, по сложности, по потенциальной цене. Вы умеете задать вопрос не «для протокола», а чтобы собрать основу для сильного решения. Вы не гадаете, как вести диалог. Вы не стесняетесь назвать цену. Вы не теряетесь, если клиент что-то меняет. Это и есть система. Потом вы приступаете к дизайну. Не в панике. Без напряжения белого листа. Вы точно знаете: сначала — смысл, потом — структура, дальше — иерархия, акценты, стиль, и всё сложится в «красиво». Вы не тратите три часа на подбор шрифта. Вы не гадаете, что “смотрится лучше”. Вы не лепите вдохновение, а собираете решение — из ясных, понятных элементов. Если что-то не работает — вы знаете, где искать сбой. Если клиент говорит «не то» — вы не рушитесь, а анализируете. Вы можете объяснить любое своё решение. Спокойно. По делу. Система — это не ограничение. Это свобода. Потому что только с ней появляется выбор. Вы больше не тонете в сомнениях. Не застреваете в деталях. Не зависите от чужого мнения, вдохновения или чуда. Вы можете: вести диалог, собирать макеты, работать с правками, завершать проекты и — что особенно важно — двигаться дальше, а не буксовать в каждом новом задании. Если вы чувствуете, что тратите много сил, но результата как будто нет — что всё ещё не понимаете, как устроен дизайн «по-взрослому» — возможно, вам не хватает именно системы. Не мотивации. Не вдохновения. Не ещё одного пинка. А логики, опоры, понимания, что вы делаете и зачем. Этому мы учимся на курсе «Ого, я дизайнер!». Шаг за шагом. Без хаоса. Без догадок. Чтобы вы перестали чувствовать себя случайным человеком в профессии — и наконец заняли в ней своё место. ➡️ Узнать у Ксюши про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
На этой неделе в Animation School — серия стримов про геймдев и анимацию
Сегодня, в 20:00 (МСК) - Как AAA-игры оживают в Unreal Engine Тилек Нурмамбетов расскажет, как технический аниматор связывает анимацию, код и физику в играх на Unreal Engine. Плюс — подробный разбор обновления курса Unreal Tech Master. [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 24 апреля в 19:00 (МСК) - Всё о работе гейм-дизайнера Дмитрий Белов отвечает на любые вопросы о геймдеве — от профессии до индустрии в целом. Задавай любые вопросы про геймдев — можно задать заранее: форма для вопросов [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 26 апреля в 19:00 (МСК) - Риггинг в Maya Александр Тархов покажет, как создаются риги для 3D-персонажей и зачем это нужно аниматорам. [Ссылка на стримы будет позже] Если хочешь глубже понять, как оживают персонажи в играх, чем на самом деле занимается гейм-дизайнер, и как устроен риггинг в 3D, — приходи на наши стримы. Общаемся с практиками из индустрии, разбираем кейсы и отвечаем на вопросы.
Изображение поста
Инфографика умерла?
В прошлом году дизайнерское комьюнити дрожало «Всё, инфографику отменяют! Теперь только фото товара на белом фоне, всем спасибо, все свободны…» В итоге Март 2025-го — выходит новая платформа — Wibes Как тикток, только ещё и с текстовыми статьями Механика простая: ✅вы скроллите ленту ✅видите товар ✅кликаете — и сразу переходите в карточку товара, чтобы купить (прикрепили видео — гляньте, как это выглядит) И, конечно, если карточка товара 🔥— шансов на покупку больше Колхозный дизайн, как отталкивал, так и будет отталкивать Круто? ОЧЕНЬ. ⭐️селлерам — больше способов продать товар ⭐️дизайнерам — больше заказов на карточки, статьи, видео-обложки А ещё: в Wibes есть монетизация — авторам платят за создание контента А значит платформа имеет все шансы «стрельнуть» Ну что, друзья, получается инфографика даже живее, чем раньше. Развиваемся и топим дальше! ❤️— «я думал, что инфографике конец» ⚡️— «было полезно, чаще делитесь таким» И рассказывайте, вы вообще слышали про Wibes? Как думаете, взлетит? Или больше шуму наводят?
😒 Программирование — В С Ё
В 2025 году на кодинге уже не вывезешь, перспектива года - Информационная Безопасность. Ловите полезные каналы, которые помогут ворваться в новое направление. 👍 ZeroDay — Уроки, эксплуатация уязвимостей с нуля 👍 Белый Хакер — Свежие новости из мира ИБ 😎 Арсенал Безопасника — Все необходимые инструменты 😎 Бункер Хакера — Статьи, книги, шпаргалки и хакинг 👨‍💻 Серверная Админа — Настройка и уроки по компьютерным сетям 📂Вступай и изучай новое направление!
Изображение поста
Novi Sad Design Meetup проводит 3-й! дизайн-завтрак в Белграде!
