Аниматор моделей в Maff

Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — создание анимаций для персонажей: R6/R15, кастомные риги — работа с интерактивными элементами: оружие, предметы, механики — адаптация анимаций под игровой процесс: например, перезарядка оружия — интеграция, настройка через Moon анимации или другие инструменты Ожидания: — опыт анимации: R6/R15, кастомные риги — умение создавать/настраивать риги под готовые модели — опыт работы на UNITY — работа в Moon Animator или аналоги: Blender, Maya — навыки привязки анимаций к объектам: оружие, инвентарь и др. — портфолио с примерами работ: видео или ссылки на игры) Будет плюсом: — знание Lua для простой настройки логики анимаций — опыт в геймдеве: понимание механик, hitbox-ов Условия: — удалёнка + гибкий график — оплата: сдельная или почасовая, обсуждается — работа над крутыми проектами: бренды и собственные игры → Откликнуться Код для отклика: Точка Входа #геймдев
Изображение поста

МК по генерации фото в едином стиле

Ребята из нашего клуба продолжают делиться приятными находками и опытом, которые экономят время и нервы. Часто при работе с материалами мы не имеем возможности провести общую фотосессию в единой заданной дизайн-концепции. Приходится работать с разностилевыми фотоснимками, что очень отражается на визуальном восприятии сайта. Таня показывает и рассказывает как перестать мучаться в этом моменте, усиливая материал в нужном направлении. — Как быстро привести любой портрет фото к единому стилю; — Как сохранить узнаваемость персонажа, если фото только одно. Данный метод можно использовать для поддержки общего фотостиля сайта, без привязки к конкретному персонажу. Больше полезного в канале Тани. Обязательно подписывайтесь на канал и ставьте ваши огоньки под постом, если понравился материал. Удачных фотосессий!

Осень в BBE: расписание курсов

«Иллюстратор»: прокачаете навыки иллюстрации и разовьете свой стиль, изучая Adobe Photoshop и Illustrator. С 29 сентября «2D-анимация»: научитесь анимировать, монтировать и работать со звуком, чтобы делать свои ролики и мультфильмы. С 29 сентября «Как усилить портфолио с помощью нейросетей»: овладеете генеративными инструментами и добавите фишек в портфолио. С 6 октября «Рисование: ежедневная практика»: проведете 11 дней в рисовальном угаре с Софией Коловской и получите обратную связь. С 29 октября «Как нарисовать и издать книгу»: узнаете, в какую форму облечь сюжет, как работать с персонажами, макетами и издательствами. Старт в любое время
Изображение поста

