3D Motion Designer в Ardor Media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио — продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D — продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей — умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета — умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб — знание других 3D-пакетов будет большим плюсом Условия: — проектная работа на фрилансе — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста

Simple Life ищут продуктового дизайнера лида

Международное health-tech приложение с AI-коучингом, которое помогает людям снижать вес устойчиво: через маленькие ежедневные шаги, поддержку и понятные рекомендации. Входит в топ-100 AI-компаний мира и признано лучшим виртуальным коучем. Ищут лида, который возглавит сильную команду продуктовых дизайнеров и не просто сильного дизайнера, а лидера, который умеет выстраивать высокоэффективную среду, улучшать и развивать процессы, помогать дизайнерам расти и создавать культуру, где командная работа и креативность действительно работают на результат. 📢 Что ожидают: - 5+ лет опыта в B2C- мобильных продуктах (опыт работы с международными продуктами-будет плюсом) - Опыт руководства командой 3+ дизайнеров: найм, развитие, оценка performance - Умение строить и масштабировать дизайн-процессы в кросс-функциональных командах - Высокий эмоциональный интеллект и системный подход к развитию талантов - Сильный mobile product design, фокус на AI-интеграции и геймификации - Владение UX-исследованиями и аналитикой для принятия решений -Data-driven подход: любовь к экспериментам, быстрым циклам и постоянным улучшениям - Опыт в Health & Fitness — будет плюсом - Английский B2-C1 (комфортно общаться с англоязычной продуктовой командой) 👋 Чем будете заниматься: - Формирование и масштабирование дизайн-процессов и культуры команды - Развитие дизайнеров через карьерные лестницы и фреймворки роста - Унифицировать и улучшать дизайн-воркфлоу, повышать прозрачность реализации задач, убирать bottlenecks - Поддерживать и развивать дизайн-систему, чтобы паттерны оставались актуальными и стабильно применялись -Вести дизайн-бэклог end-to-end — приоритизация, capacity planning, синхронизация с командами - Интеграция AI как ядра пользовательского опыта, а не «дополнения» - Применение геймификации и психологии поведения для вовлечения 😍 Что предлагают: - Конкурентную зарплату + сток-опционы - Полностью удаленную работу ( за пределами РФ и РБ) - Опциональная релокация на Кипр с поддержкой компании - 21 день отпуска + праздники по месту жительства - Гибкий график, фокус на результат, а не на присутствие - Премиум-подписку на Simple 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться А еще у ребят открыта вакансия Старшего Дизайнера
Изображение поста

🇯🇵 Почему японский интернет выглядит как из 2005-го и при этом отлично работает

Заходишь на сайт японского ведомства и будто проваливаешься на 20 лет назад: синие ссылки, плотные блоки текста, странные меню, маскоты в каждом разделе. Снаружи это выглядит как цифровой хаос, но внутри все очень прагматично и заточено под реальную аудиторию. Автор хорошо показывает логику этого веба: Япония стареет, основная платежеспособная аудитория старше, люди привыкли к газетной плотности информации и к другому визуальному ритму. Плюс культурный микс из строгих правил и кавай эстетики, плюс технологический парадокс, где рядом живут роботы, факсы, кнопочные инновации и государственные сайты в стиле нулевых. Внутри: – Почему демография напрямую влияет на визуальный язык сайтов; – Как газетное мышление формирует плотную и нелинейную верстку; – Зачем японским сервисам столько маскотов и как это снижает тревогу; – Почему государственные сайты выглядят старомодно, но остаются рабочими; – Как культура правил и кодавари отражается в интерфейсных решениях; – Почему Япония рано запустила мобильные платежи и интернет еще до смартфонов; – Как сосуществуют цифровой прогресс и устойчивые аналоговые привычки; – Что можно забрать в продуктовую практику, если делаете e-commerce и массовые сервисы. Хороший разбор о том, что странный интерфейс не всегда плохой интерфейс, если он точно попадает в контекст аудитории. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Как я пилю свой продукт. Часть 27

Первая и самая главня новость Я пробил 20.000 регистраций. Сейчас стабильно регается 150-200 человек ежедневно и цифры растут. 😮 Зарплаты Я давно хотел сделать раздел зарплат, но никак не доходили руки. В 27 части дошли и раздел появился) Сейчас там уже более 1000+ сабмитов от пользователей. Я проверяю сабмиты + там есть некоторые проверки на бэке, чтобы не были сабмиты джуна на 1 млн рублей. Приходите смотреть и оставлять свою Теперь можно посмотреть зарплаты по направлению, специализации, грейду и формату работы. Плюс я сделал возможность анонимно добавить свою зарплату, чтобы сравнить себя с рынком. Там же есть динамика, учёт премий и подборка подходящих вакансий под выбранные фильтры. И да, это всё тоже нормально причесал под мобилку, потому что с телефона этим пользуются много. Жду, когда челики из Эйч стырят 1в1 раздел, как они сделали со всеми фичами, которые появились у меня, резюме, сопроводами и другим) Не благодарите. Если ваши продакты не вывозят в бэклоге фич, увольте их. Ну или ждите, пока я сделаю новые. 📢 Что ещё обновил после прошлой части: – Подкрутил отображение зарплат в вакансиях, чтобы суммы и вилки показывались понятнее; – Дополировал сам раздел зарплат: фильтры, графики, форма добавления зарплаты, мелкие баги и визуал; – Поправил вход/редиректы/авторизацию и часть моментов с оплатой; – Причесал тему (светлая/тёмная), шрифты и UI на многих страницах; – Сделал поиск точнее, чтобы было меньше случайных попаданий в выдаче; – Добавил и починил источники вакансий, чтобы вакансии лучше подтягивались и реже отваливались; – Подправил отклики и чат с рекрутерами + несколько багов на страницах вакансий; – Подчистил страницы под поисковики (в том числе новую зарплатную страницу); И да, добавил авторизацию через Яндекс) Тоже оттягивал это долго, а оказалось, что это можно было сделать за 10 минут. Ну как обычно, в целом. 0️⃣ Что по цифрам: Hirehi растёт и это радует. Потихоньку, с 0 рублями в маркетинг. – 1.4 млн показов и 48к кликов из гугла – 1.03 млн показов из 37к из яндекса – Рекорд по выручке за месяц, она тоже потихоньку растёт и подбирается к средней зарплате мидла. Я очень этому рад. Год назад я и мечтать о таком не мог Самое главное, что работает SEO. Я продолжаю писать статьи в блог и оптимизировать страницы. И ещё круто, что часто меня рекомендует perplexity, chatgpt и другие. Трафик от них тоже есть и это радует. Дальше я хочу сделать ачивки в профиль, которые за простые действия будут давать профит и вам и мне. Я откладывал это долго, но пора заняться, так как появился трафик и он стабилен. Спасибо всем, кто пользуется и пишет фидбек с отзывами мне в лс. Каждый отзыв мотивирует и даёт силы ❤️ 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии ч.26
Изображение поста
Первые новости начала весны 🔥
Друзья, поздравляю вас с первыми днями этого прекрасного времени года. 🌱 Наконец официально зима закончилась, скоро будет всё зелено, ярко, можно будет гонять на велике, бегать по улице, кайф. А еще эта весна началась с приятной новости. ⚡️⚡️⚡️ Сегодня пришло уведомление от DProfile 🔥, что нам дали награду «Лучшие интерфейсы»🔥 за кейс для проекта ЕлиПили. Поздравляю нашу команду дизайнеров с очередной небольшой, но очень важной наградой. Это кейс, как мы создавали мобильное приложение для компании. Бренд объединяет несколько ресторанов с единой системой программы лояльности. Короче, это здоровый кейс на какое-то нереальное количество пикселей. Приложение реальное, сейчас работает, можно в Москве скачать, сходить в ресторан, заказать еду либо забронировать столики. Для нас это очень приятная награда, потому что кейсы на DProfile мы выкладываем редко. Руки пока до них не доходят. Тем ценнее такие печеньки 🔥🔥. Если вы ещё не видели этот кейс, вот ссылочка 👉🏼 https://dprofile.ru/case/160408/eli-pili-prilozenie Зайдите, оцените, ставьте нам лайки, а мы пошли дальше работать. У нас проектов еще больше прибавляется. Да, на этой неделе буду уже вакансии публиковать. Надеюсь, что год пройдёт так же ударно, как и начался. Мы с командой, по крайней мере, будем прикладывать все силы к тому, чтобы делать ещё больше, ещё лучше. Всё, обнял, пока. 🏆 Саша из Анкоры
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста
📱 CRM в мобильном приложении Ozon прошел 6 итераций разработки, чтобы маленькие продавцы могли работать без маркетолога
Настя Воронцова, ведущий продуктовый дизайнер в Товарах (Ozon), рассказала как проектировали CRM в мобильном приложении для продавцов. Основная задача: сделать инструмент, который не требует наличия у продавца маркетолога. Работу начала не с детальной проработки страницы, а с концептов. Они помогли быстро преобразовать желания менеджеров в требования для приложения, понять какая навигация нужна, как поделить проект для итеративной разработки. Потребовалось 6 итераций, чтобы полностью завершить раздел. Внутри: – CRM анализирует покупателей по RFM-анализу: давность сделки, частота, вложения, сегментирует на группы; – Закон Парето: 80% продаж исходят от 20% постоянных клиентов, важно сосредоточиться на этой группе; – Итерация 1: главная страница CRM, фильтры для переключения между сегментами, всё без скролла на стандартных телефонах; – Итерация 2: список покупателей с фильтрами по сегменту, среднему чеку, действиям, дате последней рассылки; – Фильтр "Действия покупателей": тип взаимодействия, количество товаров, период взаимодействия, можно точечно работать с аудиторией; – Итерация 3: список рассылок, отслеживание статусов и анализ результатов на основе конверсии; – Итерация 4: создание рассылки или баннера, предпросмотр, блок с напоминанием что выбрал на предыдущем шаге; – Итерация 5: рекомендации подсказывают как работать с сегментом, кнопка с действием предзаполняет часть данных автоматически; – Переход от переключения сегментов к вертикальному скроллу: снижает количество кликов, привычный паттерн для мобильных приложений. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Каталог спецпроектов
Моббин для приложений и веба есть, сайты с каталогом портфолио есть, всякие библиотеки шрифтов и прочее существует сотнями платформ, если не тысячами А вот сайта, где бы собирались все спецпроекты, да ещё и в РУ сегменте не было. Теперь есть, можно зайти и посмотреть 293 спеца по отрасли, задаче, году и интерфейсу Если вы работаете в диджитал и постоянно делаете всякие спецы и нужны рефы — мастхэв, не благодарите 😍 ➡️ Го разглядывать ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Project Manager в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — ведение проектов студии при поддержке и под контролем супервайзера — брифование команды и подрядчиков — организация коммуникации — работа с правками — подготовка и актуализация документации по проектам — совместная работа с продакшен-командой и фрилансерами Ожидания: — опыт работы Project Manager’ом от 2 лет — опыт работы с инструментами управления проектами: Notion / Jira / Trello / Asana — опыт ведения проектной документации — уверенное владение Google Docs/Sheets/Slides — разговорный английский B2+ Условия: — официальное трудоустройство в штат компании — полная занятость, стабильный поток задач — оплата в eur: фикс + бонусы, обсуждается по итогам интервью — график работы 5/2 с гибким началом рабочего дня — оплата корпоративного английского Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Wildberries запустили площадку для перепродажи вещей «Ресейл»; она уже доступна на сайте и в мобильном приложении маркетплейса. Единственное отличие от привычного опыта использования платформы заключается в том, что заказ в новом разделе можно совершить только по 100-процентной предоплате. В остальном, по словам основательницы Wildberries Татьяны Ким, «процесс поиска, оформления и получения заказа остается прежним».
Ранее компания уже тестировала функцию перепродажи, но она распространялась только на товары, приобретенные на Wildberries. Сейчас это ограничение убрали, но оставили запрет на продажу отдельных категорий товаров: технику, ювелирные изделия, лекарства, продукты питания, растения, алкоголь, товары 18+, а также крупногабаритные товары, чьи размеры превышают 60×40×40 см. 🔹The Blueprint News
Анастасия Пилипенко
Привет! Меня зовут Настя, я векторный иллюстратор. Мое основное направление – создание cartoon‑иллюстраций для детской аудитории. Уже третий год я рисую графику и креативы для образовательной игровой платформы BimiBoo и детских мобильных игр Kakadoo games. Ищу работу с частичной занятостью и фриланс проекты. Могу для вас: — Разработать маскота — Создать персонажей — Нарисовать стикеры — Оформить упаковку — Подготовить графику под анимацию → Портфолио Контакт для связи: @artpipawork #портфолио
Изображение поста
⚡️🚌🚃⚡️
Стартовало народное голосование в рамках национальной премии «За вклад в развитие городской мобильности». С сегодняшнего дня жители всех регионов России могут проголосовать за понравившийся проект/персону в 18 номинациях. Окончательный выбор на основе итогов народного голосования сделает экспертное жюри, а победителей объявят на церемонии награждения в Москве 19 марта. 👉Ознакомиться с соискателями и отдать свой голос можно на официальном сайте премии. #премия #голосование #транспорт #урбанистика
Изображение поста
😍 Adapty.io ищет Marketing Designer (Landing Pages & Visual Communication)
