💥 БУУУУМ!

Сейчас на рынке инфографики происходит какой-то невероятный взрыв запросов на дизайн с ИИ — Селлеры понимают, что могут не проводить фотосессию своего товара. Им больше не нужно арендовать студию, нанимать фотографов, выставлять свет и тд. Они просто отправляют фотку сделанную на айфон, и дизайнер в нейросетках может сделать с ней все, что хочет 🥰 Ну например, заменить одежду на модели, вписать товар в окружение, которое подходит по ассоциациям, да даже сделать 3Дшный рендер шины, как в примере выше И конечно, это все стоит немало денег, потому что в ИИ еще нужно уметь разбираться Соответственно, мысль в том, что если бы я не разобрался, как работают нейронки, только за прошлый месяц я бы недозаработал в районе 150 000 рублей — Вот такие пироги 🥹 Тренд 26 года в карточках это нейросети, и тот, кто не будет их использовать, просто потеряет свою актуальность Именно поэтому мое флагменское обучение будет разбито на 3 вектора: Дизайн, Нейросети и Личный бренд Только для самых быстрых будут ТОП условия, такой программы и условий на рынке еще не было, просто заполняй анкету, чтобы узнать подробнее ❤️ Анкета предзаписи на обучение *Заполнить можно меньше, чем за минуту
Изображение поста

❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️

     Подписывайтесь на полезные каналы друзья ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️ Новый каталог 3д моделей сортированный по 3д студиям ❗️❗️❗️@stl3dmodels3d❗️❗️❗️ ⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️ 👉 @stl3dnews - интересные новости и видео в 3D сфере 👉 @STLsoildertoys - новинки stl 3d моделей с описанием персонажей 👉 @STL3DmodelFree - большой выбор различных stl моделей 💎💎💎💎💎💎💎💎💎 https://t.me/+uxi3B5extPg4ZmIy общий чат для вашего общения 💎💎💎💎💎💎💎💎💎 https://vk.com/3dstlmodels2025 группа в ВК с stl моделями ⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️

Виджет крутится - подписчик мутится!

Канал живого человека, увлеченного своей работой. Моушен-дизайн, 3д, инспирейшн, личный опыт! Показываю свои и чужие работы, иногда даже пишу что-нибудь полезное! Заходи, у нас уютно!

Unity Video Generalist в Ardor media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста — настройка сцен: свет, камера, объекты и анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — удаленный формат — оплата зависит от проекта Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Промпты для создания 3д форм by sketchyclass
Набор промптов с их результатами, которые пригодятся вам на случай, если понадобиться создать абстрактные 3д шейпы в нейросети. #нейро #лайфхак
На связи Леха, моушен-дизайнер и 3д-артист.
Я веду канал про свою профессию и немного про жизнь. Только полезная информация и инспирейшн! Жду на огонек!
За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.
С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста
3D Characters На странице этого автора вы найдёте много стильных бесплатных 3д иллюстраций различных персонажей
Изображение поста
Камера трекает положение глаз, и создается эффект 3д на экране. Попробовать можно тут, и немного деталей проекта тут
Сливочки
Первые месяцы в Школе дизайна — это, конечно, отдельная песня. Мне хочется, чтобы ребятки поскорее начали делать вдумчиво, красиво, в 3д и с моушеном, а ребяткам хочется, чтобы хоть что-то стало понятно. Но нашим хотелкам не суждено получить удовлетворения в короткие сроки. Это не повод для грусти: если не получится в короткие — получится в чуть менее короткие. А длинные нас не устроят — жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на унылую пропедевтику. Вспоминается отрывок из Нассима Николаса Талеба: «На самом деле языки усваиваются спонтанно и гораздо менее “организованно”, грамматика — это некая система, её изобрели те, кто не смог найти для себя в этой жизни более интересного занятия, чем втискивать живой язык в учебник, в свод правил. Скучные педанты будут затверживать склонения, ну а не “ботаник” предпочтёт осваивать тот же сербохорватский, знакомясь с девушками в барах на окраинах Сараева или беседуя с таксистами, а грамматические правила он, если возникнет надобность, будет подгонять под уже усвоенное.» Выбор такого подхода, конечно, зависит от целей, но цели у нас что ни на есть прикладные и конкретные, и подход нам нужен такой же прикладной и конкретный — бери да делай. Девушка из бара или таксист из Сараева — они по типу куратора из Школы дизайна, дают очень понятный фидбэк на лингвистические потуги желающего освоить новый язык. И вот тут проблема доходчивого фидбэка для ребяток встаёт во весь свой немалый рост. Проблема доходчивого и эффективного фидбэка мною уже поднималась на страницах этого канала. Но фидбэк на первом модуле — это вещь ещё более важная и сложная, чем когда-либо. Потому что ребяткам ВАЩЕ НИ ЧЕРТА НЕ ПОНЯТНО. Всё новое: лексика новая, программы неизвестные, как думать и придумывать — неясно, как придуманное развивать — непонятно, а ещё и аккуратно надо, и шрифт подобрать, и фоточки найти. Кабзда натурально, а ещё моушн и 3д. Но результат нам нужен пошустрее. Поэтому самый лучший фидбэк — это не рассказать, а показать и объяснить на показанном. Увы, способ не самый быстрый, если смотреть со стороны потраченного кураторского времени. Надо: руками подумать минут 5–10, потом минут 5–10 записать скринкастик. Итого 10–20 минут на человека. Пять человек — уже 1–2 часа. В рамках встреч на занятиях такое сделать нереально, а результат нужен, ну вот и приходится вечерами и в выходные. Ну ничего, время не тратится, оно инвестируется под высокий процент, первые сливочки снимем в конце года.
На связи Леха, моушен-дизайнер и 3д-артист. На видео моя работа за последнюю неделю.
Я веду канал про свою профессию и немного про жизнь. У нас уютно и нет рекламы. Только полезная информация и инспирейшн! Жду на огонек!
Тысячи гигабайт отборного образовательного контента для 3д визуализатора .
🐦 @Source3D
Изображение поста
Давайте поможем Даше Насте и Мите развить насмотренность в дизайне. Поделитесь ссылками на свои любимые видео про дизайн.
Привет дизайнеры, у нас в команде есть комьюнити-менеджер Настя. Она не дизайнер, но помогает дизайнерам быть чуть счастливее и каждый день общается и работает с нами (дизайнерами продукта, коммуникаций, 3д, презентаций). Однажды я пообещал Насте скинуть Топ10 видео про дизайн, чтобы лучше понимать нашу мотивацию, говорить на одном языке и уметь интерпретировать творческие порывы. Но так и не отправил, исправляюсь и прошу вашего совета. Поделитесь 1-2-3 видео из интернета, которые вы бы сами показали недизайнеру в духе ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОСМОТРУ!!11!1!!11!1 Например: 🔵Abstract: The Art of Design 🔵Objectified 🔵Tony Fadell. The first secret of great design 🔵Цикл лекций Марии Савостьяновой в GARAGE 🔵100 лет дизайна 🔵33 слова о дизайне 🔵Вадик Мармеладов. Кодекс ЛОТ2046 🔵Антон Шнайдер Дизайн без дизайна 🔵12 историй о дизайне Алексей Ивановский 🔵Влада Зелинский про уровни дизайна 🔵Денис Машаров | Парадигмы типографики 🔵Дизайн — это глагол MTS DESIGN 🔵Лекция Людвига Быстроновского «Дизайн+1» (1/2/3) 🔵Максим Жестков. Оставаться собой в мире, который постоянно пытается сделать вас чем-нибудь другим 🔵Беседа с Ильей Михайловым о знании, метаморфозах передачи информации, врожденной доброте и стиле Навскидку накидал, очень рассчитываю на ваши комментарии 📌 Неделя зелёных историй на канале @nice2mitya_chuk
Изображение поста
Cedro — Minimalistic 3D icons
Набор минималистичных 3д иконок Install
Изображение поста
Еще больше новостей про дизайн 🔥
Мы опубликовали еще один кейс только сегодня. Прям с пылу, с жару — несу его вам. Кейс о том, как мы проектировали и рисовали большуууууущий еком для рыболовной компании GS Fishing Gear. Ребята производят снасти с премиум сегменте, это когда удочка стоит, как мотоцикл, а экипировка для рыбалки по цене, как поездка на Мальдивы. Работы по проекту было очень много. Бренд новый, на старте нет никакого контента. У нас была только бутылка виски, немного... дорожная карта по выпуску продуктов. Для проекта мы создавали 3Д рендеры удочек и катушек, много работали с генеративной графикой. Работали над проектом 3,5 месяца и сейчас он уже на стадии разработки. Опубликовали ⚡️ эксклюзивно на https://dsgners.ru/ancora/12677-keys-kogda-snasti-doroje-statusa-novyiy-ekom-dlya-gold-sazan-fishing-gear">Дизайнерc ⚡️ Описали в нем важные детали, которые внедрили в этот магазин и свои инсайты от работы. Короче, велкам почитать статью https://dsgners.ru/ancora/12677-keys-kogda-snasti-doroje-statusa-novyiy-ekom-dlya-gold-sazan-fishing-gear Ну и конечно же, нам с командой хочется попасть в рекомендации. Так что лайк, шер, Алишер... Ой, репост )
Изображение поста
ЗАВЕТЫ ДЛЯ ЕЛИЗАВЕТЫ
3д сцену всегда заполняем задом-наперед. Сначала забиваем бэкграунд, и из самой дальней точки постепенно движемся к первому плану. Почему именно так? Нет ничего грустнее иллюстрации на которой крутой проработанный первый план, а вместо фона - пустота и сваливающиеся с края земли в бездну автомобили. При подходе "от бэкграунда" у нас во-первых сразу на уровне композиции появляется внятная даль, а во-вторых органично усложняется детализация сцены ближе к камере. 🟢🟢🟢 Заветы для Елизаветы от Глеба Лимонова Новая постоянная рубрика, в которой мы делимся инсайтами по рисованию архитектурных иллюстраций @sintez_space
Изображение поста
3D ICONS FOR PET APP by Eve Soon
Набор из 63 классных 3д иконок для проектов на тему животных. 🔍Скачать иконки🔍 #иконки
Изображение поста
Дизайнеры и Архитекторы смотрите что умеет сейчас Midjorney 🔥
3д модель на вход , на выходе визуализация этого рендера (можно сделать также в миджорни через ретекстур функцию) и пишете этот промт: symmetrical, drone view, make use of empty space composition. a ruined church from the 1800s renovated with minimalist glass facades into a modern house, the new expansions are build around the old still standig walls of the church. highlands landscape with rocks and grasses, summertime, architecture photography, architectural masterpiece, organic modernism, rustic stone walling, rusty copper metal details, sky, monolithic building design. --chaos 20 --ar 3:4 Отправляете на видеогенерацию. Если у вас нет доступа к миджорни на сайте , то можете попробовать через этого бота [ЖМИ СЮДА] Удачных генерации 😉
Clinton Jones (pwnisher) выкатил новый челлендж - Rampage Rally.
дают 3д сцену шаблон на 6 сек. анимации и 30 дней. ссылка #interesting #challenge #pwnisher
3D Iridescent Chrome Text Effect | #эффекты
Эффект 3д хрома, который позволит вам с головой погрузиться в хром-атмосферу и эстетику. 🍔 👉🏼 Скачать Больше материалов: @designrar
Изображение поста