Первый в мире веб-сайт

#Индустрия Пару дней назад в Гардиане вышла статья с мыслями о будущем интернета от самого создателя интернета. Интернет задумывался местом свободы. Однако, позже в дело вступили компании, которые начали продавать доступ к сервисам и зарабатывать на рекламе. Пользователи стали продуктом этих компаний и дальше будет только хуже. В конце статьи есть альтруистичный призыв вернуть былой веб, но все мы понимаем, что этого не будет. А пока я всё это читал, захотелось мимолётно вспомнить как был создан интернет, и как выглядел первый веб-сайт. Первый в мире веб-сайт запустил 34 года назад Тим Бернерс-Ли, которому тогда было 34 года. Тим работал в Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН — там, где находится большой адронный коллайдер) в Швейцарии. 6 августа 1991 года он разместил в интернете описание своего проекта. Задачей сайта было объяснение, что такое «Всемирная паутина», как установить веб-сервер, как создать веб-страницу и как найти информацию. Первый в мире веб-сервер, на котором был запущен этот сайт, работал на компьютере NeXT — рабочей станции, разработанной компанией Стива Джобса после его ухода из Apple. На этом компьютере Тим Бернерс-Ли также написал и первый в мире веб-браузер, который назывался «WorldWideWeb». Сайт был текстовым и очень простым. Он не содержал никаких изображений, цветов или «красивостей». Только гипертекст — ссылки, которые вели на другие страницы. Основные разделы сайта: — Что такое World Wide Web? Простое объяснение новой технологии. Там описывалось, как веб-браузер превращает гипертекст в интерактивный документ, и как можно использовать ссылки для навигации. — Технические детали. Для тех, кто хотел создать свой собственный веб-сервер, была предоставлена вся необходимая информация, включая программное обеспечение и инструкции. — Список гипертекстовых проектов. Это был, по сути, первый в мире веб-каталог, ссылающийся на другие сайты (которые тоже были в основном справочными и создавались в ЦЕРНе). — Список людей, участвующих в проекте. Так появились первые персональные веб-страницы. Главная идея проекта звучала примерно так: «Всемирная паутина (World Wide Web) — это широкомасштабная гипермедийная инициатива, целью которой является предоставление всеобщего доступа к большой вселенной документов.» Тим представил три фундаментальные технологии, которые до сих пор являются основой современного веба: 1. HTML (HyperText Markup Language) — язык разметки для создания веб-страниц. 2. URI (Uniform Resource Identifier), позже известный как URL — уникальный адрес для каждого ресурса в сети. 3. HTTP (HyperText Transfer Protocol) — протокол для передачи данных между клиентом (браузером) и сервером. Он был первым. До него не существовало понятия «веб-страница» или «веб-сайт». Он дал старт всей современной интернет-эпохе. Он был открытым. ЦЕРН не стал патентовать технологию, а сделал её общедоступной, что позволило ей развиваться беспрепятственно и глобально. Веб-сайт Тима не был ни коммерческим продуктом ни развлекательным порталом. Он скорее представлял из себя научную статью, технический мануал и манифест, который навсегда изменил мир. ЦЕРН восстановил и сохранил копию того самого первого сайта. Вы можете зайти на него и увидеть, с чего всё начиналось. Это живой исторический артефакт, который позволяет заглянуть в самый момент рождения того интернета, каким мы его знаем сегодня. → Посетить первый в мире веб-сайт
Изображение поста

⚡ How To Get Real Feedback From Real Users

Let’s be honest. Most feedback tools get ignored. Why? Because they’re asking at the wrong time — and in the wrong way. Here’s how to do it better 👇 ✅ Feedback widgets help teams gather feedback at scale. Think in-app surveys, pop-ups, panels, sidebar buttons — they can work, if used right. ✅ Ask for feedback only once a customer has succeeded or failed. (i.e. confirmation pages, completed transactions) ✅ Ask specific questions about the process just completed. ✅ Let users choose up to 5 descriptive tags (e.g. good price, confusing layout, fast checkout). ✅ Start with quick, closed-ended questions (ratings, multiple-choice) before inviting open text. Useful resources for teams who care about feedback quality: 📚Microsurveys Database (Notion) 📚9+ Ways to Collect Feedback 🔗 Read the full article
Изображение поста

