MOI3D CeranHelia r1.100

Авторский редизайн интерфейса MOI3D. Около 625 выбранных команд и скриптов со всего сообщества MOI3D. Новая функциональность для поиска команд и записи их в историю от Marco Di Mario (mkdm). Удобное меню для просмотра ярлыков. Тщательно переработанные основные панели. скачать можно тут #MOI3D #plugins ♦️ CG - Computer Graphic
Изображение поста

⭐️TRYCAD Online 🧑‍🎨 Набор открыт!⭐️

Лето в самом разгаре, а это значит пора скидок на девятый поток курса! -25% для первых 6 участников! ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐ / 6 📐 Plasticity, это программа которая позиционирует себя как CAD моделирование для художников. Курс написан для людей, которые хотят быстро освоить инструмент и научиться новым подходам и продвинутым техникам. За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения: — Удобное расписание лекций и консультаций. — Практика и мастер-класс для закрепления материала. — Курсовая работа, которую я помогу сделать от выбора концепта и до финального рендера. — Моё менторство для полного понимания программы. — Разбор работ и проектов участников. — Все лекции будут доступны навсегда в записи и с тайм-кодами. Дополнительно: — Самое плотное объяснение базы работы в Plasticity. — Практика с большим количеством подходов к решению индивидуальных задач. — Я покажу как легко применить Plasticity для огромного спектра задач в CG. — Курс построен для любого типа лицензии, мы изучим доступные методы и сравним их с новыми студийными фишками. — На одном пластике дело не закончится, я покажу Advanced-методы обработки CAD-модели, через 📏Moi3d, PiXYZ, 🍩Blender, 🛸Houdini, ✒️Substance Painter, 😎Cinema4d. — Покажу как рендерить модели в 🟠Octane, 🟠Redshift, 🟠Chaos Vantage (VRay) Моя гордость! Шоукейс работ учеников и наши общие работы с мастер-классов: https://www.youtube.com/watch?v=ymLagDOx6oA Все подробности о курсе в видео! https://youtu.be/7VplR9kaaEw?si=VW9s8jhbNCOxAXZd&t=33 Стоимость курса -.17 000р. -.12 750р. (5/6) (Доступна поэтапная оплата) Чтобы приобрести пишите в ЛС! Набор будет идти две недели (с 27.06 по 11.07).

Продолжаем бомбардировку, метод создания накатки в Moi3d

Вот вам еще пачка фокусов в Moi3d+SubD

Фаст ребилд сквэир сюрфейса, через ребил курв в поликурвы эксплит контролом, где спаны выше дегри, с последующим экспортом в moi3d для конверта в сабди, и реверс импортом бриджем m2p в Plasticity.
Бонусом на старте сделал ребилд сплит эджей, чтоб фиксануть эрор при ребилде мультиспан курвы. 📐
Обратите внимание, как легко работать с проводами в Moi3d.
Это результат функции истории для бленда кривой и свипа. Вот вам старый урок по проводам: https://t.me/moinepomoi/526
Автор: Vitaly Bulgarov
Софт: ZBrush, Softimage XSI, and MoI3D
Вот вам легкий рерайт моего приветственного сообщения от 2020 года:
Задумал я, совершенно случайно канал про moi3d. Буду пилить сюда все что смогу, тем самым мотивируя себя на творчество. Первое что хочу сказать: – Вырубай уведомления этого канала. Мои посты рано или поздно вплывут, просто ляг перед сном, полистай канальчики, а там и на этот канал наткнешься) Второе что скажу: – Привет дорогой друг. Меня зовут Вадим Данилко́в. Я CG generalist и я уже, и у меня огромный стаж... Moi3d я открыл для себя после облизывания концепт-артов для фильма Ghost in the shell (2017), за авторством НЕПОВТОРИМОГО, ВЕЛИКОЛЕПНОГО ГЕНИЯ ВСЕЯ РУСИ, ХРАНИ ЕГО ТВЕРДАЯ ПОВЕРХНОСТЬ, Виталия Булгарова Я посмотрел как он это исполняет, увидел Moi3d, и понеслось. После этого, вообще всё твердотельное моделирование я унес в CAD пространство, и чего и вам советую. Дальше вы увидите все сами, концепт канал не изменился, хоть я и избавился от мата). — Самые не типичные типсы и неочевидные приемы, — Разные мои 3д работы, — Сборка m3dch, — Ютуб, — Курсы по ⚒Moi3d и 📐Plasticity3d ... и тому подобное. P.S. Картинка первой аватарки канала) С юмором у меня до сих пор беда Добро пожаловать на борт! В здоровом твердотеле, здоровый твердодух! 📐
Изображение поста
ПЕДАГОГ КУРСА
Опытнейший моделлер, VFX ARTIST #leonid">Леонид Боролис. Леонид также педагог курсов академии по Unreal Engine, ZBrush, Marmoset, автор рубрики Моделинг по выходным. Посмотреть уроки Леонида можно тут и тут. Специализация Моделирование полигональное и процедурное (Houdini, Maya, ZBrush, Speed Tree, MOI3D, Plasticity, UE), hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация (Maya, Houdini), интеграция моделей и эффектов в движок, текстурирование (Substance Painter, Substance Designer), рендеринг (UE5, Redshift, Karma, Marmoset 5), подготовка рендера под композитинг (DaVinci Fusion, Photoshop, Affinity Photo), анимация и VFX (Maya. Houdini), программирование VEX (Houdini) и Python (Houdini,Maya, UE, PyQt6), работа с BP. Опыт практической работы Cотни заказов по моделлингу. О КУРСЕ 🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya. Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно. 🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера. 🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом. 🟣Курс выстроен по принципу нарастания уровня сложности, очень подробно и последовательно раскрывает все принципы, уверенное владение которыми научит вас создавать действительно идеальные модели, наполнен множеством приемов и лайфхаков от профессионального моделлера, которые годами нарабатывались педагогом на практике. 🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания. Все домашние задания и референсы проходят обязательную проверку у педагога и кураторов, работы по референсам дополнительно выносятся на стримы. По итогу прохождения курса студенты выполняют и сдают выпускную работу и после успешной защиты получают сертификат об окончании курса. 🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.
А помните я делал тестирование на прочность bullet-физики в C4D? Тут у меня завалялся проект который я наконец доделал)
WackyHallWalker - простейший эксперимент с конвертированием потенциальной энергии в кинетическую. Основной вал накручивает натянутую резинку внутри, и при раскручивании давит на карандаш заставляя этот вал двигаться. В Синеме, роль резинки выполняет сотня кубиков скрепленные фикс-коннектором, и за счет высокого параметра просчета физики, этот самый фикс коннектор меняет "жесткость". Да и все в целом, модель сделал в MoI3d, Стекляшки volume builder в синьке, Рендер 🟠+✒️ 📐
Glock 17 Gen 4 Maya + Fusion 360 + PLASTICITY + Substance 3D Painter + ZBrush + Marmoset Toolbag +A lot of love + MoI3D + TWR
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста