WO+MEN Интернет-магазин одежды

Изображение поста

Camera Mode Switch

Полезные закладки
Logos → logggos.club 3dicons → 3dicons.co Inspiration → layers.to Fonts → fontsinuse.com Gradients → webgradients.com Illustrations → ultima.storytale.io Minimal design → minimal.gallery App store design → scrnshts.club Apple bentos → apple-summary-slides.vercel.app Retro Figma
Women Clothing Website
-Практический пример UX / UI - Более 70 уникальных экранов - Полную адаптивность - Стильные элементы дизайна - Набор иконок - Универсальные компоненты и варианты - Интерактивный прототип - И многое другое! #websites ОТКРЫТЬ Иконки Figma
Изображение поста
Viral Video Content Research and Generation AI Agent used to publish to various social platforms
1. Viral Content Research on various social platforms 2. Video Generation 3. Sound Generation 4. Stiching Video and Sound and Creating Scenes 5. Publishing to various platforms For Demo: https://www.youtube.com/watch?v=BhBhSrdQeEg DM For Queries and Purchase: For Orders chat here: https://tawk.to/chat/677e322e49e2fd8dfe042365/1ih2f81r0 #aiagents #ai #aiautomation #artificialintelligence #socialmedia #aisocialmedia #contentgenerator #aicontentgenerator
Изображение поста
#уроки
Измените позу тела на своих фотографиях и плакатах, используя деформацию Puppet Warp Автор artloverjv
«Ручной» способ выделения объектов в AutoCAD
Самый простой способ выделить объект – щелкнуть по нему левой кнопкой мыши в ответ на вопрос Выбор объекта (Select object). Признаком того, что объект выделен, является его штрихпунктирный вид. Чтобы таким способом выделить несколько фигур, достаточно последовательно повторить те же действия. Заметим, что в AutoCAD предусмотрена возможность использования режима, при котором выделение более чем одного объекта возможно только при нажатой клавише Shift. Управлять этой опцией возможно из диалогового окна Параметры (Options). Для этого на вкладке Выбор (Selection) имеется раздел Режимы выделения (Selection Modes). Если в этом разделе установить флажок Использование Shift для добавления (Use Shift to add to selection), то для добавления в уже выделенную группу новых объектов нужно будет удерживать Shift. Среди пользователей, приветствующих такой режим выделения, в большинстве случаев можно найти поклонников рисования в пакете Microsoft Office (программы Word, Visio и др.). Последний способ выделения эффективен для ситуаций, когда в группу выборки должно войти небольшое количество объектов. В противном случае выделение каждого объекта становится утомительным, а иногда и невозможным.
Изображение поста
Изображение поста
💻 Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования. С новой системой рендера, постобработкой и возможностью редактировать материалы прямо в контексте 3D-сцены Designer делает серьёзный шаг к превращению из генератора нод в полноценную среду визуального lookdev’а. ➕ Новый 3D Renderer: Raster и Path Tracer Designer 15.0 получил встроенный 3D-рендерер, заменяющий старые OpenGL и Iray. Он работает в двух режимах: ⭐️Rasterizer — быстрый интерактивный режим со сглаживанием теней, ground plane, отображением света и камер. ⭐️Path Tracer — трассировка лучей для фотореалистичных превью с учётом глобального освещения, прозрачности и сложных материалов. Поддерживает физически корректные материалы (PBR), камеры, цветовые пространства и рендер-окружение. ➕ Post-Processing эффекты Теперь ты можешь добавлять постобработку прямо во viewport: ⭐️Bloom: подсветка, создающая ореол вокруг сильно светящихся участков. ⭐️Tone Mapping: управление экспозицией, поддержка ACES, AgX. ⭐️Depth of Field: размытие по глубине (в raster режиме). ⭐️Vignette, Color Correction, White Balance и др. Эффекты настраиваются через панель, сохраняются в проекте, применимы к любому viewport‑рендеру. ➕ Контекстное редактирование сцен (USD + glTF) Самое революционное нововведение — Designer теперь может импортировать целые сцены: ⭐️Поддержка: USD, glTF, FBX, OBJ, PLY, STL ⭐️Сохраняется свет, материалы, камеры, трансформации ⭐️Можно изолировать нужный объект, быстро заменить материалы и отрендерить результат в viewport ⭐️Поддержка USD layering: ты не изменяешь оригинал, а создаёшь поверх слой с материалами Это превращает Designer в визуальный lookdev-инструмент, а не только в генератор текстур. ➕ Обновления в UI и UX ⭐️Новая система Rich Tooltips показывает при наведении на ноду её иллюстрацию, краткое описание и ссылку на документацию. ⭐️Улучшен Node Inspector: больше интерактивности, улучшенный скейлинг ⭐️Поддержка не квадратных UV-развёрток с управлением Tile Ratio ➕ Производительность и пайплайн ⭐️GPU-ускорение текстурного baking’а (AO, Normal, Curvature, Thickness и т.д.) ⭐️Улучшенная стабильность при использовании больших текстур ⭐️Обновления библиотек: USD SDK, OpenColorIO 2.3, Boost 1.83 и др. ⭐️Больше точности при работе в цветовых пространствах (sRGB, ACES, AgX) ➕ Полезные улучшения в Substance Graph ⭐️Новая нода RGBA to Grayscale ⭐️Обновлены ноды Shape Splatter, Flood Fill to Index ⭐️Поддержка Scene Environment как источника света (HDRI прямо из сцены) ⭐️Добавлены параметры среды: Sun Direction, Ground Albedo, Environment Rotation 📍Adobe Substance 3D Designer 15.0 — важный шаг к объединению процедурного текстурирования и полноценного визуального редактора. Новые возможности рендеринга, постобработки и работы с контекстными сценами открывают новые горизонты для художников и технических специалистов. Обновление однозначно заслуживает внимания тех, кто хочет повысить качество и скорость работы с материалами. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил: Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SD #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
Всякий стрим про командировку
1. Зачем я ваще ехал в Москву 2. Впечатления и вайб 3. Люди и невозможность найти на всех время 4. Я устал Твич https://www.twitch.tv/venyavekk донат https://donationalerts.com/r/venyavekk я оч хотел настроить в тг, но не вышло….в след раз попробую
Изображение поста
Сайт интернет-магазина продуктов
Формат: #figma Сложность: #сложный Категория: #магазин Язык: #ru https://www.figma.com/file/yRmexapuE5DKCkthcQ1K4J/ТД-Сибиряк?node-id=0%3A1 Макеты Figma
Изображение поста