Landing page - Детская площадка

Тематика: #Спорт Формат сайта: #Landing_page Ссылка: Скачать макет
Изображение поста

PING PONG теперь в Сочи!

⠀ Это не просто открытие нового ресторана — это реализация дизайн-проекта, над которым долго с особым вниманием работала команда finoarte. Мы проектировали, продумывали и воплощали каждую деталь, чтобы пространство Ping Pong стало местом, в котором хочется задержаться. ⠀ Вдохновением послужила культура димсамов — блюда, которые в китайской традиции называли «прикосновением к сердцу». Это история про еду, объединяющую людей, и про чайные дома, где процесс приготовления становился частью общего ритуала. ⠀ Именно эту философию мы вложили в интерьер: — Минимализм и прозрачность: светлое дерево, стекло, бетон и светлая штукатурка создают ощущение чистоты и лёгкости — Открытая кухня, отделённая стеклянными перегородками с возможностью открывания, — как символ диалога между гостями и поварами — Мебель из нейтральных материалов и разноформатная посадка, создающие комфорт и гибкость — Акцентные светильники и минималистичная барная стойка из дерева и керамогранита ⠀ У каждого пространства есть своя история. Давайте напишем вашу — просто напишите нам!#ПингПонгСочи #finoarte #дизайнресторанов #дизайнпроектресторана
Video is not supported

📲 Дизайн мобильного приложения за 1 час!

В этом пошаговом воркшопе мы вместе разберём процесс создания интерфейса мобильного приложения — от референсов и структуры до стилистики, эффектов и деталей. Если вы начинающий дизайнер и вас интересует веб-дизайн, дизайн мобильных приложений или создание интерфейсов в Figma, то вы находитесь в правильном месте! 💻Ознакомиться с уроком💻 00:52:48 #design
Изображение поста

UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender

Описание: UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender - UV-развертка в Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ ● Объяснение UV-пространства простым языком и почему каждой текстуре нужны координаты. ● Выберите правильный метод развертки — Smart UV Project для скорости, на основе швов для точности — для любого актива. ● Применяйте методы проецирования (куб, цилиндр, сфера) и комбинируйте их в сложных геометрических объектах. ● Быстрая диагностика искажений с помощью шахматных досок, выбора УФ-синхронизации и инструментов закрепления. ● Эффективно упаковывайте острова с помощью правильного заполнения и постоянной плотности текселей для движков в реальном времени. ● Создавайте макеты ведомостей и атласов, которые повторно используют детали высокого разрешения для нескольких моделей. ● Разворачивайте органические и гуманоидные формы (уши, ротовые мешки, пальцы рук и ног) без видимых швов или растяжений. ● Экспортируйте готовые UV-координаты для Substance Painter, Unreal Engine, Unity и других конвейеров. ● Используйте вершинную окраску и процедурные маски, учитывающие вашу UV-развертку, для дополнительного разнообразия текстур. 🔸Объем: 14,5 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Производственная компания ищет дизайнера упаковки
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Город: Нижний Новгород Грейд: Middle Кто ищет: Директор по маркетингу Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Группа компаний ищет творческого и внимательного к деталям дизайнера, который поможет создавать яркие и функциональные решения для упаковки и этикеток разных направлений. 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
Детально прорисованные иллюстрации с небольшим ретро налетом
Портфель автора 🗄 База референсов 👍 Нраицца сайт
Video is not supported
Изображение канала: Ангелина Гуреева | Инфографика для маркетплейсов
🍳 Рекламный ролик для сковороды бренда Mulini
Всем привет! Сегодня хочу поделиться процессом создания рекламного ролика для бренда Mulini. Это был увлекательный опыт, который потребовал креативного подхода на каждом этапе. Давайте по порядку 1. Сюжет Без хорошей идеи ролик не будет работать, поэтому я начала создание с разработки концепции. Придумала три идеи на выбор, и в итоге бренду понравилась следующая: Девушка врывается домой, смотрит на часы — «5 минут до Zoom-встречи». Молниеносно ставит сковороду на плиту. За считанные минуты она жарит овощи, параллельно включает ноутбук. Она успевает не только на Zoom-встречу, но и приготовить вкусное блюдо Затем я решила доработать эту идею, добавив романтический аспект. Это привнесло в ролик дополнительную атмосферу, которая подчеркнула, как важно успевать и находить время для себя, несмотря на суету. Ведь жизнь — это не только работа, но и моменты для себя После этого я прописала сцены на каждый кадр, чтобы точно понимать, как будет развиваться сюжет 2. Генерация изображений с помощью нейросетей Для визуальной составляющей я использовала несколько ИИ: SORA, Runway и MidJourney. Эти нейросети помогли создать уникальный и яркий визуальный ряд, который идеально вписался в концепцию и подчеркнул динамичность сюжета 3. Цветокоррекция и редактирование На этом этапе я работала с Photoshop и Figma. Цветокоррекция — важный этап, чтобы добиться нужных оттенков и сделать ролик визуально целостным. Также мне пришлось подкорректировать некоторые деформации, возникшие из-за особенностей работы нейросетей, чтобы изображения стали более гармоничными 4. Оживление С помощью нейросети Kling я оживила все кадры 5. Сборка и монтаж Финальный этап работы прошёл в CapCut Pro. Здесь я собрала все элементы и сделала монтаж, чтобы ролик смотрелся слаженно и увлекательно 6. Саунд-дизайн Без хорошего звука не обходится ни один ролик. Я тщательно подбирала музыку и звуковые эффекты, чтобы они усиливали атмосферу и гармонично сочетались с визуальной частью Что в итоге? Да, это не 5 минут работы, но результат оправдал все затраты времени и усилий. Думаю, это видно по финальному результату. Каждый кадр, каждый звук, каждая деталь — всё было продумано до мелочей 💙 В таких проектах важно вложить не только умение, но и душу, чтобы зритель почувствовал это. И, надеюсь, мне это удалось ЗаказатьЗадать вопрос
Video is not supported
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Fabric Materials - 56 4K PBR Pack
… 56 уникальных бесшовных материалов тканей 4K, созданных на основе данных сканирования и оптимизированных для UE4. Эти реалистичные PBR-материалы тканей готовы к использованию в играх или архитектурной визуализации и имеют гибкий мастер-материал. Идеально подходят как для сред, так и для персонажей — многочисленные и простые в использовании параметры позволяют быстро создавать множество вариаций. Доступ к текстурам в разрешениях 2K и 1K можно получить с помощью смещения уровня детализации текстур
Изображение поста
Изображение канала: Уголок дизайнера | Вакансии
Меня зовут Анастасия,я— дизайнер одежды.
Я могу помочь вам с: 🩷Разработкой ассортиментной матрицы (коллекции) или дизайном отдельной модели: 🖇️Мужской одежды 🖇️Женской одежды 🖇️Детской одежды 🖇️Спортивной одежды 🖇️Вечерней одежды 🖇️Верхней одежды 🖇️Домашней одежды и пижам 🖇️Нижнего белья и купальников 🩷Фэнш эскиз 🩷Технический эскиз 🩷Разработка принтов и брендированной фуртиуры 🩷Мудбод и подбор цветов 🩷Подбор тканей