Ребята занимаются B2B SaaS для мобильных приложений 🔘 Что нужно делать: – Проектировать и собирать лендинги под маркетинговые кампании (вебинары, отчёты, лид-магниты и т.д.); – Создавать визуалы и иллюстрации для рекламы, соцсетей и email-кампаний; – Работать с визуальной иерархией, акцентами и пользовательским вниманием; – Продумывать связку креатив → лендинг → целевое действие; – Вместе с маркетинг- и growth-командой участвовать в тестах, итерациях и улучшениях. 🔘 Что ожидают: - 3+ года опыта с опытом в маркетинговом / коммуникационном / веб-дизайне; – Знаете, как устроены лендинги и что влияет на конверсию - Внимательны к деталям и замечаете ошибки и несоответствия ещё до публикации; – Уверенно и круто работаете в Фигме; – Умеете делать визуалы под маркетинговые задачи, а не только под бренд – Есть портфолио (обязательно). ℹ️ Из дополнительного: полная удалёнка, работают через сервис Deel (для выплат и документов). Также важно знать английский от B2 и выше ➡️ Откликнуться на сайте ➡️ Откликнуться на сайте ➡️ Откликнуться на сайте
Изображение поста
Геймдизайнер в Смарт Геймс Девелопмент
Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ. Задачи: — ведение игровых фич от концепта до релиза — составление и актуализация игровой документации — разработка и баланс игровых механик — взаимодействие с другими отделами для реализации фич — анализ и улучшение пользовательского опыта Ожидания: — обширный опыт игры в мобильные игры различных жанров — нейросети GPT\Gemini\NanoBanana — опыт написания игровой документации — умение проводить декомпозицию игровых механик и систем — владение Excel, Figma и Miro Условия: — гибкое начало рабочего дня — официальное трудоустройство с первого рабочего дня — полностью белая заработная плата Контакт для отклика: @annnizz11 #геймдев
Изображение поста
Как я пилю свой продукт. Часть 26
После релиза кабинета рекрутера 2 февраля я почти не вылезал из кода. Основной фокус был не на «добавить кнопки», а на то, чтобы всё это держало нагрузку, не сыпалось и работало быстро. Коротко: докрутил рекрутерскую часть, сильно ужал расходы на инфраструктуру и снизил количество лишних запросов в Redis (примерно х10 раз), что сэкономит мне денег за месяц. 🔘 Что сделал: – Стабилизировал кабинет рекрутера: поправил гонки в БД, доработал логику откликов/чатов, метки прочитанного, статусы, ограничения и защиту API; – Причесал страницы рекрутера: список вакансий и детальная стали удобнее, добавил CTR, копирование ссылки, slug-ссылки, адаптив и кучу мелких UX-фиксов; – Сильно переработал кеши: Redis + request-scoped кеши + negative cache + gzip для данных поиска/вакансий, чтобы меньше долбить БД и API; – Снизил нагрузку на БД: батчинг аналитики и событий, буферизация через Redis, фоновые флаши и дневные агрегаты; – Подкрутил инфраструктуру: Gunicorn, CPU на проде, таймауты и health-check Redis; – Разнес монолитный главный файл на модульную структуру (bootstrap/blueprints), чтобы дальше не утонуть в хаосе; – Обновил стратегию кеширования фронта; – Добавил PWA-базу (иконки/manifest/service worker + offline fallback). Теперь можно добавить сайт на домашний экран и пользоваться как приложением; – Доработал проверку резюме и PDF: асинхронная генерация, кеш, улучшения по мобильному UI. Ну и теперь проверка резюме даёт более подробную информацию чуток) – Разбил большой css файл на 24 маленьких и ничего не сломал)) – Поработал чуть по SEO и вывел в поиск 1000+ страниц по разным параметрам, посмотрим, какой эффект это даст. 👀 Что по цифрам: – Были рекордные показы по SEO из гугла и яндекса, а также клики (всё это за 0 рублей); – Рекорд по выручке за последние 30 дней; – DAU приближается к 4к пользователей (шок). Цель 10к DAU; – Каждый день 200+ регистраций. – Сотни сопроводительных и проверок CV каждый день; – 200+ откликов добавляют в менеджер откликов ежедневно; За последний месяц, чтобы вы понимали рост, я до сих пор не осознаю пока: – Сопроводов сгенерировано на 138% больше, чем за прошлый период; – Сиви проверено на 103% больше; – Мэтчей на 133%; – Поисковые запросы на сайте на 58%; – Откликов добалвено на 103% больше; – Рост регистраций на 117%; 🌐 Из важного ещё Я научился хорошо парсить Linkedin (его не просто парсить, ибо у них закрытое апи и в целом хреновый поиск), поэтому теперь вакансий с прямым контактом будет ещё больше. Ну и расширяю сетку рекрутеров тоже. И я почти полностью ушёл от HH. Теперь их вакансий на сайте меньше 5% и только по дизайну (редко). В скором времени откажусь ещё от пары агрегаторов, чтобы давать только прямые контакты. Пришлось немного улучшить машинку, которая тянет всё это дело, ибо старая стала подтупливать) Теперь всё гуд. Сейчас цель простая: продолжать усиливать рекрутерский контур и доводить путь вакансия → отклик → чат → оффер до максимально бесшовного состояния. Весь упор сейчас буду делать на рекрутеров, чтобы привлекать их в сервис. Пока не знаю как, если есть идеи — пишите. Спасибо каждому, кто пишет фидбек в личку. Это реально помогает делать продукт лучше каждый день. А его я получаю ежедневно с массой благодарности. Спасибо!!! Если у вас есть вопросы, пожелания, предложения, приходите в лс ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.25
Изображение поста
🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25
Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста
🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25
Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста
Дизайн — Разминка №89
Тема: редизайн экрана поиска билетов (мобильное приложение железных дорог «Сербовоз») Исходник: экран выбора направления и даты Цель — быстрее подвести пользователя к действию Задача Переосмыслить экран так, чтобы пользователь — сразу понял, куда нажимать — быстрее выбрал направление и дату — не отвлекался на лишнее Не «украсить», а сделать экран интуитивнее и собраннее Можно — менять структуру — перераспределять акценты — упрощать поля — усиливать CTA — работать с типографикой, отступами, цветом — добавлять микро-подсказки или состояния Нельзя терять — суть продукта (покупка билета) — читаемость — ощущение «официального сервиса», а не стартап-лендинга Фокус — первые 2 секунды внимания — иерархия полей — логика шага за шагом — минимум когнитивной нагрузки Он живёт в гос-сервисе, где всё синее и серьёзное Нужен ли тут сложный фон, куча логотипов и вторичных блоков Что можно убрать или спрятать до следующего шага Ограничения — 1 экран — статично или анимация — любой инструмент Время ⏱ 40–60 минут (подумать → собрать → остановиться) Результат — 1-2 финальных экрана — короткий комментарий: что поменяли и зачем 💛🖤🤓🤍💓 Система реакций — не лайки, а позиция каждый выбирает сам: сохранить порядок или нарушить Обсуждение t.me/Designwarmups_chat — в чате. Скрины, мысли, сомнения — приветствуются
Изображение поста
💼 90% кандидатов отсеиваются на whiteboard, хотя портфолио у них отличное
Андрей готовился к первому whiteboard в Т-Банке. Читал статьи, тренировался с таймером, откликался на вакансии для практики. Прошёл скрининг, техсобес, портфолио. Дошёл до whiteboard. Два лида, час времени, задача про фичу в мобильном банке. Справился. Потом Андрей поговорил с Машей, лид-дизайнером Т-Банка. Она проводит whiteboard постоянно, за 2025 год провела больше 70 собеседований. У неё около 90% кандидатов отсеиваются после whiteboard. До финальных обсуждений доходит очень небольшое количество людей. Внутри: — К overview можно подготовиться: вычистить портфолио, заготовить ответы. На whiteboard смотрят, как ты думаешь в стрессе; — Отсутствие вопросов это красный флаг, некоторые менеджеры прекращают whiteboard, если кандидат вообще не спрашивает; — Важно не «правильное решение», а как кандидат думает, задаёт вопросы, реагирует на фидбэк, выстраивает логику; — Как ты рисуешь неважно, хоть «как курица лапой». Важно, как формулируешь гипотезы и связываешь бизнес с пользователем; — Если кандидат гнёт свою линию и не слышит фидбэк, это большой минус для командной работы; — Ответственность на обеих сторонах: неправильное направление менеджера может не раскрыть сильного человека. Андрей сделал файл в Figma Community с этапами, фреймворками и списком вопросов. Можно форкнуть и адаптировать под себя. В статье большой список материалов для подготовки: статьи с Habr, VC.ru, подкасты, телеграм-каналы. А вы проходили whiteboard? Как готовились? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео-креативов 15–45 сек в UE5 — постановка сцен, камеры, света и анимации — подготовка кадров для композитинга — финализация роликов в After Effects — строгое соблюдение визуального стиля и ТЗ Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine 5 — уверенная работа в After Effects — обязательный опыт в геймдев-моушн дизайне от 2 лет — опыт создания кинематографичных игровых сцен и кат-сцен — понимание принципов реалистичной анимации — чистая работа с камерой: без дрожания, артефактов, клиппинга — грамотная постановка света и атмосферы Условия: — проектная работа — удалённо — чёткие ТЗ и выстроенный пайплайн — средняя стоимость одного креатива: 650–1000 € Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста