🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера.
💜 Кто такой Environment Artist?
Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены.
Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера.
💜 Основные задачи Environment Artist'а:
⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов.
⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity).
⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы.
⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей.
⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах.
⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета.
💜 Что нужно уметь:
⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др.
⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer
⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity
⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы
⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус
⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует.
💜 Где можно работать:
⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др.
⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation
⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic
⭐️VR/AR-компании
⭐️Архвиз (архитектурная визуализация)
⭐️Фриланс и заказные проекты
💜 Сколько зарабатывает Environment Artist?
Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ:
Уровень Зарплата в месяц (USD)
Junior (новичок) $500 – $1,200
Middle $1,200 – $2,000
Senior $2,000 – $3,500+
Lead/Art Director $3,500 – $6,000+
За рубежом цифры взначительно выше.
Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае:
⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+
⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями.
💜 Перспективы и рост
⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт.
⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней)
⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой)
⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами
⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры