Unity Video Generalist в Ardor media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста — настройка сцен: свет, камера, объекты и анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — удаленный формат — оплата обсуждается индивидуально — проектная занятость Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста

Горжусь отечественным производством

У ARATTA DECOR есть патент на изготовление радиусных углов с технологией армирования, нигде больше такие элементы не делают. Ни в Китае, ни у конкурентов, ни у частных мастеров с Авито. Я сама люблю бюджетные находки, которые по характеристикам ни чем не уступают оригиналу. Но это не тот случай, аналогичных вариантов того же качества просто нет. Я задала это вопрос ребятам напрямую, они оказались к нему готовы. Они покупали изделия конкурентов для сравнения и показали мне их вживую. Аналоги выглядят как обколотые куски гипса после стройки. Их изделия — идеально отлитые формы, с ровными кромками и плотной структурой. И пообщавшись подольше, стало совершенно очевидно, откуда такая разница — у ARATTA DECOR. офигенные стандарты качества. ✔️ Гарантия доставки 100%. Все изделия приезжают без сколов, брака и повреждений. Ответственность за доставку несёт сам производитель, не служба доставки. ✔️ Идеальные края изделий. Именно поэтому ничего не нужно подпиливать на объекте. Подпиливается только один край — если нужно подогнать по высоте, например тот, который примыкает к полу. ✔️ Стандарт качества внешнего слоя. Изделия полностью готовы к грунтовке и покраске. Их НЕ НУЖНО шкурить — это буквально идеальные кусочки. Более половины изделия внутри заполнено фиброволокном. Это армирующее волокно добавляется в гипс и меняет его поведение. Благодаря этому: • на излом элемент не ломается, его невозможно разбить целиком благодаря технологии армирования — максимум, на месте скола с краю отвалится кусочек материала • его можно спокойно сверлить По монтажу всё максимально просто, на сайте — подробные видеоинструкции. Монтировать можно к ГКЛ, к профилю ГКЛ или в штукатурку. Всё выводится в один уровень, а в самих элементах предусмотрены специальные зоны, куда заводится шпаклёвка, поэтому после финиша стыков просто не видно. Ассортимент у ARATTA DECOR просто огромный: гипсовые светильники, плинтуса, волны, сложные формы под заказ. Но мой личный фокус — именно радиусные внешние и внутренние углы. Это простой и эффектный способ изменить пространство без глобальной переделки. Радиусы есть от 16 до 320 мм — можно сделать едва заметное скругление, а можно выраженный полукруг. 🔥 Самый универсальный, на мой взгляд, — 32 мм. Его легко вписать в любой интерьер, будет смотряться стильно и органично. Вот ссылка на него: ЗАБРАТЬ ССЫЛКУ Выбор форматов тое радует: есть прямые элементы длиной метр и готовые углы 90° для откосов и дверных проёмов. Стоимость — 3200 ₽ за угол 90° и 3430 ₽ за метр прямого элемента. На стандартный дверной проём выходит около 23,5 тысяч рублей изделий — у них уже есть готовый каталог с ценами и 3д моделями, забрать его можно в телеграм-канале. И ещё один момент, который для меня важен не меньше эстетики — практичность. Изделия не крошатся, не ломаются при сверлении, не откалываются и выдерживают удары. А сам радиусный угол в быту практичнее прямого — удар по нему проходит по касательной, он меньше подвержен сколам и повреждениям. Благодаря ARATTA DECOR стильные радиусные углы перестают быть трендом из Pinterest» и становятся нормальным, технологичным решением. Экономия времени невообразимая: радиусные проёмы выводить вручную почти месяц, а с готовыми элементами это займет несколько дней. И вот теперь я спокойно могу сказать: да, этот приём я рекомендую забирать в ремонт.
Изображение поста

3D Abstract Shapes by Iana

Небольшая коллекция из 35 абстрактных 3Д иллюстраций. 🔍Скачать иллюстрации🔍 #иллюстрации
Изображение поста

Набор элементов "Cistmas Design Assets" by iconscout Здесь вы найдёте большую коллекцию графики на тему Рождества и Нового Года, включающую в себя 3д-элементы, иллюстрации и иконки

Изображение поста
📱 Делаем вздутый 3д текст в иллюстраторе
Создаём зернистую 3д фигуру в иллюстраторе by obinarystudio
Интересный туториал по созданию популярного эффекта в иллюстраторе всего за 30 секунд. #illustrator #лайфхак #туториал
Google запустила Project Genie — бета-версию генератора интерактивных 3D-сцен на базе модели мира Genie 3, Nano Banana Pro и Gemini 3.
Вот в это конечно хочется потыкаться! Ждем доступы для обычных смертных)) Если в будущем модель адаптируют и можно будет выгружать 3д-модельки, код и текстуры, то будет разрыв всего!
3D Abstract Illustrations by iconscout
Набор стильных и полностью бесплатных абстрактных 3д иллюстраций в едином стиле. Скачать иллюстрац🦄 #иллюстрации
Изображение поста
💥 БУУУУМ!
Сейчас на рынке инфографики происходит какой-то невероятный взрыв запросов на дизайн с ИИ — Селлеры понимают, что могут не проводить фотосессию своего товара. Им больше не нужно арендовать студию, нанимать фотографов, выставлять свет и тд. Они просто отправляют фотку сделанную на айфон, и дизайнер в нейросетках может сделать с ней все, что хочет 🥰 Ну например, заменить одежду на модели, вписать товар в окружение, которое подходит по ассоциациям, да даже сделать 3Дшный рендер шины, как в примере выше И конечно, это все стоит немало денег, потому что в ИИ еще нужно уметь разбираться Соответственно, мысль в том, что если бы я не разобрался, как работают нейронки, только за прошлый месяц я бы недозаработал в районе 150 000 рублей — Вот такие пироги 🥹 Тренд 26 года в карточках это нейросети, и тот, кто не будет их использовать, просто потеряет свою актуальность Именно поэтому мое флагменское обучение будет разбито на 3 вектора: Дизайн, Нейросети и Личный бренд Только для самых быстрых будут ТОП условия, такой программы и условий на рынке еще не было, просто заполняй анкету, чтобы узнать подробнее ❤️ Анкета предзаписи на обучение *Заполнить можно меньше, чем за минуту
Изображение поста
❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️
     Подписывайтесь на полезные каналы друзья ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️ Новый каталог 3д моделей сортированный по 3д студиям ❗️❗️❗️@stl3dmodels3d❗️❗️❗️ ⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️ 👉 @stl3dnews - интересные новости и видео в 3D сфере 👉 @STLsoildertoys - новинки stl 3d моделей с описанием персонажей 👉 @STL3DmodelFree - большой выбор различных stl моделей 💎💎💎💎💎💎💎💎💎 https://t.me/+uxi3B5extPg4ZmIy общий чат для вашего общения 💎💎💎💎💎💎💎💎💎 https://vk.com/3dstlmodels2025 группа в ВК с stl моделями ⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️⤴️
Виджет крутится - подписчик мутится!
Канал живого человека, увлеченного своей работой. Моушен-дизайн, 3д, инспирейшн, личный опыт! Показываю свои и чужие работы, иногда даже пишу что-нибудь полезное! Заходи, у нас уютно!
Unity Video Generalist в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста — настройка сцен: свет, камера, объекты и анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — удаленный формат — оплата зависит от проекта Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Промпты для создания 3д форм by sketchyclass
Набор промптов с их результатами, которые пригодятся вам на случай, если понадобиться создать абстрактные 3д шейпы в нейросети. #нейро #лайфхак
На связи Леха, моушен-дизайнер и 3д-артист.
Я веду канал про свою профессию и немного про жизнь. Только полезная информация и инспирейшн! Жду на огонек!
За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.
С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста
3D Characters На странице этого автора вы найдёте много стильных бесплатных 3д иллюстраций различных персонажей
Изображение поста
Камера трекает положение глаз, и создается эффект 3д на экране. Попробовать можно тут, и немного деталей проекта тут
Сливочки
Первые месяцы в Школе дизайна — это, конечно, отдельная песня. Мне хочется, чтобы ребятки поскорее начали делать вдумчиво, красиво, в 3д и с моушеном, а ребяткам хочется, чтобы хоть что-то стало понятно. Но нашим хотелкам не суждено получить удовлетворения в короткие сроки. Это не повод для грусти: если не получится в короткие — получится в чуть менее короткие. А длинные нас не устроят — жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на унылую пропедевтику. Вспоминается отрывок из Нассима Николаса Талеба: «На самом деле языки усваиваются спонтанно и гораздо менее “организованно”, грамматика — это некая система, её изобрели те, кто не смог найти для себя в этой жизни более интересного занятия, чем втискивать живой язык в учебник, в свод правил. Скучные педанты будут затверживать склонения, ну а не “ботаник” предпочтёт осваивать тот же сербохорватский, знакомясь с девушками в барах на окраинах Сараева или беседуя с таксистами, а грамматические правила он, если возникнет надобность, будет подгонять под уже усвоенное.» Выбор такого подхода, конечно, зависит от целей, но цели у нас что ни на есть прикладные и конкретные, и подход нам нужен такой же прикладной и конкретный — бери да делай. Девушка из бара или таксист из Сараева — они по типу куратора из Школы дизайна, дают очень понятный фидбэк на лингвистические потуги желающего освоить новый язык. И вот тут проблема доходчивого фидбэка для ребяток встаёт во весь свой немалый рост. Проблема доходчивого и эффективного фидбэка мною уже поднималась на страницах этого канала. Но фидбэк на первом модуле — это вещь ещё более важная и сложная, чем когда-либо. Потому что ребяткам ВАЩЕ НИ ЧЕРТА НЕ ПОНЯТНО. Всё новое: лексика новая, программы неизвестные, как думать и придумывать — неясно, как придуманное развивать — непонятно, а ещё и аккуратно надо, и шрифт подобрать, и фоточки найти. Кабзда натурально, а ещё моушн и 3д. Но результат нам нужен пошустрее. Поэтому самый лучший фидбэк — это не рассказать, а показать и объяснить на показанном. Увы, способ не самый быстрый, если смотреть со стороны потраченного кураторского времени. Надо: руками подумать минут 5–10, потом минут 5–10 записать скринкастик. Итого 10–20 минут на человека. Пять человек — уже 1–2 часа. В рамках встреч на занятиях такое сделать нереально, а результат нужен, ну вот и приходится вечерами и в выходные. Ну ничего, время не тратится, оно инвестируется под высокий процент, первые сливочки снимем в конце года.
На связи Леха, моушен-дизайнер и 3д-артист. На видео моя работа за последнюю неделю.
Я веду канал про свою профессию и немного про жизнь. У нас уютно и нет рекламы. Только полезная информация и инспирейшн! Жду на огонек!
Тысячи гигабайт отборного образовательного контента для 3д визуализатора .
🐦 @Source3D
Изображение поста