😍 Adapty.io ищет Marketing Designer (Landing Pages & Visual Communication)

Ребята занимаются B2B SaaS для мобильных приложений 🔘 Что нужно делать: – Проектировать и собирать лендинги под маркетинговые кампании (вебинары, отчёты, лид-магниты и т.д.); – Создавать визуалы и иллюстрации для рекламы, соцсетей и email-кампаний; – Работать с визуальной иерархией, акцентами и пользовательским вниманием; – Продумывать связку креатив → лендинг → целевое действие; – Вместе с маркетинг- и growth-командой участвовать в тестах, итерациях и улучшениях. 🔘 Что ожидают: - 3+ года опыта с опытом в маркетинговом / коммуникационном / веб-дизайне; – Знаете, как устроены лендинги и что влияет на конверсию - Внимательны к деталям и замечаете ошибки и несоответствия ещё до публикации; – Уверенно и круто работаете в Фигме; – Умеете делать визуалы под маркетинговые задачи, а не только под бренд – Есть портфолио (обязательно). ℹ️ Из дополнительного: полная удалёнка, работают через сервис Deel (для выплат и документов). Также важно знать английский от B2 и выше ➡️ Откликнуться на сайте ➡️ Откликнуться на сайте ➡️ Откликнуться на сайте
Изображение поста

Геймдизайнер в Смарт Геймс Девелопмент

Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ. Задачи: — ведение игровых фич от концепта до релиза — составление и актуализация игровой документации — разработка и баланс игровых механик — взаимодействие с другими отделами для реализации фич — анализ и улучшение пользовательского опыта Ожидания: — обширный опыт игры в мобильные игры различных жанров — нейросети GPT\Gemini\NanoBanana — опыт написания игровой документации — умение проводить декомпозицию игровых механик и систем — владение Excel, Figma и Miro Условия: — гибкое начало рабочего дня — официальное трудоустройство с первого рабочего дня — полностью белая заработная плата Контакт для отклика: @annnizz11 #геймдев
Изображение поста

Как я пилю свой продукт. Часть 26

После релиза кабинета рекрутера 2 февраля я почти не вылезал из кода. Основной фокус был не на «добавить кнопки», а на то, чтобы всё это держало нагрузку, не сыпалось и работало быстро. Коротко: докрутил рекрутерскую часть, сильно ужал расходы на инфраструктуру и снизил количество лишних запросов в Redis (примерно х10 раз), что сэкономит мне денег за месяц. 🔘 Что сделал: – Стабилизировал кабинет рекрутера: поправил гонки в БД, доработал логику откликов/чатов, метки прочитанного, статусы, ограничения и защиту API; – Причесал страницы рекрутера: список вакансий и детальная стали удобнее, добавил CTR, копирование ссылки, slug-ссылки, адаптив и кучу мелких UX-фиксов; – Сильно переработал кеши: Redis + request-scoped кеши + negative cache + gzip для данных поиска/вакансий, чтобы меньше долбить БД и API; – Снизил нагрузку на БД: батчинг аналитики и событий, буферизация через Redis, фоновые флаши и дневные агрегаты; – Подкрутил инфраструктуру: Gunicorn, CPU на проде, таймауты и health-check Redis; – Разнес монолитный главный файл на модульную структуру (bootstrap/blueprints), чтобы дальше не утонуть в хаосе; – Обновил стратегию кеширования фронта; – Добавил PWA-базу (иконки/manifest/service worker + offline fallback). Теперь можно добавить сайт на домашний экран и пользоваться как приложением; – Доработал проверку резюме и PDF: асинхронная генерация, кеш, улучшения по мобильному UI. Ну и теперь проверка резюме даёт более подробную информацию чуток) – Разбил большой css файл на 24 маленьких и ничего не сломал)) – Поработал чуть по SEO и вывел в поиск 1000+ страниц по разным параметрам, посмотрим, какой эффект это даст. 👀 Что по цифрам: – Были рекордные показы по SEO из гугла и яндекса, а также клики (всё это за 0 рублей); – Рекорд по выручке за последние 30 дней; – DAU приближается к 4к пользователей (шок). Цель 10к DAU; – Каждый день 200+ регистраций. – Сотни сопроводительных и проверок CV каждый день; – 200+ откликов добавляют в менеджер откликов ежедневно; За последний месяц, чтобы вы понимали рост, я до сих пор не осознаю пока: – Сопроводов сгенерировано на 138% больше, чем за прошлый период; – Сиви проверено на 103% больше; – Мэтчей на 133%; – Поисковые запросы на сайте на 58%; – Откликов добалвено на 103% больше; – Рост регистраций на 117%; 🌐 Из важного ещё Я научился хорошо парсить Linkedin (его не просто парсить, ибо у них закрытое апи и в целом хреновый поиск), поэтому теперь вакансий с прямым контактом будет ещё больше. Ну и расширяю сетку рекрутеров тоже. И я почти полностью ушёл от HH. Теперь их вакансий на сайте меньше 5% и только по дизайну (редко). В скором времени откажусь ещё от пары агрегаторов, чтобы давать только прямые контакты. Пришлось немного улучшить машинку, которая тянет всё это дело, ибо старая стала подтупливать) Теперь всё гуд. Сейчас цель простая: продолжать усиливать рекрутерский контур и доводить путь вакансия → отклик → чат → оффер до максимально бесшовного состояния. Весь упор сейчас буду делать на рекрутеров, чтобы привлекать их в сервис. Пока не знаю как, если есть идеи — пишите. Спасибо каждому, кто пишет фидбек в личку. Это реально помогает делать продукт лучше каждый день. А его я получаю ежедневно с массой благодарности. Спасибо!!! Если у вас есть вопросы, пожелания, предложения, приходите в лс ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.25
Изображение поста

🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25

Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста
🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25
Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста
Дизайн — Разминка №89
Тема: редизайн экрана поиска билетов (мобильное приложение железных дорог «Сербовоз») Исходник: экран выбора направления и даты Цель — быстрее подвести пользователя к действию Задача Переосмыслить экран так, чтобы пользователь — сразу понял, куда нажимать — быстрее выбрал направление и дату — не отвлекался на лишнее Не «украсить», а сделать экран интуитивнее и собраннее Можно — менять структуру — перераспределять акценты — упрощать поля — усиливать CTA — работать с типографикой, отступами, цветом — добавлять микро-подсказки или состояния Нельзя терять — суть продукта (покупка билета) — читаемость — ощущение «официального сервиса», а не стартап-лендинга Фокус — первые 2 секунды внимания — иерархия полей — логика шага за шагом — минимум когнитивной нагрузки Он живёт в гос-сервисе, где всё синее и серьёзное Нужен ли тут сложный фон, куча логотипов и вторичных блоков Что можно убрать или спрятать до следующего шага Ограничения — 1 экран — статично или анимация — любой инструмент Время ⏱ 40–60 минут (подумать → собрать → остановиться) Результат — 1-2 финальных экрана — короткий комментарий: что поменяли и зачем 💛🖤🤓🤍💓 Система реакций — не лайки, а позиция каждый выбирает сам: сохранить порядок или нарушить Обсуждение t.me/Designwarmups_chat — в чате. Скрины, мысли, сомнения — приветствуются
Изображение поста
💼 90% кандидатов отсеиваются на whiteboard, хотя портфолио у них отличное
Андрей готовился к первому whiteboard в Т-Банке. Читал статьи, тренировался с таймером, откликался на вакансии для практики. Прошёл скрининг, техсобес, портфолио. Дошёл до whiteboard. Два лида, час времени, задача про фичу в мобильном банке. Справился. Потом Андрей поговорил с Машей, лид-дизайнером Т-Банка. Она проводит whiteboard постоянно, за 2025 год провела больше 70 собеседований. У неё около 90% кандидатов отсеиваются после whiteboard. До финальных обсуждений доходит очень небольшое количество людей. Внутри: — К overview можно подготовиться: вычистить портфолио, заготовить ответы. На whiteboard смотрят, как ты думаешь в стрессе; — Отсутствие вопросов это красный флаг, некоторые менеджеры прекращают whiteboard, если кандидат вообще не спрашивает; — Важно не «правильное решение», а как кандидат думает, задаёт вопросы, реагирует на фидбэк, выстраивает логику; — Как ты рисуешь неважно, хоть «как курица лапой». Важно, как формулируешь гипотезы и связываешь бизнес с пользователем; — Если кандидат гнёт свою линию и не слышит фидбэк, это большой минус для командной работы; — Ответственность на обеих сторонах: неправильное направление менеджера может не раскрыть сильного человека. Андрей сделал файл в Figma Community с этапами, фреймворками и списком вопросов. Можно форкнуть и адаптировать под себя. В статье большой список материалов для подготовки: статьи с Habr, VC.ru, подкасты, телеграм-каналы. А вы проходили whiteboard? Как готовились? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео-креативов 15–45 сек в UE5 — постановка сцен, камеры, света и анимации — подготовка кадров для композитинга — финализация роликов в After Effects — строгое соблюдение визуального стиля и ТЗ Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine 5 — уверенная работа в After Effects — обязательный опыт в геймдев-моушн дизайне от 2 лет — опыт создания кинематографичных игровых сцен и кат-сцен — понимание принципов реалистичной анимации — чистая работа с камерой: без дрожания, артефактов, клиппинга — грамотная постановка света и атмосферы Условия: — проектная работа — удалённо — чёткие ТЗ и выстроенный пайплайн — средняя стоимость одного креатива: 650–1000 € Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Михаил Саркисян
Привет! Меня зовут Михаил, я UX/UI-дизайнер с 5+ годами опыта в продуктовых и студийных командах. — Проектировал веб- и мобильные продукты end-to-end: от ресерча до передачи в продакшен — Создавал дизайн-системы, ускоряющие разработку и снижающие дизайн-долг — Работал со сложными B2B-интерфейсами и data-heavy сценариями — Переводил бизнес-цели в понятные UX-решения с фокусом на эффективность продукта — Плотно работал с PM и разработкой, доводя решения до релиза — Использовал AI и интерактив (Framer, AE) для ускорения и усиления визуала — Готов работать удалённо: full-time, part-time или проектно Мой фокус – понятные, масштабируемые интерфейсы и дизайн, который влияет на метрики. Думаю системно, работаю с ограничениями и помогаю продукту расти. Буду рад пообщаться 👋 → Портфолио Контакты для связи: Telegram: @serkis_design Email: serkis.design@gmail.com #портфолио
Изображение поста
Во Франции депутаты одобрили закон, который может запретить детям младше 15 лет пользоваться соцсетями, пишет The Guardian. Решение поддержал президент Эммануэль Макрон, который считает, что это необходимо для защиты подростков от негативного влияния платформ.
Сейчас законопроект направили в Сенат. Если его окончательно примут, запрет начнет действовать с сентября 2026-го, а платформам дадут время до конца года, чтобы закрыть аккаунты с неподтвержденным возрастом. Помимо прочего закон предусматривает запрет на мобильные телефоны в старших классах. Власти говорят, что это поможет бороться с кибербуллингом, насилием и зависимостью от соцсетей. Тем не менее в парламенте нашлись и критики инициативы, которые считают, что запрет слишком простым решением и предлагают вместо этого усиливать ответственность самих платформ. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
📱 Как Vercel сделали iOS-приложение, которое ощущается нативным
Vercel это компания, которая всегда фокусировалась на вебе. Когда они решили сделать мобильное приложение v0, то поставили цель: оно должно быть достойно Apple Design Award. Фернандо Рохо, Head of Mobile, рассказал, как они этого добивались. Они выбрали React Native с Expo, но это было только начало. Чтобы чат ощущался как iMessage, пришлось написать около 1000 строк кода только для обработки клавиатуры. Каждый релиз iOS ломал что-то в их приложении, и они играли в догонялки с Apple. Патчили React Native напрямую, чтобы убрать некрасивые индикаторы скролла и добавить жест свайпа вверх для открытия клавиатуры. Использовали Liquid Glass из iOS 26 для эффекта размытия в композере. А ещё решили не делать feature parity с вебом, а сфокусироваться на одном сценарии: быстро превратить идею в что-то реальное, пока ты вдали от компьютера. Внутри: – Архитектура чата: LegendList, Reanimated, Keyboard Controller; – Как сделали анимацию появления сообщений с учётом динамической высоты; – Почему contentInset оказался лучше всех других подходов для blank size; – Какие патчи пришлось внести в React Native для нативного ощущения; – Как организовали шаринг кода между вебом и мобайлом через OpenAPI. Телега, кстати, тоже максимально нативная и это кайф) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Александр Рожков
Меня зовут Александр! Я UX/UI дизайнер с 5-летним – работал над разными продукт-проектами (агентство недвижимости Владис, медицинские и образовательные платформы), последние полтора года занимаюсь мобильными iOS приложениями и tg-mini apps (сделал около 200 приложений разного масштаба и ниш). Работал в студии, в школе дизайна и на фрилансе. Также обучаю дизайну с нуля (10 учеников на индивидуалке, 2 потока учеников в онлайн-школе). Ищу работу UX/UI дизайнером в продукт и приложения. Удаленно, на full-time, part-time или проектно. → Портфолио Контакты для связи: @rozhkov_dsgn #портфолио
Изображение поста
Инновационный бескаркасный зонт, роботошахматы, айдентика для арт-пространства напротив Кремля и другие январские новости из мира дизайна.
🔶 Созданы роботизированные шахматы. В наборе Phantom шахматная доска сделана из цельного ореха и клёна, внутри у неё бесшумная система привода и матрица магнитных датчиков для автономного движения фигур. Продукт синхронизируется с мобильным приложением и позволяет проводить онлайн-матчи. Благодаря интеллектуальному интерфейсу и классическому дизайну разработчикам удалось соединить робототехнику с ремесленными традициями. 🔶 Представлен новый интерактивный конструктор Lego Smart Bricks. В «умных» кубиках есть специальный чип, который позволяет деталям распознавать друг друга и работать в тандеме. Например, в наборе для сборки вертолёта соединённые кубики будут светиться и издавать звук работающих пропеллеров. В аналоговой игре не потребуется гаджет с приложением, что позволит отвлечь детей от экранов. Первая коллекция посвящена «Звёздным войнам» и появится в продаже с 1 марта. 🔶 Логотип для пространства «Тридевятое» создан Студией Артемия Лебедева. В арт-пространстве «Тридевятое» напротив Кремля в окружении кирпичных сводов будут проводиться экспозиции современных художников. Над логотипом работал сам Артемий Лебедев, взяв за основу яркие краски и шрифт с вязью. Работа дополнена тематическими иллюстрациями и серией стихотворений о проекте. 🔶 Новая разработка преобразует произнесённые слова в печатные наклейки со шрифтом Брайля для слабовидящих. Concept Nemonic Dot состоит из двух частей: принтера и мобильного приложения, которое преобразует произнесённые и напечатанные слова в печатные наклейки и этикетки со шрифтом Брайля для слабовидящих. В приложении можно набрать текст или надиктовать его голосом, получив контекстные подсказки. Затем устройство с помощью запатентованного механизма прессования воспроизводит текст шрифтом Брайля. Принтер разработан так, что даже незрячие люди могут им пользоваться без посторонней помощи. Аппарат портативен, его можно использовать дома, в аптеках, школах, офисах и общественных заведениях. 🔶 Первый в мире бескаркасный зонт раскладывается как оригами. Конструкция зонта Ori создана с помощью технологий оригами, что позволяет сжимать метровый купол в компактный цилиндр размером 3,5 × 23 сантиметра. Такой принцип складывания вкупе с экспериментальными материалами исключает рёбра, традиционную ткань и типичные места слома. Зонт открывается одним движением, внутри самого купола есть набор цифровых функций. Например, встроенный дисплей отображает показания качества воздуха. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Ребятки, привет 🔥
Врываюсь к вам в 2026 год с новостями про дизайн. Мы наконец доделали кейс для о том, как создавали мобильное приложение для проекта «Ели Пили». Это проект, который объединяет несколько ресторанов в Москве: можно заказать еду, забронировать столик, есть общая программа лояльности, система бонусов и так далее. ​ Проект-кейс получился очень большим, поэтому не стали сильно перегружать его анимациями — там и так много классного визуала. Зато максимально подробно рассказали про весь проект: от идеи до интерфейсов. 👉🏼 Смотреть кейс на DProfile 🔥🔥💡 ​ Буду признателен за просмотры, голоса и ваши горячие сердца :) Очень хотим попасть в рекомендации. Спасибо!
Изображение поста
Senior Product Designer во Fluently (YC W24)
📍Remote 💵 Оплата в USD 🚀Фаундер — Юрий Ребрик, ex Amazon, Google, NVIDIA Fluently — AI-тьютор, который помогает улучшать разговорный английский язык людям по всему миру, строящим карьеру в зарубежных компаниях. Стартап прошел в YCombinator в 2024 году, за последние 8 месяцев выросли со $100k до $6M ARR. Размер команды – 20 | Инвестиции – $2.5M 💎 Над чем предстоит работать – «Your task is to build the product, not design elements»; – Поиск и проверка продуктовых гипотез; – Дизайн фич от идеи до релиза. 🤩 Must-haves – Наличие вкуса; – Опыт в мобильных B2C приложениях; – Умение много работать и делать быстро. 🤩 Nice to have – Опыт вайб кодинга; – Опыт работы с AI/LLM продуктами или в зарубежных стартапах; – Любой (даже неудачный) опыт фаундерства. 🤩 The deal – Конкурентная зарплата в USD + опционы; – Remote-first: работа из любой точки мира через Deel; – Поездка в США на месяц для совместной работы и командные оффсайты. ➡️ Подробнее и отклик
Изображение поста
2D Playable Ads в CreoMancer
CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами Ожидания: — свободное владение CocosCreator — опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads — умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их — опыт работы с автоматической локализацией — наличие портфолио Условия: — задачи стоимостью $1000-$1500 — регулярная загрузка — гибкий график → Откликнуться #геймдев
Изображение поста
Веб-приложение Creative AI beta версия
На днях прошёл релиз первоначальной версии веб сервиса Creative AI Ссылка на сервис - cr-ai.ru Интерфейс пока заточен для десктоп, с мобильного будет не удобно пользоваться. Но уже можно зарегистрироваться, получать ежедневный бонус и начать первые генерации (бонус можно получить на странице покупки токенов). Подписывайтесь на канал с новостями по проекту - https://t.me/creativeairu Активно занимаюсь разработкой, стараюсь сделать максимально удобный сервис для пользователей. - приглашаю заинтересованных и активных пользователей нейросетей для тестирования платформы, выдам бонусные токены для тестов (пишите мне в лс) - настроил форму обратной связи на странице техподдержки, присылайте обратную связь при обнаружении багов В целом - добро пожаловать 🙏 Ссылка на Creative AI
Изображение поста
Тестировщик мобильных игр в XYZ
XYZ — школа геймдева, ищет тестировщика мобильных игр, который займётся переработкой курса «Тестировщик мобильных игр», его улучшением и актуализацией. Задачи: — написание сценариев модулей — запись видео уроков — разработка проектных работ для студентов Ожидания: — уровень компетенций middle и выше — опыт работы от 3х лет с автоматизированным тестированием мобильных игр — опыт работы с базами данных — умение структурировать информацию и ясно, убедительно излагать мысли — готовность и техническая возможность к записи уроков. — инструменты и технологии: Appium, adb, xcrun, Xcode, эмуляторы, GitHub, CI/CD, Android Studio, Unity, базы данных, Python Условия: — возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области — оплата сдельная — гибкий график — удалённая работа Контакт для отклика: @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
📝 Как правильно работать с кеглем и интерлиньяжем?
Привет! На связи Маргарита куратор и дизайнер студии UPROCK 👋🏼 Ранее вы видели разбор по типографике в мобильных интерфейсах, а сегодня предлагаю пойти глубже и посмотреть на типографику в вебе. ⚡️В этом видео я разбираю один из самых тонких и недооцененных этапов в дизайне сайтов: работу с кеглем, интерлиньяжем и трекингом. Очень часто на этапе детализации макетов у дизайнеров возникает ступор: вроде шрифт хороший, сетка есть, отступы расставлены, а страница все равно не читается. Пользователю сложно понять, за что зацепиться взглядом и с чего начать. 📌 А ведь типографика – это основа любого веб-проекта. Заголовки, тексты, кнопки, формы, подписи – все это работает как единая система. Даже без цвета, графики и декора можно собрать сильную страницу, если типографика настроена правильно. 🎥 В видео на примерах студенческих работ я показываю: • как кегль формирует визуальную иерархию и помогает выделять главное; • почему без проработки размеров текста даже аккуратный макет становится хаотичным; • как контраст кеглей может стать фишкой проекта; • почему интерлиниаж нельзя оставлять «auto» и как он влияет на группировку смысла; • как трекинг делает шрифт либо стильным и собранным, либо уставшим и разряженным; • на что особенно важно обращать внимание при работе с популярными шрифтами вроде Inter или Playfair Display. А также делюсь подборкой проектов наших студентов и выпускников для вашего вдохновения: ⚡️Михаил Зубец – Anya Hindmarch ⚡️Александр Тимошин – MAIDEN HOME ⚡️Анастасия Зайцева – OpenAI ⚡️Виктория Ким – Tadao Ando ⚡️Юлия Беляева – BLUE ORIGIN
Playable Ads Developer в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — полный цикл разработки интерактивной рекламы — создание и оптимизация кода в Unity или Cocos для легковесных и производительных решений. — адаптация playable ads под требования рекламных сетей: Google Ads, IronSource, Applovin и др. — тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах — работа с рекламными SDK и API для интеграции и отслеживания событий. — взаимодействие с дизайнерами и маркетологами для реализации лучших идей Ожидания: — опыт работы с Unity или Cocos от 2 лет — отличное знание C# или JavaScript/TypeScript — навыки оптимизации производительности — опыт интеграции SDK рекламных сетей — знание принципов адаптивного дизайна для различных разрешений экранов Условия: — проектная занятость, постоянный и стабильный поток проектов — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы — постоянная поддержка от ПМ и АД в работе над креативами; — возможность в дальнейшем перейти в штат Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста