Новый фильм с Анджелиной Джоли и Луи Гаррелем выйдет в российский прокат 26 февраля 2026 года. Мелодрама Алис Винокур «Кутюр» расскажет о нью-йоркском режиссере Максин, которая прилетает во Францию, чтобы снять фильм о закулисье Парижской недели высокой моды. Ее напарником по съемкам оказывается оператор Антон, отношения с которым вскоре выходят за рамки профессиональных.

Оператором фильма выступил Андре Шеметофф, который снимал клипы для Ланы Дель Рей, Дуа Липы и был в числе операторов сериала «Эйфория». За костюмы отвечала лауреатка премии «Сезар» Паскалин Шаванн, одевшая персонажей фильмов «Шоколад», «Стать Карлом Лагерфельдом», «8 женщин» и «Генсбур. Любовь хулигана». 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Егор Перегудов, Саша Золотовицкий, Дмитрий Крестьянкин, Владислав Наставшев и другие режиссеры представят премьеры в Театре Маяковского в ближайшие месяцы. Рассказываем о всех планах на предстоящие сезоны:

🔹13, 14 сентября и 9 октября Егор Перегудов покажет спектакль «Сны моего отца 2.0», основанный на произведениях Романа Михайлова. 🔹2 и 3 октября Денис Хуснияров представит премьеру «Скучной истории» по одноименной повести Антона Чехова. А 11 октября и 10 ноября зрители увидят инсценировку Олега Сапиро «Ося. Иосиф. Joseph». 🔹В декабре на Малой сцене Театра Маяковского покажут спектакли Ирины Васильевой («Мир потерянных животных»), а также Дмитрия Крестьянкина в соавторстве с Иваном Куркиным («Восьмиклассница»). 🔹Весной 2026 режиссер и педагог Вера Камышникова представит спектакль «Песчанная учительница», созданный по киносценарию Андрея Платонова. 🔹В апреле 2026 года выйдет премьера «Каренина. Том второй» по роману Льва Толстого «Анна Каренина». Спектакль поставит Егор Перегудов. А уже в ноябре режиссер покажет спектакль «Сезон отравленных плодов» по роману Веры Богдановой. 🔹В июне 2026 года выйдет спектакль для подростков «Типа я», созданный режиссером Сашей Золотовицким по книге Ислама Ханипаева. 🔹Владислав Наставшев впервые в Театре Маяковского поставит оперетту Иоганна Штрауса «Летучая мышь». Премьера запланирована на сентябрь 2026 года. В этом же месяце покажет спектакль «Гроза» по пьесе Александра Островского Егор Ковалев, выпускник Мастерской Юрия Бутусова. 🔹В 2027 году также планирует представить спектакль Евгений Закиров «Преступление и наказание» по одноименному произведению Федора Достоевского. 🔹Также Театр Маяковского организует несколько спецпроектов. Среди них — литературно-музыкальное кабаре «Курил ли Пушкин?», продолжение литературно-драматических перформансов «Шесть персонажей с вопросами к автору», а также гастроли со спектаклями из репертуара театра. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Мария Дм

Привет! Меня зовут Мария, я иллюстратор. Мои картинки — это про жизнь, про людей, про движение и открытость. Я специализируюсь на нишах: — медиа иллюстрация — дизайн персонажей — книжная и журнальная иллюстрация — упаковка Всегда готова помочь с референсами, а также с допечатной подготовкой. Для вас мне по силам создать уникальный проект, который будет отражать ваши концепции, цели и визуал. Я за сюжет, где детали имеют свой внутренний голос. → Портфолио Контакт для связи: @mannyaman #портфолио #иллюстрация
Изображение поста

❓Как создавать серию изображений в AI так, чтобы персонаж оставался одним и тем же?

Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно. Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки. ❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали. 👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) на вебинаре мы поговорим о том, как работать в нейросетях на PRO-уровне: ⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации; ⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта; ⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль; ⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Изображение поста
Кумамон – официальный маскот японской префектуры Кумамото.
Он вышел далеко за рамки имиджевой кампании и стал культурным и экономическим феноменом. Персонаж был создан в 2010 году в рамках PR-кампании Kumamoto Surprise, приуроченной к запуску скоростной железной дороги, которая должна была соединить Кумамото с крупными городами Японии. Цель — повысить узнаваемость региона по всей стране и за ее пределами: развить туризм, продвинуть кухню и культуру региона. 💡 Кумамон молчит, но активно жестикулирует – универсальный язык для любой аудитории. Имя – игра слов: Kuma (медведь) + mon (человек в местном диалекте). Образ медведя вдохновлен замком Кумамото и вулканическим ландшафтом региона. ▫️ Кумамон – открытый бренд. Использовать его можно без платы за авторские права, если продукт продвигает префектуру. Персонаж сотрудничает с зарубежными брендами, например, в 2015 году компания Leica выпустила ограниченный выпуск моделей камер, на которых изображен Кумамон. В 2011 году Kumamon победил в национальном конкурсе японских маскотов yuru-kyara. Сегодня он – один из самых узнаваемых персонажей Азии. У него есть собственные медиа: YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, X. С его изображением выпускается разная продукция: мерч, косметика. ✍🏼 Официальная должность – менеджер по продажам и счастью префектуры Кумамото. Через 2 года после запуска Kumamon принес региону $1,2 млрд. К 2022 году совокупный объем продаж, связанных с маскотом, достиг почти $7 млрд.
Изображение поста
Привет! На связи Кристина – дизайнер и преподаватель в UPROCK 👋🏼
Предлагаю вам сегодня разобрать интересную тему: графические приемы в UX/UI. Часто я слышу от студентов: «Графика – это сложно, у меня не получится, у меня нет нужного скилла». На самом деле графика в интерфейсах не обязана быть сложной, наоборот, простые формы могут стать изюминкой вашего проекта. 🟨 Самый простой пример – квадрат. Казалось бы, что может быть проще и причем тут графика? А именно из квадрата можно собрать бесконечное количество решений: – паттерны для фонов – легкий акцент или декоративный элемент – простая иллюстрация – и даже целая композиция Наши студенты часто удивляют меня тем, как они применяют этот прием. Кто-то использует квадраты в айдентике, кто-то собирает из них иллюстрации вроде пиксельных персонажей, а кто-то внедряет паттерн прямо в сайт. Самое важное – в графике нет ничего недосягаемого. Простые формы доступны каждому: попробуйте добавить их в свои проекты, и вы увидите, как даже минимальный прием делает визуал эффектнее, креативнее и выразительнее. ✨ Не бойтесь экспериментировать с графикой, подключайте творчество и фантазию и, уверена, вы удивитесь результату. ⚡️ И, как обычно по пятницам, делимся с вами подборкой полезных статей, которые рекомендуем к прочтению на этих выходных 😊 📖 Лучшая типографика 1920-х годов – от Futura до Industria Gravur Рассмотрим несколько самых знаковых шрифтов этого времени. 📖 Как дизайнеру создать личный бренд Разберем вопрос создания личного бренда для дизайнера: что это такое, зачем он нужен и с чего стоит начать. 📖 Действия в таблицах: рекомендации по проектированию Узнаем, какие паттерны существуют в этой области и как они применяются в реальных продуктах.‍ 📖 Полезные ресурсы для дизайнеров Подборка ресурсов, которые сделают вас сильнее как UX/UI-дизайнера. 📖 Microsoft vs Apple: две философии, два пути Apple и Microsoft — две крупнейшие технологические компании с разной философией и видением, которые на протяжении многих лет соревнуются за лидерство на рынке. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыСтатьи по UX/UI
Учебный год не за горами, скидки на курсы — уже здесь
🤩Моушн-дизайнер: научитесь с нуля создавать моушн-графику для брендов, рекламы, ТВ и IT-продуктов. Старт: 28 августа 🤩Моушн-дизайнер Plus: та же база, но с уроками по моушену для геймдева и производства фильмов. Старт: 28 августа 🤩2D-анимация: освоите все фишки мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт: 29 августа 🤩3D-дизайнер: выйдете в трехмерное измерение, освоив моделирование, текстурирование и рендер. Старт: 29 августа 🤩Режиссер монтажа: пройдете все этапы производства видео и сможете монтировать фильмы, трейлеры, клипы и рекламу. Старт: 29 августа → Все профессии в каталоге.
Изображение поста
Прочитала Грозовой перевал.
Очень давно хотела это сделать. История вызывает много вопросов, современному человеку очень сложно понять, почему герои решали проблемы именно так — через жертвенность, страдания и месть. Словила мысль, что если бы герои книги жили в наше время, то непременно стали бы персонажами передачи Мужское и женское. Все же Белла из Сумерек сумасшедшая, раз перечитывала эту книгу каждый сезон 😅
Изображение поста
Ты вкладываешь в арты всю душу, но их не ценят?
В индустрии игр ценят не просто красивую картинку. Ценят арт, который решает конкретные задачи: передаёт механику, помогает понять мир игры, объясняет детали персонажа или окружения другим членам команды. 📅 На вебинаре «Почему твои арты не работают» с Александром Смирновым 26 августа мы разберём: - как концепт влияет на проект с первых дней разработки; - почему «стиль» — это инструмент, а не цель; - как мыслит концептер, который ценен для команды; - и что нужно, чтобы твои работы помогали геймдизайну, а не мешали ему. 👍 После регистрации ты сразу получаешь гайд «Как генерировать идеи для арта» — чтобы уже сегодня придумать концепты, которые будут выделяться на фоне других. ⚡ Запишись на вебинар и сделай шаг от «рисую красиво» к «создаю полезный арт» Узнать больше #реклама 16+ r.bothelp.io О рекламодателе
Изображение поста
💭«Я создал персонажа по имени Ямато Кагэяма. Ему 26 лет, и он член якудза. Оказавшись в плену, он продумывает план побега. По сюжету, ему надо любой ценой доставить секретный груз в Японию», — рассказывает Джамалдин Балаев.
🔗Подробнее на Дзене.
3D-иконки от icoon
На этом сайте вы найдёте большую галерею различных объемных иконок, персонажей и т.д. ⚡️Скачать иконки⚡️ #иконки
Изображение поста
2D Motion Designer в CreoMancer
CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — создание рекламных игровых креативов Ожидания: — владение Adobe After Effects и Photoshop — опыт работы с плагином Newton, мы много работаем с толпами персонажей — уверенное знание DUIK: риггинг, анимация, тайминги — умение работать с большими проектами, в которых много анимаций, объектов и технических деталей Условия: — свободный удаленный график — быстрый старт по результатам отсмотра портфолио — стабильный поток задач — еженедельные выплаты и бонусы — доступ к обучающим материалам — от $140 до $300+ за задачу, в зависимости от ее сложности → Откликнуться #геймдев
Изображение поста
Маскот в интерфейсе — как странный друг на вечеринке. Сначала неловко. Потом без него пусто.
Раньше маскоты были везде. Теперь — только нейтральные обводки и безэмоциональный UX. Всё красиво. Всё правильно. Всё забывается. А маскот — это когда банк показывает енота. Или техподдержка разговаривает через пингвина. Не потому что смешно. Потому что пользователь начинает улыбаться, а не просто «переживает сценарий». Хочешь фишку? Добавь маленького персонажа в onboarding. Пусть проведёт за руку. Он не должен шутить. Он должен быть. И всё. Запомнят. Возвращаются. Лояльность — не в кликах. И да, это можно и в CRM. Даже если там учёт товаров. Именно туда и хочется енота.
Изображение поста
Vidico x Element451 - Campaign Animation
Есть чем вдохновится 🤗 А если разбирать на фреймы то в некоторых местах заметны манипуляции с перекладкой рук, которые скрываются за счёт динамики персонажа и того что они почти вне зоны видимости, например как на 0:30, можно взять приём на заметку) #вдохновение #персонажка Vidico The Unicorn
Ксения Новина
Привет! Меня зовут Ксюша, я коммерческий иллюстратор/дизайнер (образование — графический дизайн). Рисую живые и яркие иллюстрации. Часто работаю с детским направлением — игрушки, книжки, обучалки и т.д. Работаю в растре (Procreate, Photoshop) Разработаю для вас: — Бренд-персонажа/маскота — Упаковку — Книжные иллюстрации — Стикеры Для меня важно создавать красоту, которая работает — решает задачи бизнеса/развивает или радует деток. Самым важным своим достижением считаю понимание того, что именно иллюстрация — это дело всей моей жизни. Желаю, чтобы каждый человек нашёл своё любимое дело. → BehanceIllustrators Контакт для связи: @ksenianovina #портфолио
Изображение поста
🎮 С августа каждый может начать обучаться созданию игр бесплатно!
Skillbox открыл доступ к обучению по востребованным направлениям геймдева — всё с нуля, для новичков и тех, кто хочет освоить новые направления. Зарплаты в этой сфере растут быстрее, чем по рынку. А спрос на геймдизайнеров, 2D/3D-художников и Unity-разработчиков только усиливается. Что вас ждёт после открытия доступа? — Мини-курсы с уроками и практическими заданиями — Попробуете себя в геймдизайне: придумаете идею и опишете механику игры — Создадите игру в жанре RPG на Unity (даже без опыта!) — Смоделируете 3D-персонажа и окружение в Blender — Нарисуете концепты персонажей, иконок, локаций 📌 Это шанс без вложений понять, что вам ближе в геймдеве — дизайн, 3D или разработка. Всё для портфолио + советы, как презентовать работы. 👉 Забирайте бесплатные курсы сейчас — количество мест ограничено: https://epic.st/4cszw?erid=2VtzqvtYK1a
Изображение поста
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, семнадцатый выпуск журнала Render Magazine!
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
3D Students in College illustrations
Набор мультяшных 3D-иллюстраций со студентами — полностью бесплатный. Персонажи яркие и жизнерадостные, с множеством деталей. 💾 Открыть #Illustrations 🔥 Design Stock
Изображение поста
Render Like a Pro: 2D Techniques for Artists
Изучите свет, цвет и форму, чтобы создавать потрясающие 2D-визуализации ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Понимайте и применяйте логику света для создания формы, глубины и правдоподобного освещения в 2D-иллюстрациях. • Освойте основы теории цвета, такие как температура, насыщенность и контрастность, чтобы улучшить свои визуализации. • Создавайте разнообразные материалы, такие как кожа, металл и ткань, с точной текстурой и освещением. • Используя профессиональные методы, создайте иллюстрацию персонажа от наброска до отточенного финального изображения, готового для портфолио. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
урок №11 Кости
Анимация персонажа с помощью костей, Анимация движения костями, создание анимированного каркаса с помощью костей, методы обратной кинематики. #tools #tutorial Хорошие идеи Adobe Animate