Мы открываем регистрацию на дизайн-завтрак "Спидран по текстам в интерфейсах". Он пройдёт в Белграде 27 апреля (воскресенье). Мероприятие бесплатное, но нужно зарегистироваться – https://forms.gle/kwqmLPwCoKP4to1S9 27 апреля (воскресенье) в 11 приходите в пространство Аудитория. Будем завтракать, общаться и знакомиться. Это будет не обычный завтрак, а с интерактивом. Берите ноуты! Мастер-класс проведёт Никита Чернов — UX-редактор с опытом в продуктовых командах Яндекса и SMLT Tech. Спидран по текстам в интерфейсах: мастер-класс для дизайнеров и всех, кто хочет прокачать управление пользовательским опытом Тексты в интерфейсах должны быть не только короткими и легко читаемыми, но и полезными для бизнеса. При работе с ними важно учитывать контекст, выстраивать смысл и сохранять консистентность. Этим и займёмся на мастер-классе. Блок 1. Контекст — научимся видеть бизнес-задачи за текстами и учитывать контекст в широком смысле Блок 2. Содержание — поговорим о структуре, смысле и разнице между контент-дизайном и UX-райтингом Блок 3. Форма — разберём правила, которые помогают писать чище, яснее и увереннее Этот спидран подойдёт тем, кто хочет навести порядок в голове и в тексте. Программа построена так, чтобы не дать никому заскучать: 30 минут теории, 30 минут практики — всего час. Берите ноуты :) Все детали: Длительность: 2 часа завтрак, знакомство и рассказ Никиты Время: с 11:00 до 13:00 Дата: 4 мая, воскресенье Место: пространство Аудитория, Белград, Војводе Добрњца 48, Београд 11000 Приходите! Будет кофе, десерты и общение про цифровой дизайн! Подписывайтесь на ТГ канал НовиСадского Дизайн-митапа - https://t.me/designovisad Для обсуждения дизайн-завтрака (а в у вас будет возможность после завтрака обсуждать мастер-класс) вступайте в группу Дизайн-завтраки. Сербия - https://t.me/+dNHXhbRSe5Y1YzFi
Изображение поста
Как победим время? Про работу с целями и планированием
Ура, у нас с прекрасной Юлей из @tap_design в этот четверг планируется эфир на животрепещущ... блин, на ОЧЕНЬ ВАЖНУЮ тему: как дизайнеру планироваться? Так, чтобы оставалось время на: рабочие задачи; пожить, поесть, поспать; хобби, пет проекты, саморазвитие, чтение; макраме; развитие личного бренда и тг-канала; погулять по одуванчиковому полю или по икее (это белая зависть, можно же). И это будет не заумная экспертная лекция, а немного теории и психологии и инструментов со стороны Юли, как пользователя и человека, у которого отчаянно не удается планирование. У tak.pobedim и нашего комьюнити много общего: ◆ Авторский контент ◆ Эфиры с гостями ◆ Ноль рекламы ◆ Полезные посты в т.ч. про ИИ ◆ Мягкость и неравнодушие Поэтому мы и дружим, и контент точно получится мега-полезный! А ещё у Юли огромный опыт дизайне и преподавании. В общем, восторгаемся и равняемся. Планируйте в календарике: четверг, 24 апреля в 18:00 МСК Проведём в этом Телеграм-канале, чтобы у вас была возможность прийти и голосом рассказать, как у вас получается либо не получается планировать. Постараемся в моменте помочь. Запись будет! 🍑 Явно.Дизайн #анонс #мастеркласс
Изображение поста
Привет, друзья, к вам вопрос — на что вы посмотрели в первую очередь?
Держим пари, что на мозг в центре слайда. Это был статичный визуальный хук, который заставил посмотреть сначала на мозг, а затем на заголовок и другие объекты. Основная гамма слайда состоит из черного и белого, и картинка мозга "ломает" эту структуру, притягивая своё внимание за счёт яркого розового оттенка. ❤️ — выпускаем процесс создания слайда! #основы
Изображение поста
Невероятное 😍
Трикотажное платье с подкладкой *self-portrait* Размер единый (44-52) Цвет: чёрный , белый ,бордовый, коричневый , бежевый Длина платья 149см Длина подкладки 129см 6800 #платья
Изображение поста
Изображение поста
Любая надпись из любой текстуры
В GPT или Sora загружаем фото любой структуры и пишем такой промт: Сгенерируй слово КЭТРИН , где каждая буква выглядит так, как будто она сделана из этой текстуры. Например, если изображение — это мех, буквы должны выглядеть как будто они сделаны из настоящего меха, с объемом, реалистичной поверхностью и текстурой. Помести слово на белый фон, чтобы текстура была хорошо видна. Не добавляй ничего лишнего — только слово и текстура. 
Еще 1 тренд в ChatGPT.
Ну и конечно по традиции делюсь промтами: ChatGPT или Sora: Гипердетализированный 3D-снежный шар с вручную созданной фигуркой чиби-стиля — миниатюрной женщиной-нутрициологом, выполненной из полимерной глины или мягкого пластика. Она сидит за пастельным столом и работает за розовым ноутбуком. Вокруг — миниатюрные аксессуары: тарелка с яркими овощами, чашка чая, бутылка воды, блокнот и экраны с иконками фруктов. Интерьер оформлен как кавайная игрушечная диорама: тёплое оранжево-розовое освещение, мягкие отражения на изогнутом стекле, плюшевый кролик и декор с тематикой еды. На задней стене — светящаяся неоновая надпись курсивом «Нутрициолог» тёплого белого цвета. Сцена уютная, стилизованная, кинематографичная — с реалистичной глубиной, освещением и полировкой в стиле игрушки. Внутри шара плавно кружатся снежинки. Промт для КЛИНГ видео в комментариях
Модные нулевые, космические пиццерии, новый Martini и Краснодар-OZON в пятничном дайджесте!
Космический стритфуд от Додо: густая пицца Аррива и классический Додстер. Белорусские филиалы сети выделяются на фоне скромного празднования Дня космонавтики в России Читать на DSGNERS! | #новости
Изображение поста
Модные нулевые, космические пиццерии, новый Martini и Краснодар-OZON в пятничном дайджесте!
Космический стритфуд от Додо: густая пицца Аррива и классический Додстер. Белорусские филиалы сети выделяются на фоне скромного празднования Дня космонавтики в России Читать на DSGNERS! | #новости
Изображение поста