Реквизит для косплея Киберпанк 2077 Малорианское оружие 3516 (Джонни Сильверхэнд)

Это высокодетализированная, полностью функциональная 3D-копия знаменитого пистолета Джонни Сильверхэнда из Cyberpunk 2077 Ключевые особенности: Функциональный подвижный слайд Рабочий спусковой механизм Съемный магазин Не требуется клей — полностью сборное соединение Для функциональных частей нужна только обычная резинка Подробная пошаговая инструкция по сборке прилагается. Это нефункциональная 3D-копия, предназначенная только для развлечения, демонстрации или косплея. Её нельзя превратить в настоящее огнестрельное оружие.

🧐 Искал тут по работе информацию, как часто игроки выбирают персонажей противоположного пола, вдруг вам тоже будет полезна эта информация!

1. Мужчины, играющие женскими персонажами - Исследование от MMORPG.com (2014) – около 30% мужчин выбирали женских персонажей в MMO. - Опрос в Reddit (r/Games, 2020) – ~23% мужчин предпочитали женских персонажей, если был выбор. - Исследование по Dragon Age: Inquisition (2015) – 16% мужчин создали женского протагониста. - Опрос по Cyberpunk 2077 (2021) – ~18% игроков-мужчин выбрали женский вариант V. 2. Женщины, играющие мужскими персонажами - Тот же опрос MMORPG.com (2014) – ~12% женщин выбирали мужских персонажей. - Данные по The Elder Scrolls Online (2018) – ~15% женщин играли за мужских персонажей. - Исследование по Mass Effect (2017) – ~10% женщин выбрали мужского Шепарда. - Опрос по Baldur’s Gate 3 (2023) – ~20% женщин создали мужского главного героя. @gdcuffs
Изображение поста

CYBERPUNK 2077 TEXT EFFECT

️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Скачать Шаблон для создания текста в стиле логотипа Cyberpunk 2077. Всё легко, просто и интуитивно редактируется. #материалы #текст Для полного доступа в приватный канал напишите @bricklover
Изображение поста
Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх.
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero. 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайнь
Изображение поста
💻Maya. Золотой стандарт геймдева и киноиндустрии
Autodesk Maya — это одна из самых популярных и мощных программ для 3D-моделирования, анимации, визуализации и рендеринга. Её используют как независимые художники, так и крупнейшие студии, занимающиеся производством фильмов, игр и рекламы. В этой статье мы рассмотрим, почему Maya считается одним из лучших инструментов для создания трёхмерного контента. 🟣Преимущества Maya ⭐️Мощный функционал Maya предоставляет широкий и очень мощный набор инструментов для моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Эта программа — универсальная платформа для создания высококачественного контента, от сложных визуальных эффектов до архитектурных визуализаций. ⭐️Стандарт индустрии Maya используется ведущими студиями, такими как Pixar, ILM, Weta Digital и другими. С помощью Maya созданы, например, такие культовые фильмы, как «Аватар», «Мстители», игры «The Last of Us», «Cyberpunk 2077». Такое широкое распространение обусловлено её надёжностью, гибкостью и возможностями. ⭐️Гибкость и расширяемость Maya поддерживает Python и MEL (Maya Embedded Language), что позволяет автоматизировать задачи, создавать кастомные инструменты и оптимизировать рабочие процессы. Эта особенность делает её особенно привлекательной для технических художников и программистов. ⭐️Интеграция с другими инструментами Maya легко интегрируется с другими популярными программами, такими как ZBrush, Houdini, Unreal Engine и Substance Painter. Это упрощает рабочий процесс, позволяя использовать лучшее из разных программ. 🟣Основные особенности ⭐️3D-моделирование Maya предлагает множество инструментов для создания моделей: от полигонального и NURBS-моделирования до реализации процедурного подхода. Вы сможете легко и быстро создавать самые сложные и детализированные модели. Промоделировав в этом софте, вам уже очень не захочется моделировать где-то ещё. Maya буквально создана для моделлинга, всё достаточно интуитивно и очень удобно. ⭐️Анимация Maya знаменита своими инструментами для анимации, включая систему костей, IK/FK (инверсная и прямая кинематика), а также возможность настройки кастомных ригов. Её возможности в анимации персонажей сделали её стандартом в индустрии.