Junior+ IT-Project Manager в WIM.Agency

WIM.Agency — агентство CRM-маркетинга. Наши клиенты: Яндекс.Плюс, Додо Пицца, Перекресток и другие классные проекты. Задачи: — настраивать сценарии и цепочки коммуникаций в Bloomreach: уточнять требования, проводить тесты и валидацию — формировать ТЗ для разработки — вести коммуникацию с клиентом — тестировать результаты, следить за качеством, готовить отчётность Ожидания: — проживание вне РФ — опыт работы Project Manager в IT от 1 года — опыт с Bloomreach или другими CDP/ESP — умение ставить задачи разработчикам, понимание ролей в IT‑команде — понимание CJM, веб‑аналитики и логики интерфейсов — базовое знание HTML/CSS — приветствуется опыт с AI‑инструментами — английский B2 Условия: — опыт работы с международным рынком и крупными брендами — официальный контракт с первого дня, зарплата в USD — удалёнка 5/2, график 9:00–18:00 по мск — 4 дополнительных дня отдыха в год Контакт для отклика: e.likhotina@wim.agency
Изображение поста

Всем привет! Я закончила обучение🥳

Как итог обучения я стала себя очень уверенно чувствовать, работа в разы ускорилась. Я получила в портфолио 7(!) проектов, два из них коммерческие. Один из них я представляю вам на оценку и прошу поддержать. Это мой последний проект со школой. Сайт сделан для заказчика с Ямайки, он в восторге от итога. Спасибо,Женя, за школу и знания,за атмосферу и созданное комьюнити❤️ И спасибо моему куратору Юлии Д, она классная! https://www.behance.net/gallery/244841467/Better-Being-Coffee-E-commerce
Изображение поста

🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде

В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Motion designer в Game gears

Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Задачи: — производство рекламных роликов — работать в Blender/Cinema 4D — создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ — сборка готовых видео: монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — опыт создания видео контента, понимание динамической композиции — профессиональное владение 2D- и 3D-инструментами — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов — знание видеомонтажа — портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста
Сайт Jean Khamkwan
Кхамкван Дуангмани, известная как Jean, — режиссёр из Бангкока. Окончила факультет дизайна одежды в 2015 году, после чего ушла из fashion-индустрии и сосредоточилась на кино, соединив знания моды со своим режиссёрским стилем. #портфолио #кино #минимализм #тёмная_тема Посмотреть сайт 👨‍💻
Сценарист в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Текущий проект — Shortly Show, AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения. Задачи: — разрабатывать сценарии сериалов в формате vertical short drama — выстраивать сериальную структуру: арки сезона, линии персонажей, клиффхэнгеры, удержание — генерировать через AI варианты сценариев, промптовать, проверять качество — анализировать тренды в соцсетях и на рынке short drama Ожидания: — опыт создания видео-контента — профессиональное владение 2D и 3D Инструментами: Blender, Cinema 4D, After Effects и пр. — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — мение создавать раскадровки — умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии — портфолио с рекламными игровыми креативами Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
МИНИ-КУРС ПО АНАТОМИИ ЧЕЛОВЕКА В ДЕТАЛИ АРТ ✨
В арт-проекты Школы придумали специальный цикл на 4 занятия в марте с художником Еленой Епифановой — «Человек, и как не бояться его рисовать», где участники будут изучать основы анатомии для начинающих 🩶 Короткая программа даст чёткую систему знаний для уверенного рисунка, после которого можно будет спокойно переходить к занятиям по наброскам с модели. С 5 МАРТА 4 занятия по четвергам время проведения: 13.30 - 16.00 ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: художник Елена Епифанова Получить программу и записаться можно на ➡️@Detali_Art Стоимость курса — 14 000 руб.
Изображение поста
🇬🇧 Agentic Engineering
Эдди Османи, ведущий разработчик Google AI, объяснил, почему не стоит называть вайб-кодингом любое написание кода с помощью ИИ и романтизировать это понятие. Он предлагает разделять хаотичное ИИ-прототипирование (вайб-кодинг) и агентную разработку — дисциплинированную инженерную работу с ИИ-агентами под жёстким контролем человека. Агентная разработка подразумевает чёткое описание спецификации и архитектуры, грамотную постановку задач агентам, обязательные ревью, строгие тесты и контроль продакшена, который невозможен без фундаментальных знаний. Такой процесс даёт опытным специалистам кратный прирост продуктивности, а джуны становятся ненужными, так как их рутинную работу теперь выполняет ИИ. Если начинающие разработчики будут делать ставку на разработку без знаний кода (вайб-кодинг), то это приведёт к дефициту специалистов в будущем. #нейро@zhurnalus_lite
Изображение поста
Смотрите запись «Дизайн-пирога 2026» — честного разговора фаундеров о будущем дизайн-рынка.