Изображение поста
Изображение канала: Intelligent Design
Убираем деда⚔️
в фотошопе😁 Шаг 1. Берем инструмент «Выделение объектов» Шаг 2. Расширяем выделение (выделение-модификация-расширить-50px) Шаг 3. Выбираем заливку с учетом содержимого (редактирование-заливка с учетом содержимого) Шаг 4. Правой кнопкой мыши связываем слои Шаг 5. Берем инструмент «заплатка» и убираем оставшиеся детали #photoshop Автор: @grafiktool Источник Intelligent Design
Video is not supported
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Менеджер по загрузки карточек Ozon
Обязанности сотрудника: Задача максимально прозрачная: оформлять и загружать карточки дизайнерской одежды на Ozon, всё по инструкции. Авито иногда понадобится в работе. Просто-напросто, основной акцент - внимательность к деталям. Готовые шаблоны, справки, примеры и подробные инструкции предоставляем сразу. Требования к кандидату Базовый опыт обращения с Ozon (если нет ничего страшного, присутствует бесплатное обучение) Базовые знания русского языка Исполнительность и готовность учиться обязательно! Собственно, коммуникабельность и способность читать инструкции лишними точно не будут. Условия работы: Зп 65000-80000₽ Свободный график, задания по мере поступления. 3/П каждые 3 дня, подробные комментарии по каждой карточке и поддержка по всем вопросам. Что касается рабочих инструментов - нужно устройство с выходом в интернет. Контакт для отклика: @rabotasdesv
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Creating A Cyberpunk Scene In Blender step-by-step
… В первой части мы начнем с куба Blender'а по умолчанию и превратим его в детализированный кофейный бар, используя только один эталон. Что вы узнаете Я познакомлю вас с Blender (бесплатная программа) Я познакомлю вас с моделированием и текстурированием Я покажу вам, как быстро добиться реалистичных результатов Мы создадим сцену из введения в Blender.
Изображение поста
Изображение канала: коллективчик
уже пятый 💥
следующий поток большой практики для ui-дизайнеров стартует 3 сентября 2025 15 встреч онлайн, 35 мест, работаем по средам и субботам разберем настоящие исходники, обсудим рефы, интерфейсные детали и будем рисовать, очень много рисовать. эта практика про то, чтобы набить руку, прокачать вкус, ускориться, найти свой стиль, и научиться делать красиво + с умом сделаем все, чтобы хард-скиллы выросли по-настоящему подробнее о формате, работы выпускников и кнопка «купить» уже на сайте
Изображение поста
Изображение канала: Макеты для вёрстки сайтов | Figma
Макет сайта магазина детских товаров
Формат: #figma Сложность: #средний Категория: #дети #магазин Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста
Изображение канала: Школа творческих профессий 3D CLUB
Фриланс похож на летний лагерь 🏕
Когда я был мелкий, меня иногда дразнили в школе за мой гиперактивный характер, ну и еще я много кривлялся))) Было очень ценно сгонять в летний лагерь, чтобы начать с чистого листа с новыми детьми. Там я неожиданно для себя оказался в позиции лидера, дав отпор местным гопникам в первый день. Еще там почему-то прослыл умным и получил за это прозвище "Чехов". Это все радикально отличалось от опыта в школе. Куча штампов о себе отвалились. Потом в вузе почему-то именно меня сокурсники единогласно хотели сделать старостой. Я тогда снова сильно удивился. И даже сейчас в 35 открываю новое о себе, продолжаю удивляться) Как хоббит вышедший из своей торбы — столкнулся с новыми мирами и начал лучше понимать, кто он есть, и кем еще может быть. Для личности полезно походить как по детским лагерям, так и по разным проектам. Так вот, отличие найма и фриланса: Найм для тридешника - это как отсиживаться в школе, где ты и все вокруг, привыкли воспринимать тебя определенным образом и нет шансов на изменения. Для кого-то это может быть и комфортный сценарий. А фриланс больше похож на периодическую смену детских лагерей, он оздоравливает психику, позволяет увидеть многогранность мира и особенно - себя самого))) Такие же метаморфозы вижу у ребят на Проекте Х и в на курсе 0-1, это кайф быть свидетелем таких преобразований)))
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
♠️Fabric Materials - 56 4K PBR Pack
56 уникальных бесшовных материалов тканей 4K, созданных на основе данных сканирования и оптимизированных для UE4. Эти реалистичные PBR-материалы тканей готовы к использованию в играх или архитектурной визуализации и имеют гибкий мастер-материал. Идеально подходят как для сред, так и для персонажей — многочисленные и простые в использовании параметры позволяют быстро создавать множество вариаций. Доступ к текстурам в разрешениях 2K и 1K можно получить с помощью смещения уровня детализации текстур #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: Лагута + Лагута (Веб, UX/UI, Брендинг)
Barganets — партнёр интенсивов
Ранее я писал о том, что на наших интенсивах будет и призовой фонд и оффер для участников. Это реальная задача, на которой мы будем прокачивать навыки интерфейсов и разных подходов в дизайне. Barganets — это закрытый бизнес-клуб с традициями и c современными предпринимательскими концепциями, который создает исключительное пространство, где лидеры могут встречаться для обмена идеями и опытом. Клуб — прямой источник нетворкинга и профессионального развития для предпринимателей, инвесторов и топ-менеджеров. Нам выпадет честь обернуть визуальную коммуникацию (промо, сервис и приложение) в соответствующую визуальную составляющую, чтобы достойно и правильно представить клуб в информационном поле. Клуб Barganets помогает заключать выгодные сделки и устанавливать прочные деловые связи, активно работая над достижением этих целей. А мы в свою очередь поможем правильно и уверенно донести эти ценности через визуал. — Управление резидентством; — Эффективная работа с мероприятиями; — Поиск возможностей; — Решение запросов; — Эксклюзивный маркетплейс; — Персональные инструменты; — Целевой нетворкинг; — коллаборация и партнёрства; — Сервис Barganets в Telegram. Всё, что представлено в клубе, мы разберем по полочкам и научимся делать понятный, доступный и сильный инструмент для общения с аудиторией через интерфейс. Задачка со звёздочкой, которая будет достойным пополнением в вашем портфолио и усилит позиции в глазах клиентов и работодателей. Плюс к уровню после интенсивов обеспечен. Вся информация об интенсивах, деталях и возможностях есть на сайте: https://plustolevel.ru/intensive Либо почитайте в этом посте. Присоединиться можно через меня: просто напишите на @alaguta До встречи на прокачке!
Video is not supported
Изображение канала: Design Hunters
Старший дизайнер коммуникаций в Яндекс Финтех
senior Финтех в Яндексе — это платёжные сервисы Яндекс Пэй и Сплит, с которыми удобно оплачивать покупки полностью или частями. А также другие инструменты: например, Сейвы для лёгких накоплений и Яндекс ID для быстрой авторизации на разных площадках. Мы ищем опытного коммуникационного дизайнера в креативную студию Финтеха. Тебе предстоит работать над всеми видами коммуникаций — от ин-ап промо до кампаний 360. Что нужно делать: • Развивать стилистику сервисов Финтеха • Создавать дизайн для маркетинговых коммуникаций • Разрабатывать айдентику для спецпроектов и событий • Придумывать мерч и сувенирку для партнеров и сотрудников • В креативной паре с копирайтером придумывать, защищать и реализовывать концепции рекламных кампаний • Создавать гайдлайны и шаблоны, чтобы упрощать работу над задачами • Общаться с продуктовой командой и командой маркетинга и комплексно запускать новые продукты • Находить лучших подрядчиков и работать с ними Мы ждем, что вы: • Работали в агентствах или инхаус командах • Владеете Figma и пакетом Adobe • Используете в работе нейросети • Аккуратны и внимательны к деталям • Умеете системно работать с задачами разного масштаба и уровня сложности • Стараетесь искать и предлагать новые нестандартные решения • Укладываетесь в дедлайны и самостоятельны • Умеете презентовать объяснять свои дизайн-решения Важно: кандидаты без портфолио и резюме на вакансию не рассматриваются 📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке.
Изображение поста
Изображение канала: AutoCAD
Как учесть немоделируемые элементы в спецификации в
Порой при проектировании в Autodesk Revit возникает потребность учесть элементы, которых нет в модели. Вписать в спецификацию отдельный элемент можно, а также можно посчитать его количество через расчетный параметр, но данная операция достаточно долгая и в дальнейшем для изменений потребуется пройтись по всем таким спецификациям. В данном способе мы рассмотрим, как быстро получить спецификацию на элементы, при этом «практически» не моделируя их. Сразу стоит оговорить, что при возможности лучше все, что вы хотите учесть лучше моделировать для возможности более быстрой замены и получения более качественной документации. Рассмотрим водомерный узел: Такой узел можно собрать из отдельных семейств и, следовательно, по группировки мы сможем учесть в спецификации всю арматуру, которая относится именно к водомерному узлу. Если нет время на создание отдельных семейств арматуры для узла, но есть понимание комплектации узла и есть его чертеж, то можно создать мнимые вложенные семейства. Создаем семейство водомерного узла и заполняем данные. Для принадлежности к данному узлу дополнительно создаем параметр ADSK_Комплект из ФОП (для примера взят параметр из шаблона ADSK). В данном семействе данный параметр должен быть пустым значением. Далее создаем семейства арматуры – «Комплектация водомерного узла», которое представляет собой цилиндр минимального размера (диаметр 1мм и высота 1мм). При этом виден данный цилиндр только на 3D виде и только на высокой детализации. Создаем все необходимые типоразмеры. Для данных вложенных семейств параметр ADSK_Комплект делаем по экземпляру и уже в семействе водомерного узла связываем параметр ADSK_Комплект с параметром ADSK_Наименование, перед этим вставляя необходимую «мнимую» арматуру. В итоге мы получаем на чертеже УГО водомерного узла и в спецификации всю комплектацию. Как было сказано выше, лучше сделать все из отдельных семейств, либо собрать данный узел на 2D виде из семейств в категории элементы узлов.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Presentation
Учимся рисовать прикольные "завитушки"!
1. Рисуем кривую и переходим в «Формат фигуры». 2. Настраиваем ширину (20 пт), прозрачность (30%) и выбираем цвет. Вроде такая мелочь, но начинаешь замечать, что слайд стал более детальным и объёмным. #медиаконтент
Video is not supported