Шрифт Oldbastards

Бунтарский шрифт в духе олдскульных татуировок. Дерзкий, декоративный, с характером: идеален для постеров, уличной эстетики и хулиганских цитат. В наборе — латиница, полная кириллица (включая украинский и белорусский), декоративные заглавные и стилистические альтернативы. Подходит для тату-дизайна, мерча, концертных афиш, графики в стиле панк и винтажной рекламы. Особенно хорошо ложится в проекты, где нужно заявить о себе с размаху. Рекомендуем для сочетания: Zhikharev, Lutsk City, Yeseva One, Marmelad Автор: Draw Bastards, Yaroslav Dolzhenko Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

Rocket Trip Gradient

Современный и яркий логотип с изображением ракеты в градиентной стилистике отлично подойдёт для креативных проектов, образовательных платформ, развлекательных сервисов, интернет-магазинов и стартапов. Логотип создан на основе 100% векторной графики — легко редактируется и масштабируется без потери качества. Ссылки на бесплатные шрифты указаны в папке документации. Формат файлов: #AI #CDR #EPS #PDF #PNG #PSD Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста

Y2K 327 CHARACTERS HALFTONES SHAPES

Скачать Пак из 327 точечных фигур в стиле ризографии и поп-арта. Идеально подойдёт для постеров, обложек, баннеров и любых проектов в стиле комиксов, поп-арта и DIY-графики. #материалы Для полного доступа в приватный канал напишите @bricklover
Изображение поста

Make a Multiplayer Game in Unity

Создание многопользовательской игры в Unity 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Создать сильное портфолио архитектора со школой МАРШ
Портфолио – визитная карточка дизайнера и архитектора. Оно понадобится для поступления в международный бакалавриат и магистратуру, поступления или перевода в МАРШ, при поиске стажировки, работы и подаче заявок на гранты. С 7 по 12 июля в школе МАРШ пройдёт летний интенсив по созданию архитектурного портфолио. За 6 дней интенсива вы получите базовые навыки работы с эскизами и разными медиумами (графикой, фотографией, живописью), научитесь работать с шаблонами вёрстки и применять принципы сторителлинга, а главное, сформируете индивидуальный стиль подачи материала. Эти навыки очень пригодятся в дальнейшей учёбе и работе. 6 дней практики. Минимум теории. Максимум пользы. Старт курса: 7 июля Узнать больше #реклама 16+ march.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Зарплата 60 425 у Middle продуктового дизайнера в STS LABS
Бонусы и дополнительные плюшки в компании Есть ДМС (не пользуюсь, потому что в начале посмотрела, что действует только одна клиника далеко от меня, а потом уже приложение страховой не установилось — и я забила). Обучение английскому вроде как оплачивают наполовину. Есть ли акции? Не знаю. Сколько часов в день занимают встречи? До 1 часа. Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? (не считая встреч) 2–4 часа. Как выглядит твой стандартный рабочий день? Работаю дизайнером интерфейсов полностью удалённо, хотя в компании вообще-то гибрид. (Я родила, поэтому мне разрешили пока работать из дома.) Начинаю день как получится — не отмечаю, когда именно начала или закончила. Засекаю время работы секундомером и заношу в самодельную табличку — отслеживаю, сколько времени ушло на разные проекты (компания этого не требует, это я просто очень ответственная и не хочу перерабатывать). Работаю 4 часа в день (на полставки), доступна в течение всего дня. Сейчас веду один полноценный проект, участвую в нескольких пресейлах, есть задачи по графическому дизайну. Ещё на подхвате по куче других проектов — заменяю старшего дизайнера, если она в отпуске. Что больше всего нравится в компании? Нравится, что по большей части народ реально заинтересован в своей работе. Плюс — понимание в социальном плане (да, я ж мать). Остальное зависит от конкретного проекта. Мой текущий очень нравится, даже несмотря на то, что не всегда технически тяну его (в плане понимания сути, языков программирования — не про дизайн, а про сам продукт). Что не устраивает в компании? Недавно на меня повесили задачи по графическому дизайну. Формально — «потому что я простаивала», и «зачем платить фрилансеру, если у нас есть дизайнер». При этом никто не учитывает, что почти все остальные делают интерфейсы, а я одна на полставки, и мне прилетело ещё и это. Выбор, видимо, пал на меня, потому что у меня образование в графике. Сначала говорили, что это временно — теперь, похоже, навсегда. Просила повышение — пока тишина. А ребятам из бренд-менеджмента и HR нужен просто "рисовальщик", а не дизайнер. Жалею, что тогда согласилась помочь. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма # STSLABS #Продуктовый #Middle
Изображение поста
«Видеть — значит забыть название того, что видишь».
Вторая часть разбора книги Эдварда Тафти — о том, как представить информацию максимально наглядно и понятно. Например, интервальный график можно сократить, а свободное место заполнить текстом (прямо как Леонардо да Винчи в своих рукописях), ещё добавить внутреннюю сетку, ограничить цвет, а читать слова — слева направо. О том, как удачно экспериментировать с данными, читайте здесь. #чтопочитать
Изображение поста
🎨 Конкурс открыток ко Дню Победы
Университет «Синергия» приглашает вас принять участие в конкурсе дизайна поздравительных открыток, приуроченном к 80-летию Победы. Это не просто творческое задание — это возможность выразить благодарность ветеранам через визуальный язык. 💌 Лучшие открытки станут частью всероссийской акции «Память объединяет»: их напечатают и передадут лично ветеранам. 📌 Основные требования: — Формат: A5, ориентация — по вашему выбору — Стиль: свободный, приветствуются яркие цвета и выразительные акценты — Тема: память, уважение, благодарность — Можно использовать фото, графику, иллюстрации, коллажи — Наличие текста — по желанию 🗓 Приём работ — до 10 июня Подарите частичку тепла тем, кто подарил нам мир. Для участия необзодимо написать в чат ЦКИ. #конкурсы
Изображение поста
📸 7 Июня 📸
Стартует наш курс по After Effects Короткие динамичные видео, рилсы с графикой, шейповая анимация и трекинг - это то для чего лучше всего подойдет именно Ae Коротко об обучении: 🔸Обучение длится 2 месяца 🔸Формат взаимодействия и поддержка как и на полном обучении 🔸Больше 10 работ собранных в Ae и связке Ae+Pr 🔸Каждая работа проверяется и дается обратная связь 🔸Чат с постоянной поддержкой или личных сообщениях Цель курса - изучить все необходимые инструменты и научиться делать как проекты собранные в After Effects с нуля, а также научиться выборочно интегрировать Ae в большие видео собранные в Premiere Pro Подробнее почитать об обучении, увидеть все примеры проектов и подробную программу обучения можно на сайте https://listopadov-video.ru/aftereffects А по любым вопросам пишите сюда: @listopadov_support
Изображение поста
Пакетная обработка вставить картинки в Мокап в фотошопе
В этом видео я покажу как вставить картинки в мокап через пакетную обработку в фотошопе. Простой урок для начинающих как с помощью пакетной обработки вставлять картинку в мокапе в программе фотошоп. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
3D Learning. Искали под задачку шаблоны в стиле 3D графики на тему обучения. Вот такой понравился. Делимся 👇
Изображение поста
Максимально крутой опыт :)
Завершился конкурс «Креатив на MAX» от Dprofile, девелоперов «Точно» и «Творчество». Присоединяемся к поздравлениям и публикуем свежие впечатления Анастасии Панариной, старшего дизайнера Ohmybrand и члена жюри конкурса. Во-первых, спасибо Dprofile за приглашение Ohmybrand в качестве экспертов. Во-вторых, рада, что этим экспертом оказалась я :) С самого начала я была в чате с участниками, где можно было понаблюдать за рассуждениями и эскизами, которыми делились ребята. Вообще, я любитель посмотреть процессы создания, как люди приходят к той или иной мысли, с какими сложностями сталкиваются или, наоборот, как с кайфом пролетают по теме. Хочу отметить, что задание было сложным. Участникам предстояло создать дизайн-концепции для реального ЖК в Тюмени, которые можно будет реализовать в жизни. ТЗ было многоструктурным, захватывало разные стороны айдентики: навигацию внутри жилого комплекса, 3D-визуал, моушн-графику, работу с типографикой и маркетинг, подход к иллюстрациям. Можно было выбрать что-то одно или показать комплексную концепцию. Большинство выбрали первый вариант, и это понятно — супер сложно в одиночку (!!!) разработать систему, разверстать её и оформить грамотно кейс. Спасибо всем, кто решил принять участие. Такие мероприятия — прекрасная возможность для самосовершенствования и развития профессиональных навыков. За время конкурса я просмотрела 89 проектов. Большинство работ представили сразу в нескольких номинациях, и каждый кейс жюри рассматривало с разных точек зрения: стиля иллюстрации, работы с типографикой, целостности айдентики и графики; с точки зрения маркетинга и верстки рекламных баннеров; удобности навигации и её оригинальности. Я люблю добавлять в задачки личные челленджи, и этот раз не стал исключением. Я решила оставить мини-комментарии почти на все работы: что понравилось и вызвало вопросы, как можно улучшить. Это заняло у меня около 16 часов. Коллеги из жюри тоже оставили комментарии, и я надеюсь, они будут полезны участникам — обратная связь важна для роста и развития. А когда работаешь над идеей или проектом, можно увлечься и упустить детали. Это нормально! Особенно, если создаешь что-то в одиночку в ограниченных условиях и дедлайнах. Поэтому ещё раз хочу выразить респект за смелость участникам! Для меня это был интересный опыт, возможность посмотреть на работу дизайнера со стороны, оценить логичность и идейность, будучи не погруженной в процесс создания. В конечном итоге именно яркие решения запали в душу и одержали победы в номинациях.
Изображение поста
3D Geometric Wireframes
50 полигональных векторных 3D-фигур, чтобы добавить в дизайн глубину и футуристичный вайб. Идеально ложатся в фантастические, киберпанковые или просто смелые визуалы про технологии. Можно сочетать фигуры между собой и собирать собственную графику. #3D Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Как сохранить иконки из PSD файла в фотошопе
В этом видео я покажу как сохранить иконки из PSD файла в фотошопе. Простой урок для начинающих как экспортировать слои в файлы из psd в программе фотошоп. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Делать то, что тяжело и сложно