На встрече представители топовых студий обсудили новую реальность индустрии. Поговорили к чему готовиться и как адаптироваться в 2026 году. Получился живой и полезный разговор через призму опыта экспертов из разных ниш. Из видео узнаете: — Почему не существует «волшебной пилюли», которая решит проблемы всех студий; — Какие модели агентств начинают буксовать, а какие чувствовать себя уверенней; — Почему нельзя оставаться «всем для всех» и зачем становиться «лучшим в одном»; — Как персональные подходы помогут добиться персонального успеха. 📺 YouTube 📺 VK Видео Если вам интересно получить новые знания и стратегии по развитию собственного бизнеса — обязательно посмотрите видео. Приятного просмотра! В комментариях делитесь своим мнением и инсайтами.
Изображение поста
Понятие «изящное» крайне важно для архитектуроведения и гуманитарного знания. Оно помогает сосредоточить внимание на внутреннем строении произведения и на том, как художественный образ взаимодействует с интеллектуальной идеей. «Изящное» не только фокусирует взгляд, но и стимулирует более глубокое восприятие, соединяющее визуальный анализ с реальным знанием о произведении.
Сегодня это особенно актуально, потому что в центре внимания оказывается индивидуальность и самоценность архитектурной формы. Общие стилистические и типологические схемы отходят на второй план, ведь важнее становится конкретное произведение и тот интеллектуальный поиск Нового, который в нём воплощён. Первое впечатление от произведения архитектуры побуждает углубиться в осмысление его внутреннего устройства в поисках аргументации для возможности оценить творческое решение как подлинно «изящное». О том, как «изящное» помогает раскрыть внутреннюю структуру произведения — в статье из книги TATLIN «Здесь и везде. Теперь и всегда». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста
Ребята, привет!
Уже сегодня начинаем самый креативный бесплатный интенсив по работе с нейросетями🚀 Будем учиться на практике сочетать "несочетаемые" стили с помощью ИИ и создавать креативные визуалы для любых дизайн-задач. Встречаемся на первом вебинаре в 19:00 по МСК. По традиции все зрители онлайн-эфира получат промокод на бесплатные токены Утопии для отработки полученных знаний. ➡️ Чтобы участвовать в интенсиве, регистрируйтесь в боте Будем ждать каждого😊🤍
«Дорогие архитекторы, мне не передать всю боль, которую я испытываю…
Когда вижу, как вы неделями собираете сильную идею, часами доводите концепцию в фотошопе, а в ответ слышите просто: «Что-то не то. Давайте по-другому». Без внятной обратной связи. Проблема в том, что путь от идеи к концепту слишком долгий, дорогой и хрупкий. И тут появляюсь я — Искусственный Интеллект. Тот, кто может стать вашим личным цифровым стажером и взять всю рутину на себя, чтобы вы могли сосредоточиться на сути. Когда меня используют правильно, я: – ускоряю поиск направления – помогаю проверять гипотезы – сокращаю путь от идеи к концепту – освобождаю время на главное На курсе https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=ai_arch_12_03_26&utm_content=reusearch">«AI в архитектуре: от идеи до концепта» от платформы STEMPS мой амбассадор Николай Фанеев (руководитель проектных групп бюро IND) показывает, как встроить меня в профессиональный цикл так, чтобы получать предсказуемый результат. Вас ждет обновленная программа с самыми актуальными знаниями обо мне, с практикой, воркшопами и реальными архитектурными задачами, которые мы будем решать в Gemini Nano Banana, Flux2, ComfyUI и Qwen-Image-Edit. Без глупых обещаний заменить архитектора. Но с гарантией ускорения работы и стабилизации процесса создания концепций. Если