🚀 Начали

Саша и Артём рассказывают о том, что приготовили сегодня для зрителей — ух, это просто 🔥 А потом сразу начнем с того, что отличает новичка от джуна. Почему рост — это не только про опыт, но и про фокус внимания. Разберем, как сделать портфолио, которое открывает двери. И что поможет не зависнуть на одном месте и заработке на годы. Весь эфир будем раздавать классные штуки для дизайнеров — даже ради этого стоит быть 🎁 Залетайте, у нас тут классная праздничная атмосфера ⬅️
Изображение поста

Школа дизайна готовится снова распахнуть свои двери!🫂🤲🏻

⚡️ уже в эту субботу, 26 апреля, состоится большой День открытых дверей! там можно будет познакомиться со всеми профилями бакалавриата, пообщаться с их кураторами, задать вопросы о поступлении и обучении, а также принять участие в разнообразных активностях! 📌 ждём вас в 12:00 на Покровском б-р, 11, а подробное расписание лекций и встреч смотрим на сайте (и не забываем зарегистрироваться)

🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺

Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.

Полезный лайфхак ✔️

Автор видео показывает, как отрегулировать межкомнатную дверь, если она не закрывается до конца.
Как стильно скрыть прачечную раздвижной дверью
🔰 C# Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D & Blender [ENG]
🛡 Объем: 2,76 ГБ, MP4 Заголовок: C# Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D & Blender Info: Class… Изучите случайную генерацию подземелий только для внутренних помещений с использованием метода геоморфизма, который соединяет модульные комнаты и коридоры в C#. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Разработайте процедурный генератор подземелий, который динамически собирает комнаты и коридоры с помощью C#. • Создавайте модульные заготовки комнат и коридоров в Blender и импортируйте их в Unity для использования в процедурной генерации. • Напишите скрипты C# для соединения комнат во время выполнения, обеспечивающие бесшовную и случайную компоновку подземелий. • Реализуйте логику возврата и обнаружения столкновений, чтобы улучшить структуру подземелий и предотвратить проблемы с размещением. • Динамически создавайте интерактивные объекты, двери и триггеры выхода, чтобы повысить разнообразие уровней. • Оптимизируйте производительность процедурной генерации для плавного игрового процесса и эффективного использования ресурсов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Unity #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Планирование игры с точки зрения глаголов
В первом же часе The Talos Principle Reawakened Элохим (голос-рассказчик) очень классно описывает игры с точки зрения писателя. Его реплику можно перефразировать и преломить на игровую сценаристику: "Внутриигровой мир - это слова, а персонажи - история. Их действия дают жизнь сюжету, а сюжет даёт смысл их жизни." Очень роматично, я даже прослезился =) Этот фрагмент также напомнил одну важную практику в дизайне. Она будет полезна и гейм-дизайнерам, и левел-дизайнерам, и нарративным дизайнерам. Суть её в том, чтобы планировать новые миссии или уровни с точки зрения глаголов. Не механик, не классов, которые используются для этих механик, а именно глаголов. Так будет проще понять, что прочувствует игрок и насколько разнообразным это будет казаться с его точки зрения. Например, вы можете сделать десяток видов записок. Но с точки зрения игрока это будет "чтение записки", и никакого качественного разнообразия их чередование не принесёт. Явный признак того, что нужно вносить в игровую сессию что-то ещё. Или, напротив, вы расставите различные вариации дверей и будете думать, что это скучно. В то время как из-за оформления этих дверей у игрока могут сложиться совершенно разные воспоминания: оттолкнуть калитку, открыть дверь ключом, подняться по лестнице и открыть люк, войти в подвал. Это будет тот случай, когда можно усилить различие игровых сущностей и избежать необходимости вводить что-то новое. Понятно, что это не единственный способ декомпозиции уровня/миссии. Но он несёт пользу, и мы рекомендуем его практиковать с самых ранних этапов проекта. #анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #TalosPrinciple #блог
Дни открытых дверей официально — done. Спасибо, что были с нами!
Сегодня мы рассказали о следующих направлениях: ▪ пространственный и промышленный дизайнбизнес и маркетинг Если вы готовы начать обучение — подать заявку можно на сайте🖤
Тигран. Менеджер, у которого всё «на самом деле — очень здорово»
«Если дизайнер грустный, а проект сложный — дайте ему Тиграна. Через 5 минут клиент уже шутит, через 10 — доверяет, а через 15 — просит счёт». Так говорят про нашего Менеджера года, и мы не спорим 🙂 Как его узнать? — звонит с фразы: «Я на самом деле звоню…» — часто завершает: «Последний вопрос — но не по важности...» — в чате — всегда со смайликом 🐯 — пишет "Хорошего вам дня!" — и говорит это так, что веришь — может позволить себе зеркальный стол из двери Profildoors на дачу. Подробнее об этой истории писали в посте. Что говорят о Тигране коллеги Настя, арт-директор: «Что за Тигр этот лев?! Надёжный боец, хватает проекты зубами, даже дизайнеров поправляет — и они за это его любят. Потому что не умничает, а реально помогает». Лера, CRM: «На позитиве, разговорит кого угодно. Даже самые молчаливые клиенты через 10 минут начинают шутить шутки. Всегда отвечает с улыбкой и фразой «Здорово, здорово!». Саша, менеджер: «Душа компании. Танцует в кругу, подбивает на тосты. А ещё Тигран - переговорщик с отменным вайбом» Вика, HR: «Умеренно наглый, предельно уверенный, всегда в фокусе. Любит петь песни «Король и Шут». Возвращает заблудившихся клиентов, которые забыли к нам дорогу.» А ещё… — начинает день с обнимашек и чашки пуэра; — понимает чертежи, как кардиолог ЭКГ, видит не только ширину проёма, но и весь сюжет проекта; — обучает новичков. Если с вами говорит Тигран — знайте: с этого момента ваш проект в полном порядке 😎
Изображение поста
Дверь-купе своими руками
Проще чем кажется - убедитесь сами и добавьте стиль в интерьер без лишних сложностей
😏 У вас есть три кнопки. Какую нажмёте?
Каждая из них — портал в мир, где растут скиллы, вдохновение и «вау, это сделал я?!». Кнопка №1 — запускает вас в 3D-дизайн. Будете собирать объекты, играть со светом и глубиной. Даже если ни разу не открывали Blender — разберётесь. Кнопка №2 — отправляет в мир анимированного концепта для Nike. Научитесь делать сочный лендинг, от идеи до работы в портфолио. Кнопка №3 — открывает дверь в UX/UI. Тут про логику, интерфейсы и то, как сделать так, чтобы пользователи не плутали, а покупали на сайте. Все три ведут на бесплатные марафоны. Можно нажать на одну кнопку или получить все сразу — выбор за вами👇
Нести людям свет💡
Выпускница программы «Промышленный дизайн» Полина Шевченко рассказала, как новые знания помогли ей реализовать продукт мечты — интерьерный торшер Eidos. Полную историю ее успеха можно почитать на сайте. Если вы тоже хотите создавать эстетичный дизайн полезных продуктов, приходите на День открытых дверей 20 апреля. Мы познакомим вас с кураторами программы, покажем мастерские Британки и ответим на все вопросы. До встречи в это воскресенье! Расписание и регистрация здесь 👈
Archipack PRO 2.6.0 - Blender
Archipack для Blender содержит набор параметрических примитивов для ArchViz. Вы можете манипулировать этими примитивами с помощью экранного интерфейса редактирования в реальном времени. Включены примитивы, такие как стена, пол, плита, окна, дверь, лестница и многое другое. Некоторые из них имеют предустановки, такие как тип крыши, двери и окна. 📂 Download / #️⃣ #Blender #Asset Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Макет плаката
Макет плаката, приклеенного к поврежденной и окрашенной двери скотчем. Я подготовил PSD-файл, чтобы вы могли изменить цвет лент или полностью их отключить. Вам потребуется несколько минут, чтобы вставить свой собственный дизайн. Идеальная визуализация для презентации проектов, направленных на охват аудитории на улице – в реальной и живой среде получателей уличной графики. #плакат
Майк «Тапок» Вазовски
Crocs выпустили коллабу с Monsters, Inc. И в качестве промо — ролик с узнаваемым дверями из мультфильма. Есть захотелось нацепить персонажей на ноги, то еще есть носки и пины: https://www.crocs.com/monsters-inc.html
Привет! На связи Аня, я работаю маркетологом в Британке на факультете бизнеса и маркетинга 👋
20 апреля в Британке пройдет День открытых дверей, где мы презентуем еще несколько программ: • Управление в креативной экономике • Маркетинг. Базовый курс: теории, тренды, технологии • Практики бренда • Продуктовая мастерская Подробное расписание и регистрация по ссылке. До встречи💙
Работа с госсектором: специфика, вызовы и неочевидные преимущества
Госпроекты часто требуют строгого следования регламентам утверждённым ещё в 2005. Идея «современного» разбивается о фразу: «У нас так принято». Согласование с пятью министерствами, тремя комитетами и двумя кураторами — обычная практика. Правки могут приходить даже после финального утверждения. Как выжить: ▫️ Документируйте все этапы. ▫️Создавайте «запасные» концепты для разных сценариев согласования. ▫️Изучите нормативы заранее. Иногда проще вписать креатив в рамки, чем пытаться их сломать. Почему это ценный опыт? ⭐️Масштаб: Ваш дизайн увидят миллионы. ⭐️Нетворкинг: Контакты в госструктурах открывают двери для крупных проектов. ⭐️Эксперимент: Умение работать в жестких рамках — навык, прокачивающий гибкость. Как не потерять себя? ▫️ Используйте современные паттерны в фоновых элементах или типографике — так, чтобы они не конфликтовали с ГОСТами, но задавали тон. ▫️Предложите UX-исследование. Даже если не просили покажите, как улучшение юзабилити сайта повысит лояльность граждан. ▫️Документируйте каждый этап так, чтобы ваши решения нельзя было исказить. Создавайте подробные пояснения к макетам. Работа с государственными компаниями — это не только про бюджет и масштаб, но и про умение балансировать между творчеством и бюрократией.
Изображение поста
Входная дверь — портал в неизвестность. Никогда не знаешь, что за ней скрывается. Когда попадается необычная дверь, всегда начинаю представлять людей, которые живут в этом доме. Что они чувствуют, каждый день касаясь истории и сделав ее частью своей повседневности? Особенно долго можно рассматривать двери домов на улицах Парижа. Обязательно сделаю подборку 🚪🚪🚪
У двери на фотографии тоже есть история. Это дом в центре Москвы с уютным старым московским двориком и парадными. Большинство жильцов заменили входные двери на безликие современные, а эта чудом уцелела. В квартире сейчас идет ремонт, все снесено до основания, а дверь осталась ❤️ Хозяйка влюбилась в эту квартиру с первого взгляда благодаря двери, и после реставрации она станет частью нового интерьера 👱🏻‍♀️
Изображение поста