CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported

CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported

UX в реальности: с чего начать, если не знаешь, с чего начать

6 октября, 18:00 (Zoom) Если вы только начинаете путь в UX/UI и чувствуете, что теория есть, а с реальной задачей — ступор, приходите на эфир. Будем разбираться, что делать, когда вводные расплывчаты, сроки поджимают, а вы — наедине с белым экраном. На встрече обсудим: — с чего начинается UX‑проект в реальной работе (а не в учебнике); — как структурировать процесс, если непонятно, с чего начать; — какие инструменты помогают не застрять: CJM, таблицы с гипотезами и др.; — как не выгореть и не перепрыгнуть этапы, когда «нужен макет вчера»; — типичные ошибки новичков на старте. Подойдёт новичкам и тем, кто делает первые UX/UI-проекты и хочет действовать увереннее. Спикеры: - Катя Тюхай — Team Lead UX/UI в Atom, куратор программы UX/UI - Вика Стрелец — Product Owner, устройства с ИИ, Сбер Участие бесплатное, по регистрации
Изображение поста

✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!

Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста
Культурные различия в дизайне интерфейсов: от азиатской информационной плотности до западного минимализма
➡️ Какие культурные различия существуют и как учитывать их при создании продукта? ➡️ Почему азиатские супераппы кажутся перегруженными западным пользователям? ➡️ Как российский UX занимает позицию между двумя подходами? 😀 Lead UX/UI дизайнер Слава Дьячков разбирается с этими вопросами в новой статье
Изображение поста
UX-дизайн: почему пользовательский опыт важен не только для пользователей, но и для бизнеса
Статья о роли UX в аналитических продуктах с визуализацией данных. Узнайте, как хороший пользовательский опыт влияет на успех бизнеса, от team lead студии AkademiaDev Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Илья Сластен,
UX/UI-дизайнер Меня зовут Илья, я Senior UX/UI-дизайнер с 6+ годами опыта в B2B и B2E продуктах. Специализируюсь на сложных enterprise-интерфейсах, дата-ориентированных решениях и масштабируемых дизайн-системах. Ранее работал над продуктами для железнодорожной компании и банка: от интерактивных карт (ГИС-система) и CRM до корпоративной дизайн-системы. Также был Design Chapter Lead — настроил совместную работу дизайнеров и продуктовых команд, стандартизировал UX-процессы: от исследований до тестирования, и участвовал в обучении команды. Сейчас открыт к новым возможностям и предложениям. → Портфолио Контакт для связи: @interfacegeek #портфолио
Изображение поста
Изображение канала: эмбаси: кружок дизайна
Посмотрите как мы искали концепцию для Marblism – AI-агентов для бизнеса (не без AI-дизайна)!
Ребята превращают агентов в полноценную команду – Executive Assistant ведёт почту и календарь, Community Manager работает с соцсетями, SEO Writer пишет тексты, Support отвечает клиентам, Lead Gen ищет новых. Всё запускается без промптов: достаточно описать бизнес и цели, дальше агенты берут рутину на себя. Круть? Сайт — по ссылке И кстати ребята взяли #1 Product of the Day на Product Hunt 🏆
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Портфолио в UX/UI это не подборка макетов, а рассказ о вас.
Важно не только, что вы сделали, но и как вы к этому пришли. Это и есть главное, что читается в кейсе. Именно по структуре, логике и аргументации вас «считывают» на собеседовании или ревью. Как UX/UI дизайнеру показать ход мышления, исследование, решения? Где проходит граница между визуалом и процессом? Почему один кейс цепляет, а другой — теряется среди сотен? 8 сентября на открытой онлайн-встрече в Британке спикеры и UX/UI тимлиды разберут кейсы участников и покажут, что реально считывает нанимающий дизайнер в первые секунды, что мешает кейсу «сработать» и дадут советы, как составить крепкое портфолио по подаче, логике и структуре кейсов. Спикеры: Катя Тюхай, UX/UI Team Lead в Atom и куратор программы UX/UI Артур Басов, Senior Product Designer в Raiffeisen Bank и ментор программы UX/UI В прямом эфире разберут 3 любых портфолио, которые участники вебинара заранее пришлют в форму на странице ивента. Вебинар пройдет онлайн. Участие бесплатное, по регистрации на сайте.
Изображение поста
Изображение канала: Nice2Mitya(Chuk)
Завершаю неделю зеленого финтеха
стопкой контента от коллег за последнее время, к части которого и мы приложили руку. Это аудио, видео и статьи, которые показывают, чем живут наши команды и какую экспертизу они транслируют. Подобные активности будем регулярно разгонять в канале SberDesign ✈️ подписывайтесь, если интересно следить за тем, как звучит дизайн Сбера внутри и снаружи. У нас слишком много интересных людей и кайфовых дизайн-кейсов, чтобы про них не знали. Посмотреть 👀 • Лидерство и личный бренд внутри дизайн-команды. Иван Прохоров и Владимир Кузин • Эмоциональный дизайн (и как донести его до прода). Дан Светличный • Креативность в Зелёном банке: Как воплотить идеи и не стать руками. Кирилл Зацепин • Дизайн, который понимают: B2B без мифов. Саша Тихомирова • Дизайн в банковском секторе: секреты и сложности. Катя Панова • Сомнения и страхи при смене работы. Митя Осадчук • Почему профессия UI/UX и продуктового дизайна исчезнет. Дмитрий Прозоров • Процессы и метрики: опыт лидов Сбера. Дмитрий Толмачев и Юрий Четвериков • В поисках счастья: как дизайнеры из бигтеха строят комьюнити и развивают карьеру. Аня Журавлева и Лиза Языкова • Как создать эффективный дизайн-отдел. Иван Прохоров • Как выстроить процесс совместной работы между студией и клиентом. Саша Львов • Pixso и другие импортозаменители. Костя Дрокин • Кафедра Дизайна: АI в дизайне. Иоанн Айнао и Митя Осадчук • NOVA — дизайн-система зеленого банка. Миша Волков и команда Послушать 👾 • Дизайн и поддержка больших дизайн-систем. Михаил Волков • Дизайн продуктов для инженеров. Костя Дрокин • Роль метрик и монетизации в создании цифровых продуктов. Владимир Кузин Почитать ✈️ • Факап продуктового дизайнера из СбераКарьерный путь Lead продуктового Карьерный путь арт-директора в Сбере @nice2mitya_chuk
Video is not supported
Изображение канала: MOCKUPS & FONTS
Hi everyone!
My name is Gulnara, and I’m the creator of this channel. Currently working as a UX/UI Design Lead at an international company. Based in Cyprus for the past 7 years. I’d love to know more about you. Who’s brave enough to say hello and share what you do? 🥹 UX designer? Illustrator? Creative? Something totally different? Drop a comment 💋
Изображение поста
Изображение канала: эмбаси: кружок дизайна
🧢 Горячие августовские вакансии к нам в команду:
1. Business Developer (Международное направление) | Подробнее - Поиск международных клиентов, развитие клиентской базы - Переговоры, участие в мероприятиях - Свободный английский 💌 Форма для отклика 2. Lead / Senior Web Designer | Подробнее - Опыт в диджитале и работе над продуктом - Уверенность в веб-дизайне, UI/UX - Высокий уровень портфолио 💌 Форма для отклика 3. Account & Sales Manager | Подробнее - Работа с текущими клиентами и проектами - Продажи и апсейлы, обработка лидов - Опыт коммуникации с клиентами в IT / диджитале 💌 Форма для отклика 4. Middle / Middle+ Communication Designer | Подробнее - Создание кейсов на Behance - Уверенное портфолио с коммуникационкой - Опыт работы в студии 💌 Форма для отклика 5. Project Manager (2 позиции) | Подробнее - Управление проектами в диджитале - Координация команды и коммуникация с клиентом - Английский — must 💌 Форма для отклика 6. Marketing Manager (Let's Define) | Подробнее - Работа над стратегией продвижения ивента - Запуск рекламных кампаний - Опыт работы в продвижении мероприятий 💌 Форма для отклика 👉 Удалёнка, проекты в IT, digital и стартапах 🌐 Команда от Бали до Барселоны 🫰 ЗП в USD или RUB Ждём ваши резюме, амбициозные и проактивные!
Изображение поста
Изображение канала: UPROCK. UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн.
🔥 Вчера мы погружались в мир креативной типографики
На лекции разобрали, как шрифт может стать главным выразительным инструментом в интерфейсе. Даже если в проекте нет ярких иллюстраций или фото, правильная работа с текстом способна создать ритм, характер и атмосферу. Делюсь с вами фрагментом из этой лекции, в нем разобрал один из своих любимых приемов в работе с типографикой – текст поверх текста. Посмотреть лекцию полностью пока еще можно по ссылкам: YouTube / VK Что еще разобрал на лекции: – как превратить шрифт в ключевой элемент дизайна – как строить композицию, опираясь на текст – и как типографика меняет восприятие проекта ⚡️ А теперь переходим к практике Чтобы закрепить материал и получить разбор от команды UPROCK пишите слово «Шрифт» менеджеру @upr_help – получите задание, выполняйте в Figma и присылайте результат коллегам в тот же чат @upr_help. Мы посмотрим каждую работу и дадим персональный фидбек. ❗️Лекция будет доступна в открытом доступе до понедельника. Если хотите пересмотреть ее позже, присоединяйтесь к новому формату — «Вышка», закрытому лекторию, где будут храниться все записи подобных эфиров, а также проходят регулярные практические встречи с экспертами в графическом дизайне, фотографии, искусстве, нейросетях, продуктовом дизайне и других сферах. 📌 Например, уже 19 августа пройдет лекция Марии Казановой (lead-дизайнер «Самокат») на тему цвета в дизайне. В этой лекции вы узнаете, как работать с цветом на практике — от поиска идеи до финального выбора оттенков, освоите правило полки (shelf test) для оценки восприятия цвета, познакомитесь с основными цветовыми моделями и особенностями печати, а также научитесь избегать типичных ошибок через приладки, цветопробы и проверки контрастности. Лекция актуальна не только для веб-дизайна — она прокачает ваши навыки колористики для любых проектов, включая печатные. ⚡️ Вступить в лекторий
Video is not supported
Изображение канала: ИГ про дизайн
опа, стойте! не уходите!
вот теперь точно финальный пост с расписанием, потому что, помимо лекций и воркшопов, нас ждут мастермайнды — групповые (по 6-7 человек) сессии с нашими чудо-менторами ❤️ (и всё это бесплатно, если что) внимание: запись на каждый воркшоп будет ограничена, а формы регистрации на них мы выложим в этот канал чуть позже, стэй тюнд! 🍕«как раскрашивать себе задачки» / 13:30 — 14:00 кто ведёт: дима исаев — дизайн-директор агентства isfirst, ex-head of design в яндекс, ex-design lead в авито, ex-арт-директор wannabe. что будет: обсудим, как не страдать в работе (и жизни!) и находить энергию для дел в рутине. — дима расскажет, что значит «играть в дизайн» и как он пришёл к этому — обсудим практические примеры, где вы страдали на проекте, но хотелось не- — подумаем, с чем связано это страдание от рутины и для чего оно иногда нам нужно 🍕 «в закрытые двери: как получать офферы, если не дают» / 14:30 — 15:00 кто ведёт: паша эренбург — ведущий мультидисциплинарный дизайнер с 8+ годами опыта. был синьор продакт-дизом в pinkman, сейчас — хэд оф продукт в dizzaract что будет: как быть, если ты вроде хороший дизайнер, но вот уже полгода находишься в поиске, и начинаешь думаешь «а может ну его, этот дизайн?» не спеши жечь мосты — поговорим про стратегии поиска работы, внутренние затыки и честность на собеседованиях. — паша расскажет, как он искал работу в дизайне (и что сработало, а что — совсем нет) — обсудим реальные кейсы, когда навыков будто бы не хватало, а оффер всё равно случился — подумаем, когда честность работает, а когда мешает, и стоит ли приукрашивать себя в резюме и интервью 🍕 «жаркая цель» / 15:30 — 16:30 кто ведёт: игорь готт — арт- и дизайн-директор, работал в международном дизайн-агентстве expo-one в пекине, в компании under development и digital october, в рамблере, альфа-банке, ростелеком it что будет: знаете такой принцип — «каждый день, помимо текущих задач, делай немного для будущего»? потому что среди повседневных дел легко потеряться и забыть, кто вы, чего хотите и куда мечтаете дойти. цель — важный якорь, за который можно держаться в нестабильной среде, а сессия игоря будет посвящена тому, как эту цель найти и разбить на конкретные шаги. на сессии каждый участник: — с помощью игоря попробует честно ответить на вопрос, чего он хочет достичь? — разберётся, как работает мотивация и научится пользоваться действенными методами для постановки целей — возьмёт на себя публичное обязательство: 1 конкретный шаг для достижения своей цели 🍕 «мультидисциплинарность — как определиться, кто ты?» / 16:30 — 17:00 кто ведёт: антон ягупов — senior ui/ux в далее, команда cбера, фаундер медиа о ментальном здоровье дизайнеров «явно», владелец невероятного портфолио из одной страницы что будет: антон сам долгое время переживал из-за своей мультидисциплинарности — хотелось заниматься и брендингом, и ux/ui-дизайном, и иллюстрацией. а в итоге понял, что многое зависит от самоопределения и самопрезентации. на сессии каждый участник: — попробует заглянуть внутрь себя и понять, как превратить свою мультидисцпилинарность в суперсилу — сделает выводы о том, к какому направлению (или направлениям) больше лежит душа и как упаковать это в резюме и карьерный трек 🍕 «опоры на пути в карьере» / 17:30 — 18:00 кто ведёт: женя опутин — дизайн-директор и сооснователь vagabond agency, автор бренда одежды octopus bones, экс дизайн-лид dodo brands что будет: — обсудим, как не бояться и находить опоры в карьерном (или творческом) пути — посмотрим в глаза главным дизайнерским страхам и постараемся понять, как можно работать с ними — научимся намечать свой вектор развития в компании и на фрилансе — поговорим про точки соприкосновения личных интересов и бизнес-потребностей
Изображение поста
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 318 000 у Lead продуктового дизайнера в Холодильник.ру
Бонусы и дополнительные плюшки в компании нет Сколько часов в день занимают встречи? 4-6 часов Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? Не считая встреч 4-6 часов Как выглядит твой стандартный рабочий день? Встречи и обсуждения проектов, руководство командой и подрядчиками, работа над макетами Что больше всего нравится в компании? Есть пара адекватных человек, с которыми приятно работать Что не устраивает в компании? Отсутствие процессов, постоянная нехватка рук, требование что нужно быть не только дизайнером, но и заменять все отсутствующие функции, менеджерить разработку, быть бизнес-аналитиком, вести документооборот подрядчиков, и прочее. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Holodilnik #Lead #Продуктовый #Москва
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Lead UX/UI designer
Задачи: — лидирование команды UI/UX-дизайнеров: постановка задач, менторинг, ревью — определение и развитие UI/UX-стратегии проекта — работа над улучшением пользовательского опыта: от wireframes до финальных макетов — курирование всех интерфейсных решений и контроль их реализации в Unity Ожидания: — опыт работы в коммерческом геймдеве с мобильными играми (шутеры, гонки и тд) в жанре midcore не менее 5 лет (на позиции лида не менее 2.5 лет) — владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами — опыт верстки интерфейсов в Unity — обязательно наличие портфолио с мобильными игровыми проектами Условия: — удаленка, полная занятость, зп по результатам собеседования — крутой соцпакет, официальное трудоустройство и современное оборудование Контакт для отклика: @anastada #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: ArtStation Community
Профориентационный мастер-класс по левел-арту: как построить карьеру в геймдеве
Левел-арт — это архитектура, геймдизайн и сторителлинг в одном флаконе, а ещё — востребованная профессия в индустрии. Если вам интересно: 🔘 Как создаются игровые пространства в AAA-проектах 🔘 Почему левел-артист не просто художник, а ключевой специалист в разработке 🔘 Как собрать портфолио для старта в индустрии — приходите 14 августа на практический разбор профессии от Ивана Солоухина (Level Artist в ENTANGLED, Экс-Lead Level Artist в Owlcat Games, Опыт в Expeditions, MudRunner и других проектах. Сейчас работает над крупным NDA-тайтлом). Что будет: - О профессии левел-артиста, как пространство рассказывает историю - Как войти в индустрию, какие навыки ценятся, что должно быть в портфолио - Ответы на вопросы — куда идти, что учить и что происходит на рынке 🛠 Дальше — практика в Unreal Engine — преподаватель покажет процесс создания сцены, берите ноутбуки, если хотите повторять за ним (на ноутбуках должен быть UE). 📎 14 августа 18:00, 📎 Москва, Artplay Бесплатно, по регистрации
Изображение поста
Изображение канала: designer.ru: клиенты каждый день
ЦЕХ ищет в команду графического дизайнера (Team Lead)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Грейд: Senior Кто ищет: Рекрутер Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка ЦЕХ.ДИЗАЙН — эксперты в применении Ai и топ-5 лучших дизайн-студий России. Оказываем дизайн-поддержку для лидеров digital-рынка: Т-Банк, МТС, АльфаБанк, Яндекс Маркет и десятка других крупных компаний. Проводим регулярное обучение для сотрудников: лекции, мастерклассы. Делимся инсайтами и ... 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
Изображение канала: Interface designers
🌴☀️Summer is time for warm evenings, fresh ideas, and… Android TV!
At a meetup on August 20, we'll talk about app development for Android TV 📺 Let’s discuss the peculiarities of the UI, D-pad navigation, media handling, and platform security – everything you need to feel confident in Android TV development. We invite software developers, UI/UX designers, product engineers, and tech leads who want to scrutinize how to build apps for Android TV and large-screen media platforms. Join us to enhance your skills and go beyond traditional Android development! 🎟️ Register here ⏰ Time: 15:00 (СEST) 🕒 Duration: 1 hour 🗣️ Language: English 💻 Online: The link to the stream will be sent to your email specified in the registration form
Изображение поста
Изображение канала: Ловушка
Лёва Ловушка — Lead Product Designer в Pragmatica (ex. Билайн, Додо, Газпром-нефть) расскажет, зачем дизайнеру писать код
Лёва — мультидисциплинарный дизайнер, на протяжении 6 лет экспериментирующий с инструментами и техниками. Он расскажет, как навыки кодинга помогли ему писать плагины для команды, автоматизировать дизайн, запустить стартап внутри Билайна, а недавно — переделать главную Сбера. О чём пойдёт речь: • Как код помогает дизайнеру зарабатывать больше • Как уйти от душной рутины и делать проекты живее • Почему дизайн будущего — это не только макеты Будет спекулятивно, капельку тревожно (код ведь кажется страшным), а в конце, надеемся, вдохновляюще. После встречи станет понятно, как к коду подступиться и чем конкретно вам этот навык может помочь. Вход свободный 🎟 Ссылка на регистрацию 📅 #nlm874316002-tn-elem__11751728711753089340562">Раписание
Изображение поста