Сейчас я активно готовлюсь к старту нового, сложного и важного для меня обучения. Как вы уже знаете (если давно на меня подписаны), я люблю достаточно простой дизайн и больший акцент делаю на работе со структурой контента, текстами, данными, визуализацией информации с помощью диаграмм и графиков. Креативные презентации, асимметрии, абстракции и прочее — не мой конёк, вот от слова совсем) зато насыпьте мне десяток другой диаграмм и графиков — я вам такую конфетку сделаю, закачаешься! Спасибо @kirsha_vis за прокачку в этом направлении)) ➡️Но в любом проекте важно грамотно подобрать не только визуал, но и шрифт, а также отработать им корректно. Большинство моих постоянных клиентов имеют свой фирстиль, которому необходимо следовать, поэтому фантазировать на шрифтовую тему не приходится. Но так бывает не всегда) И тема шрифтов стала всплывать для меня все чаще. Поэтому я сначала искала соответствующую информацию, потом подписалась на пару-тройку каналов по этой теме, потом выбрала понравившегося эксперта, изучала его контент и подачу, сходила на интенсив и уже потом только купила курс. Всё это заняло у меня несколько месяцев. ❓Почему такой длинный путь? Потому что мне важно понимать, что и как транслирует человек, как взаимодействует с аудиторией, как даёт ОС. Я убедилась, что его ОС — не просто сюси-пуси и облизывание с одним-двумя комментами "подвинь на пару пикселей вправо и будет огонь!", а именно предметный, структурный, глубокий анализ работы с четкими рекомендациями и объяснениями, где хреново и почему, а где круто и за счёт чего. ✌Меня не нужно жалеть и накручивать ненужную псевдо-экологию на фидбек, мне важно, чтобы была донесена ключевая информация. Донесена прямо, лаконично, без двойных трактовок и с акцентами: здесь плохо, здесь круто, первое исправляем по такому-то принципу, второе повторяем по такому-то. Уже через неделю я смогу погрузиться в этот интересный и новый для меня мир типографики и креативной верстки (божипоможи), поломать себя, попсиховать, пострадать, но вырасти над собой под руководством профессионала в этой области @stelidchenko - - - Что ж, будем страдать и развиваться) а пока что — на тренировочку, тоже страдать и развиваться, но уже в другом формате))) *️⃣Энергетик в дизайне Рубрика #наставник
Изображение поста
Процесс создания экшн сцен без компьютерной графики
Animators Journey: Beginner Guide to 3D Animation Part 1
Изучите ключевые принципы 3D-анимации, движения персонажей, хронометраж и создание плавных переходов в Autodesk Maya 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
🎨 Творчество зовет! Бесплатные курсы с кураторами ждут вас!
Мечтаете рисовать людей или создавать новые миры? Не упустите уникальную возможность! Приходите на наши бесплатные курсы с кураторами — это живое обучение, вдохновляющая атмосфера и польза в каждом уроке. Расписание вашего творческого старта: ✨ 5 июня (18:30): откройте дверь в объем — «Знакомство с 3D-иллюстрацией». 👤 10 июня (19:00): начните с азов — «Рисование человека для начинающих». 🖌️ 12 июня (14:00): погрузитесь в цвет — «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию». 🪄 12 июня (19:00): попробуйте свои силы в 2D-графике — «Первые уроки магии 2D». 🙂 14 июня (15:00): поймайте характер — «Основы портрета». Помните: Каждый курс — это полноценный живой урок с куратором, а не просто запись. Задавайте вопросы и получайте поддержку, прокачивайте навыки в комфортной атмосфере и проводите время с пользой. ❤️ Вливайтесь в наш творческий поток! Будем рады видеть вас на занятиях! Автор: Александрова Ася
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
📢 УИКЕНД, ПОСЛЕ КОТОРОГО ТЫ ЗАБУДЕШЬ, КАК ДЕЛАТЬ СКУЧНЫЕ СЛАЙДЫ 💥
7–8 июня | Москва | Только оффлайн Это не лекция. Это — интенсив для тех, кто хочет делать презентации, от которых у аудитории залипает взгляд. 💣 2 дня = максимум практики + разбор твоих слайдов на атомы. РАСПИСАНИЕ СУББОТА 11:00 – 14:00 | Теория: секреты убойной презентации 15:00 – 18:00 | Практика: собираем красивую презентацию ВОСКРЕСЕНЬЕ 11:00 – 14:00 | Практика: работаем с графиками и таблицами 14:00 – 18:00 | Работа над своим проектом под присмотром преподавателей 🕔 17:00 – СМОТР РАБОТ Каждую работу разберем. Покажем, что можно улучшить и как сделать её на топ-уровне. После интенсива у тебя будет: ✅ Сертификат ✅ Презентация, которую не стыдно показать клиенту или боссу ✅ Чёткий, понятный алгоритм для любых задач 📍Количество мест — ограничено. Только живое участие. 🔗 Вот здесь программа интенсива После этого уикенда ты не вернёшься к старым слайдам. Только стиль, только смысл, только хардкор 🤟🏻
Изображение поста