Расписание курсов на 2026 год

Мы подготовили полный календарь курсов до конца года, чтобы вы могли заранее планировать обучение! на всё снизили цены в ~2 раза Календарь курсов ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ МАЙ: 🔡 ГАЗ: Графика, Айдентика, Знак | 18.05 ИЮНЬ: 🔡 ВМП6: Визуальное Мультимедийное Программирование | 08.06 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 22.06 🔡 БМГ4: База Моушн Графики | 29.06 ИЮЛЬ: 🔡спец. курс по нейронкам для избранных? 🔡курс по леттерингу от Ванька? СПИ2: Скетчинг, Персонажинг, Иллюстрация | 14.07 АВГУСТ: ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 04.08 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 11.08 СЕНТЯБРЬ: ГАЗ2: Графика, Айдентика, Знак | 01.09 ОШД4: Основы Шрифтового Дизайна | 08.09 ОКТЯБРЬ: ВМП7: Визуальное Мультимедийное Программирование | 06.10 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 13.10 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 20.10 НОЯБРЬ: БМГ5: База Моушн Графики| 03.11 ОТГ10: Основы Трёхмерной Графики | 17.11 ДЕКАБРЬ: спецпакет **календарь будет динамически обновляться

Как вы проводите свои выходные?😊

Я занимался практической (полицейской) стрельбой где-то года полтора. Настрел около 10 000 патронов. Не знаю, где этот опыт пригодится, но все же😅 Обычно, если чем-то занимаюсь то плотно и несколько лет. Сейчас мое хобби это утопия. Например, в этот момент планирую задачи команды на следующую неделю. Мы готовим больше обновление, будут персонажи, стили, библиотека промптов и тд.
Video is not supported

#6 Spotify и галочка для людей

Spotify 30 апреля анонсировал Verified by Spotify. На страницах артистов и в поиске появится зелёная галочка, которая показывает, что профиль прошёл проверку, а за ним стоит реальный артист. На первый взгляд, ну галочка и галочка. Интернет ими уже весь увешан: соцсети, банки, маркетплейсы, доставка, мессенджеры. Каждая вторая платформа хочет сказать пользователю: вот тут вроде не скам, можно жить. Но у Spotify история интереснее. Там галочка появляется не просто как значок статуса. Она появляется на фоне очень понятной проблемы: музыки стало слишком много, ИИ-музыки тоже стало слишком много, а пользователь всё хуже понимает, кто вообще перед ним. Живой артист, фанатский профиль, синтетический проект, ИИ-персонаж или просто очередной контентный конвейер. Смотрите, как Spotify это решает. Чтобы получить галочку, артист должен показать стабильную активность, соблюдать правила платформы и иметь признаки нормального присутствия в реальном мире: релизы, концерты, соцсети, развитие профиля. ИИ-персоны и профили, которые в основном представляют ИИ-музыку, на старте галочку получить не смогут. Галочка больше не про статус. Она про доказательство, что за профилем вообще кто-то есть Раньше верификация была про важность. Большой артист, большой бренд, публичный человек, много подписчиков. Такая маленькая цифровая корона. Теперь смысл начинает меняться. В эпоху ИИ галочка всё чаще становится не короной, а паспортом. Не «смотрите, какой я важный», а «смотрите, я хотя бы настоящий». Spotify ещё добавляет на страницы артистов блок с деталями: карьерные вехи, релизы, гастрольная активность. По сути, профиль артиста начинают превращать в карточку доверия. Не просто обложка, аватарка и треки, а след в реальном мире. У человека есть история, движение, события, связь с аудиторией. Не просто файл, который вчера залили в каталог и сегодня он случайно попал в рекомендации. Вот это для дизайна очень показательная штука. Мы привыкли думать, что интерфейс должен помогать найти контент. А теперь ему всё чаще придётся объяснять происхождение контента. Кто это сделал, откуда оно взялось, живой ли это автор, можно ли ему доверять, есть ли за этим хоть какая-то реальность. И это не только про музыку. То же самое будет со статьями, картинками, видео, отзывами, товарами, вакансиями, профилями специалистов. Всё, что можно массово сгенерить, придётся как-то подписывать, проверять, контекстуализировать и объяснять пользователю. Интернет долго жил по логике «нажми опубликовать и оно появится». Теперь начинается следующий этап: опубликовать мало, надо ещё доказать, что за публикацией есть человек, история или хотя бы понятный источник. И в этом смысле маленькая галочка Spotify выглядит не как очередной элемент интерфейса. Скорее как ранний симптом новой санитарии интернета. Когда контента бесконечно много, ценностью становится не только качество, но и происхождение. Что думаете? ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Шашлыки уже жарили? Как проводите майские?

Вспомним легендарный ИИ-ролик, где персонажи Гарри Поттера собрались на природе. Reels тогда залетел на 550 тысяч ☠️ Его сделал мой выпускник и куратор нашей школы Гена. Накидайте сердечек❤️ Всем хороших майских!
Video is not supported
Честно говоря, я наверное скоро начну ИИкать от количества постов про ИИ. Тоже постоянно использую нейронки, хотя особо не пишу об этом.
Недавно завайбкодил небольшой лендос с помощью Cursor, собрал ТГ-бота в n8n, не говоря уже о Nano Banana, приколах в Sora, Suno и каждодневном использовании GPT. Для продукта в GPT генерю гипотезы, анализирую конкурентов, дипсёрчу источники в Perplexity, иногда прошу GPT провести ревью флоу/экрана. Экспериментировал в Figma Make, но результат оставил желать лучшего. Чтобы узнать, как у других, поспрашивал ребят из разных компаний о том, как AI-инструменты поменяли их дизайн-процесс и поменяли ли. 👱‍♂️ Юрий Ветров ⏺️ Дизайн-директор в Точка Банк Сам дизайн-процесс не поменяли, потому что он больше завязан на совмещение целей пользователей и бизнеса, а не конкретные инструменты. Но какие-то части процесса — да. Где-то это бытовуха — вроде перегнать данные из одного формата в другой. Где-то — автоматизация этапа процесса (например, написать свой плагин для Фигмы). Где-то — возможность делать графические элементы на потоке (например, нодовые инструменты генерации). В хобби-проекте вечерами пишу учебную платформу и дизайн-систему на React в формате парного программирования. 🥷 Стефан Васадзе 🏧 Руководитель дизайн-группы в EMCD, ex.Яндекс, ex.VK В дизайне пока только внедряем и учимся, из живого: — Сделали агента, который собирает сам задачу под шаблон опрашивая продакта, далее хотим прикрутить этап первичного discovery; — Сделали плагин где маркетинговые материалы самогенерятся на основе инпута (KV + текста + ресайзы); — Собрали за день свой инструмент для assessment и perfomance review дизайн команды + аналитика и всякие приколдесы; — Делаем пересборку дизайн-системы и компонентов в сторибуке прямой связкой через Figma API, далее хотим автоматизировать пуш изменений и начать работать не с макетами, а с прототипами в коде; — Работаем над проектированием агентов под точечные задачи, в идеале скинуть на них всю операционку где можно без человека; — Собираем лендосы для тестов; — Ищем инфу по корп инструментам/анализируем исследования/копаем в инсайты из чатов/делаем выводы из аналитики и тд. 🙎‍♂️ Марк Борзенков 📦 Дизайн-менеджер в Avito Мы уже больше года генерим картинки, даже сложные 3д персонажи получаются на отлично. Текста и орфография — тоже на отлично. Но это база, как у всех. А что из интересного, смогли на прод завайбодить улучшение. Разобрались с репозиториями, прошли ревью и смержили. Дальше — больше! 🤵‍♂️ Александр Дудинский 💾 Дизайн-лид в EPAM У меня ИИ пока значительно помогает только в быстрых прототипах. Связка Figma Make + Claude Code помогают собирать быстрые прототипы для обсуждения с командой и продактом на стороне клиента. Если раньше мы иногда тратили несколько дней на первый полноценный прототип, то сейчас в течении пары часов собираем весь флоу, включая корнер кейсы. И понятное дело, что все это с анимациями, различными состояниями и т.д., но финальный дизайн всё равно собирает дизайнер. Пока не получилось отдавать готовый код разработчикам и полностью автоматизировать всё это, к сожалению. Про мелочи вроде «быстро сгенерировать сочную иконку» писать не буду, мне кажется это уже база сейчас, а не ускорение работы. 👩‍💼 Дарья Кан 🧿 Дизайн-лид в Оzon У нас в Ozon дизайн-процесс не поменялся. Ключевые этапы, такие как исследование, проработка концепций, дизайн и проверка решений, остаются прежними. Но постепенно ИИ становится вспомогательным инструментом. Мы используем ИИ, чтобы сформулировать UX-копирайтинг особенно на этапе концептов, когда нужно сосредоточиться на идее и смысле, а также при работе с иллюстрациями — быстрая генерация идеи для ускорения синхронизации с командой или заказчиком. Основная ценность по-прежнему остаётся за дизайнером — его опытом, насмотренностью и способностью принимать решения. 🌊🌊
Юбилей «Хохломской росписи», неожиданные коллаборации, место силы для мастеров в Казани и другие новости из мира дизайна
🔶 Как отмечают юбилей фабрики «Хохломская роспись». Фабрика «Хохломская роспись» отмечает 110‑летие — уже больше века мастера из Семёнова хранят русские традиции и создают золотую хохлому, узнаваемую во всём мире. К этой большой дате бренд «Хохлома» подготовил серию видео о том, как рождаются знаменитые изделия — от первой деревянной заготовки до сияющей росписи и финального блеска лака. 🔶 Вышел мерч от tak.sebe.prazdnik и Государственного музея Л.Н. Толстого. Бренд бумажных гирлянд tak.sebe.prazdnik выпустил коллекцию со старейшим литературным музеем страны, используя цитаты из дневников писателя. Проект переносит архивные материалы в формат современного поп-культурного объекта, создавая нетривиальный контекст для классического наследия. 🔶 В Казани открылось новое пространство для ремесленников, горожан и туристов. В Центре уникального мастерства десятки открытых мастерских превращают креативный процесс в часть интерактивной программы для посетителей. Здесь производство, образование и ритейл объединены в единую экосистему. Архитектурное решение сохраняет историческую канву здания, используя нейтральную палитру интерьеров как фон для экспозиции живых ремёсел. Проект демонстрирует полностью локализованный подход: мебель и текстиль произведены в Татарстане. 🔶 Разработана система крепления без шурупов. Omnibite от миланского дизайнера Эудженио Коста — это трёхосевое соединение, позволяющее использовать необработанные ветки как полноценные конструктивные элементы. Автор смещает фокус с готовых материалов на этап их выбора и подготовки, исследуя локальные породы древесины и их свойства. Система адаптируется к разным формам и диаметрам веток, обеспечивая гибкость сборки без стандартизации материала. 🔶 Коллаборация Iittala и Pokémon. Финский бренд Iittala в партнёрстве с Pokémon выпустил капсульную коллекцию посуды к 30-летию франшизы. В проекте использовали культовую серию 1999 года Origo с её характерными полосками как канву для изображений Пикачу. Дизайн сохраняет функциональность и геометрию оригинала, интегрируя персонажа в структуру полос через минималистичную графику и яркие жёлтые акценты. 🔶 Новое переосмысление люстры Zenith от Baccarat 1824 года. Дизайнер Бетан Лаура Вуд превратила объект в модульную систему из колец, формирующих динамичный «вихрь» света. Конструкция сочетает классические элементы оригинала с фирменными приёмами дизайнера и позволяет варьировать композицию за счёт гибкого размещения модулей. Объект дополняют яркие цветовые решения и отсылки к барочной эстетике, создавая диалог между историей и современным дизайном. 🔶 «Самокат» регистрирует фирменный цвет. Сервис доставки «Самокат» подал в Роспатент заявку на регистрацию кораллово-розового цвета Pantone 191С как товарного знака. В компании пояснили, что этот «вдохновляющий коралловый» оттенок стал узнаваемым визуальным кодом бренда, поэтому оформление этого цвета в качестве знака — логичное продолжение многолетней работы с айдентикой. [Фабрика Дизайна]
Изображение канала: Женя UPROCK
С праздником 1 мая. Делюсь эмоциональным и вдохновляющим видео Кати (@burtcevaekaterina). Оно меня приятно порадовало, поэтому и решил поделиться им с вами.
С Катей у нас, по-хорошему, непростые отношения так как путь талантливого человека проходит через море сомнений и метаний. От себя могу посоветовать только принять эту судьбу и двигаться к своим вершинам. Для себя я поставил цель — раскрывать таланты людей. Например, я счастлив, что первые дизайн-успехи у Кати после длительной рутинной работы связаны с UPROCK. Катя, если что, поправь меня в комментариях. Я помню ее первые проекты с персонажами на курсе по граф дизайну и меня уже тогда зацепила проработка проекта. Те проекты, кстати отмечены наградами на Behance как лучшие. Еще один предмет для гордости за Катю. Но больше всего меня радует, что Катя продолжает экспериментировать и пробовать себя в разных направлениях. Поясню, я даю вам методику, которую, на самом деле, можно применять в любой индустрии. Давным-давно я поставил себе цель — найти «ключ от всех дверей». Теперь этот ключ у вас. Верьте в себя — и у вас все получится. Сомнения это нормально, но не стоит сходить со своего пути. Все у нас обязательно будет.
Video is not supported
Изображение канала: ЦЁХ.ДИЗАЙН
Самые суровые пусть пытаются прогреть мангалы, а для тех кто выбрал остаться дома под тёплым одеялом мы подготовили дайджест самых популярных за прошлые три месяца.
Всем кто интересуется нейровидео Обзор обновления Kling 3.0 Серия постов про персонажей! Как избежать классических ошибок Перенос вашего замысла в генерацию Ригаем и анимируем персонажа в 3D Печатаем персонажа на 3D принтере Если вы в поиске вдохновения, есть три отличных поста Про референсы в живописи Нейроинструменты в реальной жизни Список книг от наших коллег из Т-банка Промтами и приемами делимся В посте про ракурсы И в фотоссесии для героев мемов Каникулы короткие — дайджест длинный, приятных выходных🫶 💙 tsekh.designцех в tg
Изображение канала: Женя UPROCK
Ок) Первый кринж пошел. Смотреть только со звуком!
Надеюсь, вы также угараете с этого видео как я)) Когда у меня плохое настроение, я его пересматриваю) Это первые тесты сиданс и сетки персонажа. Еще поделиться следующими кринж-видео? 🔥- да 🤗 - реально смешно)
Video is not supported
Изображение канала: АХ дизайн
⭐️ Новый кейс: браузерная игра
В этот понедельник состоялся релиз проекта, разработка которого была для меня моим самым необычным опытом — это браузерная игра «Как стать светским человеком» по заказу тгк «Антиглянец». Механика игры очень проста: вам выдается один из трех случайных персонажей со своими стартовыми характеристиками, и вы отвечаете «Да» и «Нет» на 36 вопросов подряд. Ушли в минус — проиграли, ответили на все вопросы — выиграли. Игра определяет, сможешь ли ты выжить в светском обществе Москвы, и если да, то какой ценой? Остроумные, саркастичные и довольно точные вопросы составлены людьми, которые как рыбы в воде плавают в водах светских тусовок столицы. Игру уже успело оценить более 40 тысяч пользователей, среди которых есть даже такие знаменитости, как Ксения Собчак, Андрей Малахов и Ляйсан Утяшева ✨ ☕️ Разработкой кода игры занимался Владимир, я была в роли ПМа, проектировщика и дизайнера. ❤️ По любым вопросам пишите в комментариях #кейс #портфолио
Изображение канала: Щёлочь
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ воркшоп проведет: ⭐️ Сергей Соколов 3д художник, дизайнер и арт-директор в slomano.com, работал с TeamSpirit, Gorilla energy, VSRAP, СОВКОМБАНК, BetBoom и другими как будем работать? 💻 соберем референсы или используем наработки, создадим концепт персонажа, проработаем разные ракурсы и вариации, переведем его в 3D через AI-инструменты и соберем финальную сцену в Blender. воркшоп для тех, кто хочет быстрее превращать идеи в выразительных персонажей и освоить современный пайплайн на стыке AI и 3D софт, с которым будем работать: Nana Banana, Hunyuan3D, Blender стоимость всего 999 22.04, 20:00 🤩 записаться 🤩 *при желании можно создать своего заранее подготовленного персонажа
Изображение канала: Дизайн-библиотекарь
Вебинар: «Создаём персонажа с нуля — от силуэта до анимации»
Хочешь научиться придумывать и оживлять уникальных персонажей для игр и анимации? Присоединяйся к бесплатному вебинару XYZ School! На вебинаре ты узнаешь: — как придумать идею и силуэт персонажа; — на какие детали стоит обратить внимание, чтобы создать живой и запоминающийся образ; — как подготовить персонажа к анимации и сделать его действительно выразительным; — разбор реальных кейсов и ответы на ваши вопросы! Николай Цыс — профессиональный концепт-художник и аниматор с опытом работы более 8 лет. Сотрудничал с такими компаниями, как ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO. Знает всё о современных подходах к персонажной разработке и готов делиться опытом с новичками и продолжающими! Дата: 17 апреля Время: 19:00 (Москва) Участвовать можно онлайн, из любой точки мира — регистрация по ссылке: ⭢ Записаться на вебинар Не пропусти шанс прокачать свои навыки и задать вопросы эксперту! 📎 Креативити
Изображение канала: Retro Figma
Набор «RETRO CHARACTERS 2» by Artsem Pachabut
Небольшой набор, в котором вы найдёте более 40 интересных красочных персонажей для своих проектов. ☕️ Скачать набор ☕️ #материалы
Изображение канала: Dprofile
Вы этого ждали — на Dprofile появилась новая специализация «Нейро».
Теперь это отдельное направление для дизайнеров, которые используют нейросети в своих проектах и развиваются в нише ИИ-дизайна. Сегодня нейросети — это не просто инструмент, а новая среда для создания визуального контента. Меняется подход к продакшену и открываются новые возможности, которые раньше были недоступны без больших команд и бюджетов. Чтобы зафиксировать и отразить изменения в индустрии — на площадке появляется полноценная специальность, которая выделяет ИИ-дизайнера как полноценную профессию. С обновлением вы можете: — Указать специализацию «Нейро» в профиле; — Отмечать проекты, созданные с использованием ИИ-инструментов; — Получать соответствующую награду за свои работы. Внутри специализации доступны направления: — ИИ-графика; — ИИ-персонажи; — ИИ-анимация; — ИИ-видео. Публикуйте проекты, рассказывайте как нейросети помогают реализовать в работе ваши идеи и приглашайте коллег на Dprofile. Будем ждать первых печенек с «AI». Удачи!
Изображение канала: Точка входа
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение канала: Щёлочь
🤩 3D активности апреля 🤩
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 18.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СУББОТА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 15:00 на воркшопе разберём, как быстро собирать 3D-логотипы и анимации без перегруза, используя правильные инструменты, настройки и упрощённые приёмы без потери качества. в итоге каждый создаст свой 3D-логотип и базовую анимацию, которые можно сразу использовать в кейсах или проектах + дадим стильные пресеты для анимации 18 апреля, 15:00 купить место ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 22.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СРЕДА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 20:00 ведёт воркшоп: Сергей Соколов, 3д художник и дизайнер, работал с TeamSpirit, Gorilla energy, VSRAP, СОВКОМБАНК, BetBoom и другими что будем делать? на практике разберем весь процесс: соберем референсы или используем наработки, создадим персонажа, проработаем разные ракурсы и вариации, переведем его в 3D через AI-инструменты и соберем финальную сцену в Blender. воркшоп для тех, кто хочет быстрее превращать идеи в выразительных персонажей и освоить современный пайплайн на стыке AI и 3D. софт, с которым будем работать: Nana Banana (Хромик), Hunyuan3D, Blender цена в 2 раза меньше обычного 22 апреля, 20:00 купить место *при желании можно создать своего заранее подготовленного персонажа ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 25.04 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ СУББОТА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 15:00 в 3D-индустрии до сих пор считают, что сильные работы - это вопрос врождённого таланта. но мы знаем, что это не так. вместе с Илаем и Владиславом, кураторами курса ОТГ, разберёмся, что на самом деле определяет уровень 3D-художника и скорость его профессионального роста. на встрече обсудим: • почему талант сильно переоценён и что лежит в основе качественных работ • какие навыки максимально влияют на портфолио и рыночную ценность • как правильно развивать насмотренность и почему она играет ключевую роль • почему у одних прогресс стабильный и предсказуемый, а у других хаотичный 25 апреля, 15:00 записаться на вебинар новый поток ОТГ с 28.04 🤩 купить место за 35к 🤩 кстати еще есть подписка на все воркшопы апреля, прошедшие будут в записи - берите
Изображение канала: FashionVectorDesign
Чтобы начать проявляться в соцсетях, не нужен идеальный свет, макияж и 25 дублей.
➡️Достаточно только… своего ИИ-аватара. ➡️Это уже не просто картинка ради картинки, а полноценный цифровой образ, который можно собрать под себя: под стиль, характер, нишу и задачи. ❕Для блога, контента, запусков - да вообще для чего-угодно. В этом видео - работы участников клуба. Кто-то сделал digital-версию себя, кто-то придумал персонажа для контента, а кто-то пошёл дальше и создал своё альтер эго. ‼️И это не что-то из разряда «когда-нибудь потом». Это уже рабочий инструмент, который используют сейчас. В VK Donut мы как раз это и разбираем: — как создавать такие аватары — как делать их узнаваемыми — как внедрять в контент и продажи — и как превратить это из «прикольно» в реальный результат Если давно хотелось попробовать - сейчас самое время. ВСТУПИТЬ В КЛУБ
Video is not supported
Изображение канала: The Blueprint News
«Эмили в... Афинах» — стали известны локации съемок шестого сезона сериала от Netflix, пишет Variety. Среди новых стран названы Греция и Монако.
Подробности сюжета пока не раскрываются, но финал пятого сезона намекнул на возможное продолжение отношений между Эмили (Лили Коллинз) и Габриэлем (Лукас Браво) — герой отправляет ей открытку с приглашением в Грецию. Создатель сериала Даррен Стар ранее рассказал, что не представляет шоу без персонажа Лукаса Браво и назвал его главной любовью Эмили. К своим ролям в шестом сезоне вернутся Лили Коллинз, Эшли Парк, Лукас Браво, Люсьен Лависконт, Сэмюэл Арнольд, Бруно Гуэри и Уильям Абади. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение канала: Щёлочь
приходите 12-го на воркшоп по созданию гибридных животных от Паши!
будем учить генерить в подконтрольном стиле любых животных и персонажей, соберём цельную серию и по итогу сделаем собственный стикерпак! купить место / купить подписку на все воркшопы месяца
Video is not supported
Изображение канала: Щёлочь
кстати, подпишись на воркшопы ❤️
добавили подписку на сайт, за 4к получается доступ ко всем воркшопам, записи остаются, всегда можно посмотреть после воркшопы апреля: ❤️❤️❤️ Создание ❤️❤️❤️ гибридных зверей ❤️❤️❤️ 12.04, 12:00 задача воркшопа — научиться получать предсказуемый и управляемый результат. разберём, как в Recraft добиваться нужного стиля и не получать каждый раз случайную графику, как описывать персонажей и животных так, чтобы они были узнаваемыми и повторяемыми, и как из отдельных генераций собрать цельную серию. поэкспериментируем с гибридами и нестандартными образами, чтобы выйти за пределы банальных решений. в итоге каждый соберёт собственную линейку стикеров, готовую к использованию купить место ❤️❤️❤️ Быстрое создание 3D ❤️❤️❤️ логотипа и анимации ❤️❤️❤️ 18.04, 15:00 быстрый результат в 3D — это не про сложные сцены, а про правильные приёмы. на воркшопе разберём, как за короткое время собирать 3D-логотипы и анимации без перегруза: какие инструменты использовать, какие настройки дают максимум качества при минимуме усилий и как упрощать процесс без потери визуала. в итоге каждый соберёт свой 3D-логотип и базовую анимацию, которые можно сразу использовать в кейсах или проектах. купить место ❤️❤️❤️ 10 плакатов ❤️❤️❤️ за 1 час (часть 2) ❤️❤️❤️ 30.04, 19:00 вы создадите 10 плакатов из готовых элементов: типографики, графики и фото. на каждый макет ровно 6 минут. после первых 5 работ получаете обратную связь от преподавателя, затем ещё 5 плакатов с учётом рекомендаций. в результате вы прокачаете композицию, скорость работы и получите 10 работ для портфолио. подойдёт как новичкам так и дизайнерам с опытом. купить место ❤️ купить подписку ❤️ Со скриншотом чека из личного кабинета / оплаты напишите в телеграмм Евгению Вас добавят в чат с информацией о проведении воркшопа