Складчина на курс по созданию процедурных материалов и методы разработки окружающей обстановки (на русском языке):

Understanding Procedural Material Creation and the Environment Art Pipeline https://www.wingfox.com/c/8338 Данный курс посвящен созданию фотореалистичных процедурных материалов и применению их в сценах на игровом движке Unreal Engine 4. Преподаватель уделит особое внимание тому, как, с точки зрения специалиста по материалам/текстурам, выстраивать цельные сцены, задействовать простые геометрические объекты, применять технологию трехмерного рельефа (displacement) и смешивать/комбинировать материалы, чтобы, в итоге, получилась фотореалистичная визуализация. Скидываемся по 400 рублей, набираем 5 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #UnrealEngine #SubstanceDesigner #Maya
https://content.desigram.ru/static/f3994a59-47d4-4bc2-b35c-931671a948bd.jpg

4 New Features for Better User Experience in Substance 3D Designer

Стилизованная стена шахты, Substance 3D Designer #timelapse #SubstanceDesigner Автор

Directional Distance Node | Adobe Substance 3D Designer
Stylized Retained Rock Wall - Substance 3D Designer
Stylized Sci-Fi Grate - Substance 3D Designer
Stylized Rusty Painted Metal - Substance 3D Designer
Iris | Designer Quick Tip #34 | Adobe Substance 3D
Stylized Metal Rods - Substance 3D Designer
Stylized Mossy Tree Roots - Substance 3D Designer
How Bit Depth & Dynamic Range Affect Your 3D Textures | Adobe Substance 3D
Stylized Steampunk Material - Substance 3D Designer
Lamp complete stylized texturing in Substance 3d Painter | Blender to substance painter workflow