Освоить After Effects и бесконечно наблюдать за миром

15 сентября в BBE запускается годовой курс «2D-анимация». Больше о том, что ждет студентов и студенток, рассказала преподавательница Варвара Бададгулова: Анимация дословно означает «оживлять». Если сравнивать наши сегодняшние технологии с магией, мы будем немного волшебниками. Что нам потребуется для этой магии? Освоить After Effects и бесконечно наблюдать за миром. Дело в том, что, когда вы смотрите, как кто двигается, с каким ритмом, с каким характером, вы представляете себе это движение несколько раз и в дальнейшем можете легко перенести его на экран, на своего персонажа. Не забывайте смотреть на себя. Рассматривать, как вы двигаетесь и отражаете свои эмоции, как меняются ваши жесты и мимика в зависимости от настроения. Крутитесь перед зеркалом, кривляйтесь, позируйте, танцуйте. Аниматор внутри мира мультипликации — это актер. → Присоединиться к курсу.
Кристина Буркова
Всем привет! Меня зовут Кристина, я графический дизайнер и иллюстратор. Окончила вуз по специальности «Дизайн» Рисую живые иллюстрации с интересными сюжетами. Работаю в разных стилях, но чаще всего в детском и стилизованном. Рисовала раскраски и обложки для книг, а также стикеры и оформление баннеров / афиш. Могу сделать: — Бренд-персонажа — Книжную иллюстрацию — Оформление упаковки — Иллюстрации в издания — Корпоративный проект → Портфолио Контакты для связи: @tinabalex, tinabalex@icloud.com #портфолио
Изображение поста
Лиза Шуб,
Иллюстратор Привет! Ищу проекты с сфере фешн. Могу отрисовать принты для ваших изделий, а также создать иллюстрации и разработать дизайн для печатной продукции вашего бренда, например, открытки или вкладыши. Работаю как с простыми стилизованными персонажами, так и с более сложными и реалистичными изображениями. Умею отрисовывать уникальные шрифты любой сложности. За последний год успела реализовать коллекцию футболок с моими иллюстрациями для московского бренда одежды, и поработать над оформлением портфолио для двух фешн брендов и стилиста. → Портфолио Контакты для связи: @lizashub, shublizaveta@gmail.com #портфолио #иллюстрация
Изображение поста
Warner Bros. Discovery подала в суд на компанию Midjourney, которая разработала одноименную нейросеть для генерации изображений.
Киноконцерн утверждает, что Midjourney использовала без разрешения образы Бэтмена, Супермена, Скуби-Ду и других персонажей, чтобы обучить свою модель. Теперь на платформе можно сгенерировать картинку с этими персонажами в любых обстоятельствах или сюжетах. Warner Bros. требует компенсацию убытков и запрет на дальнейшее использование ее персонажей. В компании считают, что Midjourney сознательно пошла на нарушения — раньше сервис ограничивал генерацию спорных изображений, но в 2024 году снял эти ограничения. Ранее с похожими исками к Midjourney обращались Walt Disney и Comcast, владелец студии Universal. По данным Warner Bros., у сервиса более 21 млн пользователей, а доход за прошлый год составил около $300 млн. Midjourney утверждает, что использование защищенных работ для обучения ИИ — это допустимая практика и часть свободного обмена идеями. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🚀 Продолжаем погружение в нейросети
Сегодня в 19:00 МСК приглашаю вас на практический вебинар «Практика в KREA и NANO BANANA: как зарабатывать на AI» На прошлой неделе мы разбирали новую хайповую нейронку Nano-Banana, и увидели, как она меняет правила игры, работая с изображениями без искажений. 📌 Как и договаривались, продолжаем разбор Krea и сегодня снова поработаем над генерациями и разберем: – работу с Krea и Nano-Banana: от точечных правок к созданию сложных серий; – обсудим как эта связка нейронок становится незаменимым инструментом для дизайнеров, которые хотят полного контроля над генерацией; – техники сохранения персонажа и стиля, чтобы каждая новая картинка была узнаваемой и предсказуемой; – доведение до коммерческого качества: как превращать сырую генерацию в готовый продукт для клиента; – как монетизировать эти навыки на практике уже сейчас. ⚡️ В вебинаре будет представлен материал из нашего платного курса по нейросетям. Мы не будем тратить время на базовые промпты, а разберем практические приемы, рабочие методики и реальные кейсы – с ошибками и лайфхаками, которые можно применять сразу после вебинара. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Изображение поста
Unity-разработчик в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — интеграция 3D эффектов в игровые механики — разработка и реализация игровых механик, как для одиночной игры, так и для мультиплеера — создание взаимодействий между игроком и объектами окружения — настройка GUI и интерфейсов под руководством старших коллег — реализация систем сохранения данных игрока и его прогресса — участие в настройке систем персонажей, наград и достижений — написание чистого и поддерживаемого кода Ожидания: — опыт работы с Unity  — наличие портфолио с примерами работ — понимание и практическое применение принципов ООП — готовность учиться, проактивность и умение работать в команде — опыт сборки и вывода проектов на WebGL будет плюсом  Условия: — оплата: в зависимости от объёма задач и бэкграунда — работа над крупными проектами с большой аудиторией — удалёнка + гибкий график — работа в команде под руководством старших коллег по гайдам → Откликнуться При заполнении укажите код «Точка входа» #геймдев
Изображение поста
Полина Саенко,
Иллюстратор Я рисую иллюстрации для обложек книг, плакатов, короткие комиксы. В основном работаю в Procreate и Adobe Illustrator, на базовом уровне владею Adobe Photoshop и After Effects. Знаю анатомию и теорию цвета. Люблю изображать персонажей, портреты, элементы природы и архитектуры, рассказывать истории через визуал. Нахожусь в поиске удаленной работы с полной занятостью или в формате проекта. → Портфолио Контакт для связи: @ikwyyyl #портфолио #BBE_alumni
Изображение поста
Королева Монстров, она же Леди Гага, в роли Розалин Ротвуд — Netflix показали, как будет выглядеть персонаж артистки во второй части нового сезона «Уэнсдей».
Премьера состоится уже 3 сентября. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Новый фильм с Анджелиной Джоли и Луи Гаррелем выйдет в российский прокат 26 февраля 2026 года. Мелодрама Алис Винокур «Кутюр» расскажет о нью-йоркском режиссере Максин, которая прилетает во Францию, чтобы снять фильм о закулисье Парижской недели высокой моды. Ее напарником по съемкам оказывается оператор Антон, отношения с которым вскоре выходят за рамки профессиональных.
Оператором фильма выступил Андре Шеметофф, который снимал клипы для Ланы Дель Рей, Дуа Липы и был в числе операторов сериала «Эйфория». За костюмы отвечала лауреатка премии «Сезар» Паскалин Шаванн, одевшая персонажей фильмов «Шоколад», «Стать Карлом Лагерфельдом», «8 женщин» и «Генсбур. Любовь хулигана». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Егор Перегудов, Саша Золотовицкий, Дмитрий Крестьянкин, Владислав Наставшев и другие режиссеры представят премьеры в Театре Маяковского в ближайшие месяцы. Рассказываем о всех планах на предстоящие сезоны:
🔹13, 14 сентября и 9 октября Егор Перегудов покажет спектакль «Сны моего отца 2.0», основанный на произведениях Романа Михайлова. 🔹2 и 3 октября Денис Хуснияров представит премьеру «Скучной истории» по одноименной повести Антона Чехова. А 11 октября и 10 ноября зрители увидят инсценировку Олега Сапиро «Ося. Иосиф. Joseph». 🔹В декабре на Малой сцене Театра Маяковского покажут спектакли Ирины Васильевой («Мир потерянных животных»), а также Дмитрия Крестьянкина в соавторстве с Иваном Куркиным («Восьмиклассница»). 🔹Весной 2026 режиссер и педагог Вера Камышникова представит спектакль «Песчанная учительница», созданный по киносценарию Андрея Платонова. 🔹В апреле 2026 года выйдет премьера «Каренина. Том второй» по роману Льва Толстого «Анна Каренина». Спектакль поставит Егор Перегудов. А уже в ноябре режиссер покажет спектакль «Сезон отравленных плодов» по роману Веры Богдановой. 🔹В июне 2026 года выйдет спектакль для подростков «Типа я», созданный режиссером Сашей Золотовицким по книге Ислама Ханипаева. 🔹Владислав Наставшев впервые в Театре Маяковского поставит оперетту Иоганна Штрауса «Летучая мышь». Премьера запланирована на сентябрь 2026 года. В этом же месяце покажет спектакль «Гроза» по пьесе Александра Островского Егор Ковалев, выпускник Мастерской Юрия Бутусова. 🔹В 2027 году также планирует представить спектакль Евгений Закиров «Преступление и наказание» по одноименному произведению Федора Достоевского. 🔹Также Театр Маяковского организует несколько спецпроектов. Среди них — литературно-музыкальное кабаре «Курил ли Пушкин?», продолжение литературно-драматических перформансов «Шесть персонажей с вопросами к автору», а также гастроли со спектаклями из репертуара театра. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Мария Дм
Привет! Меня зовут Мария, я иллюстратор. Мои картинки — это про жизнь, про людей, про движение и открытость. Я специализируюсь на нишах: — медиа иллюстрация — дизайн персонажей — книжная и журнальная иллюстрация — упаковка Всегда готова помочь с референсами, а также с допечатной подготовкой. Для вас мне по силам создать уникальный проект, который будет отражать ваши концепции, цели и визуал. Я за сюжет, где детали имеют свой внутренний голос. → Портфолио Контакт для связи: @mannyaman #портфолио #иллюстрация
Изображение поста
❓Как создавать серию изображений в AI так, чтобы персонаж оставался одним и тем же?
Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно. Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки. ❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали. 👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) на вебинаре мы поговорим о том, как работать в нейросетях на PRO-уровне: ⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации; ⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта; ⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль; ⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Изображение поста
Кумамон – официальный маскот японской префектуры Кумамото.
Он вышел далеко за рамки имиджевой кампании и стал культурным и экономическим феноменом. Персонаж был создан в 2010 году в рамках PR-кампании Kumamoto Surprise, приуроченной к запуску скоростной железной дороги, которая должна была соединить Кумамото с крупными городами Японии. Цель — повысить узнаваемость региона по всей стране и за ее пределами: развить туризм, продвинуть кухню и культуру региона. 💡 Кумамон молчит, но активно жестикулирует – универсальный язык для любой аудитории. Имя – игра слов: Kuma (медведь) + mon (человек в местном диалекте). Образ медведя вдохновлен замком Кумамото и вулканическим ландшафтом региона. ▫️ Кумамон – открытый бренд. Использовать его можно без платы за авторские права, если продукт продвигает префектуру. Персонаж сотрудничает с зарубежными брендами, например, в 2015 году компания Leica выпустила ограниченный выпуск моделей камер, на которых изображен Кумамон. В 2011 году Kumamon победил в национальном конкурсе японских маскотов yuru-kyara. Сегодня он – один из самых узнаваемых персонажей Азии. У него есть собственные медиа: YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, X. С его изображением выпускается разная продукция: мерч, косметика. ✍🏼 Официальная должность – менеджер по продажам и счастью префектуры Кумамото. Через 2 года после запуска Kumamon принес региону $1,2 млрд. К 2022 году совокупный объем продаж, связанных с маскотом, достиг почти $7 млрд.
Изображение поста
Привет! На связи Кристина – дизайнер и преподаватель в UPROCK 👋🏼
Предлагаю вам сегодня разобрать интересную тему: графические приемы в UX/UI. Часто я слышу от студентов: «Графика – это сложно, у меня не получится, у меня нет нужного скилла». На самом деле графика в интерфейсах не обязана быть сложной, наоборот, простые формы могут стать изюминкой вашего проекта. 🟨 Самый простой пример – квадрат. Казалось бы, что может быть проще и причем тут графика? А именно из квадрата можно собрать бесконечное количество решений: – паттерны для фонов – легкий акцент или декоративный элемент – простая иллюстрация – и даже целая композиция Наши студенты часто удивляют меня тем, как они применяют этот прием. Кто-то использует квадраты в айдентике, кто-то собирает из них иллюстрации вроде пиксельных персонажей, а кто-то внедряет паттерн прямо в сайт. Самое важное – в графике нет ничего недосягаемого. Простые формы доступны каждому: попробуйте добавить их в свои проекты, и вы увидите, как даже минимальный прием делает визуал эффектнее, креативнее и выразительнее. ✨ Не бойтесь экспериментировать с графикой, подключайте творчество и фантазию и, уверена, вы удивитесь результату. ⚡️ И, как обычно по пятницам, делимся с вами подборкой полезных статей, которые рекомендуем к прочтению на этих выходных 😊 📖 Лучшая типографика 1920-х годов – от Futura до Industria Gravur Рассмотрим несколько самых знаковых шрифтов этого времени. 📖 Как дизайнеру создать личный бренд Разберем вопрос создания личного бренда для дизайнера: что это такое, зачем он нужен и с чего стоит начать. 📖 Действия в таблицах: рекомендации по проектированию Узнаем, какие паттерны существуют в этой области и как они применяются в реальных продуктах.‍ 📖 Полезные ресурсы для дизайнеров Подборка ресурсов, которые сделают вас сильнее как UX/UI-дизайнера. 📖 Microsoft vs Apple: две философии, два пути Apple и Microsoft — две крупнейшие технологические компании с разной философией и видением, которые на протяжении многих лет соревнуются за лидерство на рынке. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыСтатьи по UX/UI
Учебный год не за горами, скидки на курсы — уже здесь
🤩Моушн-дизайнер: научитесь с нуля создавать моушн-графику для брендов, рекламы, ТВ и IT-продуктов. Старт: 28 августа 🤩Моушн-дизайнер Plus: та же база, но с уроками по моушену для геймдева и производства фильмов. Старт: 28 августа 🤩2D-анимация: освоите все фишки мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт: 29 августа 🤩3D-дизайнер: выйдете в трехмерное измерение, освоив моделирование, текстурирование и рендер. Старт: 29 августа 🤩Режиссер монтажа: пройдете все этапы производства видео и сможете монтировать фильмы, трейлеры, клипы и рекламу. Старт: 29 августа → Все профессии в каталоге.
Изображение поста
Прочитала Грозовой перевал.
Очень давно хотела это сделать. История вызывает много вопросов, современному человеку очень сложно понять, почему герои решали проблемы именно так — через жертвенность, страдания и месть. Словила мысль, что если бы герои книги жили в наше время, то непременно стали бы персонажами передачи Мужское и женское. Все же Белла из Сумерек сумасшедшая, раз перечитывала эту книгу каждый сезон 😅
Изображение поста
Ты вкладываешь в арты всю душу, но их не ценят?
В индустрии игр ценят не просто красивую картинку. Ценят арт, который решает конкретные задачи: передаёт механику, помогает понять мир игры, объясняет детали персонажа или окружения другим членам команды. 📅 На вебинаре «Почему твои арты не работают» с Александром Смирновым 26 августа мы разберём: - как концепт влияет на проект с первых дней разработки; - почему «стиль» — это инструмент, а не цель; - как мыслит концептер, который ценен для команды; - и что нужно, чтобы твои работы помогали геймдизайну, а не мешали ему. 👍 После регистрации ты сразу получаешь гайд «Как генерировать идеи для арта» — чтобы уже сегодня придумать концепты, которые будут выделяться на фоне других. ⚡ Запишись на вебинар и сделай шаг от «рисую красиво» к «создаю полезный арт» Узнать больше #реклама 16+ r.bothelp.io О рекламодателе
Изображение поста