Что читали интересного в январе ❄️

⚙️ Инструменты · The State of Research Repositories: Powerful, Yet Untapped Resource for UX Teams. Статья Cari Murray (HeyMarvin) о роли репозиториев. · Продуктовые фреймворки — JTBD, Lean Canvas, Value proposition. Лекция от Школы менеджеров Яндекса. · From data to Viz. Визуализация данных. 🙋‍♀️ Особенности работы с пользователями · ШМЯ 2023 - Стратегия продукта. Кусочек лекции от Young&&Yandex о декларируемой и фактической важности. · Контекст пользователей в разных странах. Света Тюльбашева про факап при запуске сервиса в Бразилии. ⚡️Управление процессом исследований · What Is a Typical No-Show Rate for Moderated Studies? Jeff Sauro и Jim Lewis про неявки респондентов. · Как провести исследования, если ресурсов не хватает. Сергей Тихомиров и Сергей Колосков (PAF) про баланс точности, времени и стоимости. ✨ Бонус-раздел: Неочевидный ИИ · Как использовать ChatGPT для поиска работы. Пошаговый план от Юли Язиковой. · Chat.Deepseek vs. ChatGPT-4: кто круче, кто умнее, а кто просто милый? Борьба нейросетей. Написано Chat.Deepseek. #UXДайджест
Изображение поста

Creative Review

Creative Review has been bringing the creative community together since 1980, first as a print magazine and now on more platforms than ever before. They provide the sharpest opinions, analysis and advice on life in the creative industries Creative Review объединяет творческое сообщество с 1980 года, сначала в виде печатного журнала, а теперь на большем количестве платформ, чем когда-либо. Они предоставляют самые острые мнения, анализ и советы о жизни в творческих индустриях #u_resource
Изображение поста
Теперь всё на своих местах
На канале появился рубрикатор — будет жить в закрепе. Контент разделён по темам — изучайте то, что откликается и быстро находите нужное #u_studio Дизайн-студии и их проекты #u_tool Инструменты для работы и творчества #u_designer Классные дизайнеры #u_type Шрифты, типографика, инструменты #u_resource Материалы и платформы, которые пригодятся в работе #u_photographer Фотографы с особым взглядом #u_prod Продакшн-студии #u_cinema Красивые фильмы #u_case Кейсы с решениями и выводами #u_book Книги для роста и не только #u_music Музыка #u_inspo Вдохновение #u_brand Истории и философия брендов
Изображение поста
Unreal Engine 5 City: Night and Day - Archmodels for UE5 vol. 8
Changes in Unreal Engine 5.4 version: all meshes without translucency are Nanite minor corrections and improvements in the scene all meshes and textures are optimized for better performance The files are packed into 7zip format, you need to follow these steps to extract them properly: 1. Download all files to one folder 2. Use WinRAR or 7-zip for unpacking. 3. Unpack only the first file from each archive (the file with .001 extension). The rest of the files will be unpacked automatically. Comprehensive Urban Design Toolset Dive into the expansive world of Real-time city, a comprehensive 3D city model collection optimized for Unreal Engine 5. This collection is your ultimate resource for designing realistic cityscapes easily and precisely. It includes 50 fully detailed building models and over 300 additional props that can transform any project into a lifelike urban environment. Whether planning a commercial development or conceptualizing a virtual cityscape, this toolkit provides everything you need to bring your ideas to life. The models are complemented by various small-scale elements such as benches, street lights, and decorative greenery, enhancing the realism of urban scenes. These 3D city models are visually appealing and crafted to integrate seamlessly into any project. Each model has high-resolution textures and materials, ensuring your designs look professional and engaging from every angle. This meticulous attention to detail sets our collection apart, providing urban planners and architects with a reliable and effective tool for visualizing city layouts before construction begins. Enhanced Realism with Advanced Texturing The quality of texturing is paramount when it comes to creating realistic urban environments. Our 3D model city collection boasts an impressive array of 2044 high-quality textures, including 156 tiled textures that offer endless creative possibilities. These textures cover a wide range of materials and surfaces, from glass facades to stone pavements, ensuring that every aspect of your urban design resonates with authenticity. Additionally, the collection uses advanced shader technology with 900 custom shaders designed to realistically mimic various natural and artificial materials. This technological enhancement allows for dynamic lighting and shadow play, which breathes life into your virtual city. Whether you’re looking at the bustling cityscape under the noon sun or the serene streets at dusk, our models maintain their allure thanks to the realistic light interaction facilitated by these advanced shaders. Smooth Performance and Technical Precision Optimal performance is critical when working with complex 3D city models, especially in a real-time rendering environment like Unreal Engine 5. Our collection is specifically optimized for high performance, with all models converted to Nanite where applicable. This ensures users experience smooth navigation and interaction, even in densely populated urban scenes. The technical specifications of our collection are designed to support high-end visualization projects, and it is recommended for use with RTX 2080 Ti or better GPUs. This level of technical precision ensures that the 3D city models look spectacular and function efficiently in various applications. From architectural visualization to urban planning, our models provide a solid foundation for projects requiring high-detail and high-performance urban environments. Formats: UNREAL Software: Unreal Engine – 5.1 , Unreal Engine – 5.2 , Unreal Engine – 5.3 , Unreal Engine – 5.4 DOWNLOAD: https://desirefx.me/3d_models/interiors_and_exteriors/archmodels-for-ue-vol-8/