вам важно повысить эффективность своей работы и ценность себя как специалиста, приглашаю изучить программу и присоединиться к шестому потоку обучения, которое прошли уже больше 100 архитекторов: https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=ai_arch_12_03_26&utm_content=reusearch">https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta 💥Цена вырастет 5 марта. P.S. На сайте бесплатно доступна https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=ai_arch_12_03_26&utm_content=reusearch">демо-версия вебинаров. С уважением, ваш инструмент и помощник, ИИ» Реклама. ООО «Архитектурный Портал» ИНН 9709098730 erid: 2VtzqxfWRKZ
💣Бесплатный интенсив «RICH ЛИГА»
для дизайнеров с призовым фондом 50к и подарками 🔥 🤟Мы собрались с 6-ю сильнейшими дизайнерами, чтобы дать новых знаний в дизайне, продвижении и продажах. 🎓 ЧТО ТЫ УЗНАЕШЬ: – Как создавать инфографику, за которую платят от 1000₽ за слайд – Как использовать нейросети, чтобы делать быстрее и дороже – Где брать клиентов и как не сидеть без заказов – Как продавать свои услуги и не сливать клиентов – Как выйти на Amazon и работать с зарубежным рынком 👑Это вход в прайм-эру дизайнера инфографики, где ты собираешь очереди из клиентов. 🎁 РОЗЫГРЫШ ПРИЗОВ НА 50.000₽ Подписки на Freepik, Photoshop, ChatGPT, Syntx Курсы от спикеров и закрытые уроки 💣 16–22 февраля – всего 7 дней! 🔊То есть прямо сейчас!!! Я пишу это и у самой слюньки пошли. Я не говорю, а кричу. СЮДА НАДО ВСЕМ, КТО ХОЧЕТ РАЗБИВАТЬСЯ В ДИЗАЙНЕ ИДУ В RICH ЛИГУ ИДУ В RICH ЛИГУ ИДУ В RICH ЛИГУ
Изображение поста
#архитектурныйhh Вакансия «Аналитик» (проектная занятость)
Команда CM International ищет аналитика на проектную занятость. Отдел аналитики занимается комплексным обоснованием предпроектных решений. Изучает экономические, социальные и градостроительные предпосылки для реализации крупных городских проектов. Чем предстоит заниматься: — проводить анализ пространственного и конкурентного окружения проекта на основании первичных и вторичных источников информации; — проводить бенчмаркинг проектов на основе данных из открытых источников; — собирать и обрабатывать статистические данные из открытых источников; — участвовать в выработке рекомендаций по ТЭПам коммерческих и некоммерческих функций проектов; — рассчитывать показатели социально-экономической эффективности проектов. Вы подходите если: — обладаете опытом на сходной позиции от одного года; — проактивны, ответственны и самостоятельны; — интересуетесь градостроительными проектами. Приветствуется владение ГИС и понимание принципов финансового моделирования. Знание английского языка на уровне Intermediate и выше будет конкурентным преимуществом. Компания предлагает проектную работу над интересными задачами в современном офисе в Москве в 10 минутах ходьбы от ст. м. «Проспект Мира» (возможен гибридный график). Если вы узнали себя, направляйте резюме и краткое сопроводительное письмо о себе на почту: welcome@cm.international. В теме письма укажите: «Аналитик»
Изображение поста
✂️Что бы почитать вечером? Может, о том, как устроена городская среда и что делает её живой?
Предлагаем подборку фундаментальных работ по планировке и эстетике города: 📕Е.Н. Перцик «Районная Планировка» — методология формирования жилых зон; 📕 З.Н. Яргина «Эстетика Города» — книга о восприятии урбанистической среды; 📕В. Лавров «Город и его общественный центр» — работа о роли ядра в структуре населённого пункта; 📕Н.И. Смолина «Традиции Симметрии в Архитектуре» — труд о гармонии в масштабе города. 📈Город строится не только кирпичом, но и знанием. Расширьте профессиональный кругозор в библиотеке Центрального Дома архитектора!
Изображение поста
«Дорогие архитекторы, мне не передать всю боль, которую я испытываю…
Когда вижу, как вы неделями собираете сильную идею, часами доводите концепцию в фотошопе, а в ответ слышите просто: «Что-то не то. Давайте по-другому». Без внятной обратной связи. Проблема в том, что путь от идеи к концепту слишком долгий, дорогой и хрупкий. И тут появляюсь я — Искусственный Интеллект. Тот, кто может стать вашим личным цифровым стажером и взять всю рутину на себя, чтобы вы могли сосредоточиться на сути. Когда меня используют правильно, я: – ускоряю поиск направления – помогаю проверять гипотезы – сокращаю путь от идеи к концепту – освобождаю время на главное На курсе https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=ai_arch_12_03_26&utm_content=archi_ru&erid=2VtzqvcPVhV">«Нейросети в архитектуре: от идеи до коцепта» от платформы STEMPS мой амбассадор Николай Фанеев (руководитель проектных групп бюро IND) показывает, как встроить меня в профессиональный цикл так, чтобы получать предсказуемый результат. Вас ждет обновленная программа с самыми актуальными знаниями обо мне, с практикой, воркшопами и реальными архитектурными задачами, которые мы будем решать в Gemini Nano Banana, Flux2, ComfyUI и Qwen-Image-Edit. Без глупых обещаний заменить архитектора. Но с гарантией ускорения работы и стабилизации процесса создания концепций. Если вам важно повысить эффективность своей работы и ценность себя как специалиста, приглашаю изучить программу и присоединиться к шестому потоку обучения, которое прошли уже больше 100 архитекторов: https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=ai_arch_12_03_26&utm_content=archi_ru&erid=2VtzqvcPVhV">https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta 💥Цена вырастет 5 марта. P.S. На сайте бесплатно доступна https://stemps.ru/courses/ai-v-arhitekture-ot-idei-do-kontsepta?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=ai_arch_12_03_26&utm_content=archi_ru&erid=2VtzqvcPVhV">демо-версия вебинаров. С уважением, ваш инструмент и помощник, ИИ» Реклама. ООО «Архитектурный Портал». ИНН 9709098730. erid: 2VtzqvcPVhV #образование #ИИ
Круассан для привлечения внимания.
Мы вернулись к поиску графического дизайнера. Кому интересно, кто уже писал, кто ещё не успел, пишите в личку, вышлю ТЗ. У нас полный пакет лицензионных программ и все нейросети прошки, в том числе Kling. От вас: знание Фигмы, пакета Adobe (PS, AI), умение работать с макетом, креатив более чем приветствуется. Работа дистанционно, 5/2 с 9 до 18. Зп хорошая. * не сердитесь, если уже писали, в Сириус устраиваться долго. Ждали утверждения штатки.
Изображение поста
Поясняем за перенос нейро-курса.
Почему вы перенесли старт курса? Нейросети обновляются, механика работы с ними меняется — и мы хотим давать только полезные и свежие знания. Каждый поток КНИ не похож на предыдущий, просто в 13-м изменений чуть больше, чем обычно. Что полезного появилось в программе? Какие скиллы? Теперь в начале будет больше лекций, посвященных подготовке к генерации контента, чтобы работа с нейронками была более системной и осмысленной. Из нового — расширили блок по созданию видео! В структуре обучения что-то изменилось? Общая структура та же, она поэтапно ведёт студента к созданию полноценного нейро-проекта: от концепта и референсов до монтажа и презентации финального варианта. Как и раньше, будут лекции от приглашенных преподов — скоро расскажем, кого позвали. Кстати, стартуем уже 16.02 🗓
Изображение поста
📊 Как связать UX-культуру с OKR и перестать жить на энтузиазме
«UX важен» говорят все. На практике он остаётся где-то сбоку: вклад не формализован, эффект сложно измерить, культура держится на отдельных энтузиастах. Без связи с целями продукта она не масштабируется, она выгорает. Екатерина Бессчётнова, руководитель UX-исследований в RuStore, рассказала, как за три года они научились управлять UX-зрелостью. Построили матрицу, которая оценивает не абстрактные стадии, а наблюдаемое поведение конкретных сотрудников. Четыре уровня: новичок, базовый, продвинутый, лидерский. Один человек может быть продвинутым в работе с пользователями, но новичком в работе с базами знаний. Когда впервые посчитали по матрице, увидели просадку там, где не ожидали: казалось, что все знают про Atomic Research, а на деле почти у всех базовый уровень с просадками. Это сразу легло в OKR следующего квартала. Внутри: – Девять практик UX-зрелости: от планирования исследований до использования ИИ; – Как считать: бинарная оценка критериев, пороги 60% и 80% для разных уровней; – Зачем матрица исследователю, тимлиду и CPO; – Три шага: от выживания к управлению зрелостью; – Калькулятор в Google Sheets для скачивания. А у вас UX-культура встроена в цели продукта или пока живёт отдельно? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста