📢 Новый выпуск Геймдизайнечной уже здесь! Совместно с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким, как всегда, обсуждаем очень важные вопросы разработки игр. Послушайте!

Смотрите, где удобно: 🇷🇺 RuTube 🔵 VK Video 🔴 YouTube ✍️ P.S. Поддержите видео лайком, а если оно вам понравилось — поделитесь с друзьями!

Нам многие пишут насчёт результатов конкурса для начинающих геймдизайнеров: что, где, когда…?

Вы спрашивали — мы отвечаем: не волнуйтесь, все ваши работы дошли, ни одна не потерялась. Но их набралось так много, что преподаватели до сих пор проверяют и пишут обратную связь для каждого участника. Получится объёмно, полезно, но… навряд ли раньше начала следующей недели. Зато когда получится — мы отдадим шесть лучших, отобранных преподавателями работ вам на оценку и суждение. В Telegram выйдет опрос с карточками по каждой из работ-финалистов, где уже вам самим предстоит определить победителей.
Изображение поста

Легенда пяти колец: как делать дизайн с душой

Дизайн — это не только про красоту, но и про атмосферу. Вот Legend of the Five Rings — карточная игра, которая ощущается как артефакт из прошлого. Почему? Потому что ее визуальный стиль проработан до мелочей. Что делает дизайн таким мощным: — Типографика с характером. Японская каллиграфия и стилизованные латинские шрифты сразу задают тон. — Текстуры, передающие эпоху. Бумага с эффектом пергамента, винтажные оттенки, детали, будто нарисованные тушью. — Иллюстрации, в которые веришь. Каждый арт будто вырван из средневековой Японии, со всеми нюансами костюмов, оружия и символов. Такой дизайн не просто украшает, а погружает в мир. Если ваш проект — это история, то его визуальный стиль должен быть её продолжением. #дизайн #геймдизайн #типографика #визуальныйстиль #вдохновение

Ладно, мы шутим, конечно же. Мы тут вообще-то всеми руками против превращения нашего любимого искусства геймдева в бездушный игропром.

А вот насчёт чего не шутим — так это насчёт скидок до 60% на все остальные (не шуточные!) курсы, которые мы продлили до 3 апреля. Подробнее — в нашем каталоге.
Изображение поста
Сегодня наши соцсети полностью переходит в вещание в честь Open Day GameDev!
Еще раз напомним наших спикеров и темы: 🔸 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 13:00 — Дмитрий Белов и Влад Коробов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 📲 Регистрируйся в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста
🎮 Open Day по геймдеву уже завтра
Если хочется разобраться, как устроена индустрия и с чего начать путь в ней — обязательно приходи. Весь день будем говорить по делу: про обучение, рабочие процессы, анимацию, интерфейсы и создание игр с нуля. Еще раз напомним наших спикеров и темы: 🔸 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 13:00 — Дмитрий Белов и Влад Коробов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 📲 Регистрируйся в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
⚡️Мечтаете делать графику для игр? Начните карьеру в геймдеве и станьте 3D-художником!
Профессия 3D-художник в геймдеве — это насыщенный курс, который поможет вам войти в индустрию видеоигр, кино и рекламы. Подходит как новичкам, так и тем, кто хочет систематизировать свои знания в 3D. Чему научитесь? 🔹 Работать в Blender — одной из топовых программ для 3D-графики 🔹 Создавать игровые модели с нуля 🔹 Проектировать локации в Unreal Engine 🔹Работать с текстурами и материалами Как результат — соберете 5 полноценных проектов. А мы поможем с трудоустройством! ✔️ Проведем вас за руку через весь процесс поиска работы ✔️ Поможем оформить портфолио и составить резюме ✔️ Подберем подходящие вакансии ✔️ Дадим фидбек по тестовому заданию и полезные советы на старте карьеры Звучит как план? Тогда ждем вас на нашем курсе.
Изображение поста
Раскрываем всех спикеров Open Day GAMEDEV 🔥
Уже в эту субботу, 29 марта встречаемся онлайн, чтобы разложить геймдев по полочкам. Тебя ждут разборы, советы и ответы на все вопросы от экспертов из OWLCAT Games, Playrix, Aigrind и других крутых студий! Спикеры и темы: 🕛 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 Лид-аниматор Playrix разберёт ваши работы, подскажет, что улучшить, и даст ценный фидбэк. Заполни короткую форму и прикрепи исходники https://cutt.ly/qriLO6oy 🕐 13:00 — Дмитрий Белов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 Как превратить идею в рабочий концепт и не перегореть на старте. 🕑 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 Узнаем, что делает интерфейсы понятными и удобными. 🕒 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 Разберем как собрать портфолио UI-аниматора и зацепить работодателей, даже если не умеешь рисовать. 🕓 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 🔸 Как создать синематик, который заметят студии уровня Riot Games. Разберём индустрию изнутри и дадим четкий вектор, куда двигаться! 📲 Регистрируйся в Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr
Изображение поста
👋 Штож, расскажу сегодня про важность ведения портфолио.
С кем еще не знакомы, я Володя автор каналов 3D SHVYREV🤙 Далее если что НЕ рекламный текст Когда работаешь в 3D, очень важно создавать портфолио со своими работами. Сделал и сразу выложил. Со временем это станет твоей визитной карточкой, и будет очень удобно показывать заказчикам все, что ты умеешь. ‼️В противном случае придется на суете искать все свои рендеры в недрах компа между папок "Minecraft" и "Анапа 2017". Да и просто приятно иногда полистать свои работы в удобном формате, похвастаться перед друзьями или коллегами из индустрии. Есть удобные сервисы вроде ArtStation или Pinterest, где можно выложить работы. Мне, например, больше нравится ArtStation — там больше возможностей для настройки публикации, удобная система тегов, можно указать ПО в котором делалась работа и собирать несколько рендеров в один пост. Кстати, перед тем как выкладывать работу постарайся сделать рендер не просто на сером фоне с одним несчастным источником света. Потрать лишние 30 минут, чтобы продумать свет, ракурсы или даже окружение. Даже простая модель с хорошей подачей может выглядеть в разы эффектнее. 🧐 Ещё один совет — пробуй разные направления в 3D. Не зацикливайся на одном жанре, экспериментируй: интерьеры, геймдев, автомобили, оружие, персонажи, окружение, города и многое другое. Разнообразное портфолио не только выглядит интереснее, но и показывает ваш диапазон навыков. Да, один из них может быть основным, но и про другие стоит не забывать. А если есть работы, которые делал в процессе обучения и кажутся тебе неидеальными, — не прячь их в стол. Там и так места не много. Можно выложить их на Sketchfab, даже бесплатно. Кто-то может найти их полезными для себя. Главное — начать. Неважно, сколько у вас опыта, никогда не поздно собрать свои работы в одном месте. Портфолио станет лучшим доказательством твоего развития в сфере 3D и не только. 💛Всех обнял, удачного дня #blender
Изображение поста
У нас много новых подписчиков поэтому мы бы хотели снова рассказать, почему Skills Up School — это не просто курсы, а фундамент для карьеры
Многие школы обещают «быстрый старт» и работу после месяца обучения. Но давайте честно: можно ли стать профессионалом за пару недель? Мы делаем иначе: 🎨 Глубина вместо спешки — даем академическую базу + современные CG-навыки. Не просто «нарисуй персонажа», а учим думать как художник. 💡 Преподаватели-практики — кураторы из геймдева, анимации и иллюстрации, которые знают, что нужно индустрии. 🚀 Не штампуем, а развиваем — помогаем найти свой стиль и собрать портфолио, которое выделит вас среди других. 🌍 Учитесь среди единомышленников — участвуйте в челленджах и получайте поддержку даже после курса. С нами вы инвестируете в навыки, которые останутся с вами на всю жизнь.
Изображение поста
🔥 ТОП-5 ТРЕНДОВ В РАЗРАБОТКЕ ИГР НА 2025 ГОД 🔥
⭐️Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы увидим еще больше инноваций. Вот ключевые тренды, которые определят индустрию!⭐️ 1️⃣ Тренд: ИИ в играх 🤖 Искусственный интеллект продолжит революцию в игровой индустрии, улучшая поведение NPC, создавая адаптивные сюжетные линии и более реалистичные миры. ИИ будет использоваться для генерации контента, улучшения игровых механик и анализа поведения игроков, предоставляя более персонализированный опыт и высокий уровень интерактивности. ➕ Вот основные направления, в которых ИИ активно внедряется: ✨ Генерация контента и игровых миров. ИИ помогает создавать сложные игровые миры с уникальными локациями, квестами и даже сюжетами. Пример 🎮: Infinite Craft (2024), где AI генерирует бесконечные комбинации предметов. ✨Улучшение NPC и ИИ-противников. ИИ делает поведение NPC более реалистичным, а противников — умнее. Пример 🎮: InZOI (2025) с усовершенствованным поведением персонажей. ✨ Генерация ассетов и анимации. ИИ сокращает затраты на разработку, автоматически создавая текстуры, модели и даже анимации. Пример 🎮: Microsoft Muse AI, разрабатываемый для ускорения производства игр. ✨Персонализация игрового опыта. ИИ анализирует стиль игры пользователя и адаптирует игровой процесс. Пример: В будущем игры смогут динамически менять уровни сложности, квесты и сюжет. ✨ Реалистичные диалоги и озвучка. ИИ может создавать реалистичные диалоги на лету и озвучивать персонажей. Пример: Голосовые ИИ, такие как ElevenLabs, могут создавать уникальные голоса для NPC.
Изображение поста
Через 15 минут начинаем!
На стриме вместе создадим игровые фракции — как это делают настоящие геймдизайнеры: ✔️ Придумаем механики, сильные и слабые стороны ✔️ Расширим мир: история, герои, конфликты ✔️ Свяжем геймплей и нарратив, чтобы всё работало как единое целое Присоединяйся: YouTube VK Video Старт в 19:00 мск — будет полезно и вдохновляюще!
Изображение поста
🌿🌿🌿🌿🌿
Клише в концепте — норм или стрём? Разбирает Dzikawa! Хотите научиться создавать оригинальных персонажей, а не копировать чужие образы? Или наделить героев историей через визуальный язык? 🌿 Тогда залетайте 27 марта в 19:00 на https://vk.cc/cK9hu0">стрим с Dzikawa Вместе создадим героя с учетом вопросов: 🌿Кто наш герой? (Пол, раса, история) 🌿 Чем он живет? (Профессия, хобби, цели) 🌿 Как выразить его личность в визуале? 🌿 Спикер — Анна Буренкова (Dzikawa), автор 3 наших курсов и популярная художница с аудиторией на Twitch 68 000+ человек, работает в Unfrozen Studio (геймдев). 🌿 Дата: 27 марта 🌿Время: 19:00 (МСК) 🌿 Регистрация бесплатная, нужно ответить всего на пару вопросов в боте: https://vk.cc/cK9hu0 Встретимся на стриме! 🌿
Изображение поста
Новый спикер OPEN DAY GameDev ❤️‍🔥
Мила Маркина, Principal UI Animator с 10+ годами опыта в игровой индустрии. Ментор курса «Анимация интерфейса в Spine». Вместе с Милой на эфире разберем: 🎮 Что важно уметь, чтобы стать UI-аниматором в геймдеве. 🖌 Где брать арт для анимации, если не умеешь рисовать. 💼 Как сделать портфолио, которое зацепит работодателей. Лекция подойдет всем, кто хочет начать разбираться в игровой индустрии и открыть для себя новые профессиональные направления Регистрируйся на Open Day GameDev в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста
Уже больше 70 человек решились побороться за бесплатное обучение на курсе Game Design! А сможете ли вы придумать такую геймдизайнерскую идею, которая превзойдёт задумки соперников? Время ещё есть — программа Demo-курса составлена так, что её получится быстро преодолеть ударными темпами.
Заинтересовались? Тогда напомним правила. Чтобы принять участие, вам нужно: — Записаться и пройти наш бесплатный Demo-курс Game Design — После прохождения последнего урока сделать небольшую презентацию своей игры — До 30 марта включительно прислать результат в эту форму: https://clck.ru/3HVHNt — Дождаться проверки работ преподавателями и объявления итогов Победитель получит полную версию курса Game Design с обратной связью! За второе место полагается тот же курс, но без обратной связи. Бронзовая медаль — скидка 55%. А также все участники получат дополнительную скидку в 5% и фидбек от наставников — сможете и попрактиковаться, и понять, какие моменты лучше подтянуть.
Изображение поста
24 марта — Создаём фракции для фэнтезийной Цивилизации!
Хочешь придумать уникальный мир для игры? Тогда этот стрим — то, что нужно. Мы не просто сочиним историю, а разработаем игровые фракции так, как это делают профи. ✔️ Придумываем геймплей: особенности, силы, слабости, механики ✔️ Дорабатываем мир: история, важные персонажи, конфликты ✔️ Соединяем геймдизайн и нарратив: чтобы игра не просто игралась, а захватывала! Присоединяйся к стриму — YouTube и/или VK Video 📅 Стрим 24 марта в 19:00 — заходи, если хочешь разбираться в нарративном дизайне и создавать миры, которые цепляют!
Изображение поста
Нашла старую фотографию с первой работы гейм-дизайнером. У нас в отделе была целая коллекция таких жемчужин, когда в спешке что-то вносишь в игру, потом играешь и не понимаешь, чего коллеги угорают) Точно не помню, что здесь было - целая мини-игра или что-то попроще, но суть в том, что яд закончился после неудачных применений, поэтому надо попытаться его пролить правильно заново (а не напиться отравы :).
Вопросы: 1. Ваши предложения, как нужно исправить текст?; 2. Может есть предложения насчет самого яда как тулзы? (Здесь была, если меня не подводит память, идея, что яд отравляет растение - и можно добраться к тому, что находится за растением. Может вы бы заменили яд на что-то другое? Или растение как блокер на что-то другое? На что именно и почему?); 3. Ваши предложения по улучшению визуальной части - как показать, что растение "не сдалось", даже если частично нам удалось его отравить? Может есть идеи с тем, как можно удачнее отобразить колбу (оба варианта: полная и пустая)? #геймдизайн #нарративныйдизайн
Изображение поста
😽 РАСПИСАНИЕ CG-PEOPLE — Москва, 29 марта.
📌 14:00 Сбор. Приезжаем, помогаем организовать пространство для CG-пиииипоооооооааалл! 14:30 ЗDнакомимся, 3Dороваемся и 3Dагружаемся Ведущие всей стречи Даша Чаплин, Татьяна Чумакова. I блок: 1️⃣. 15:00-15:45 Сабина Вишес "Как найти удаленную работу в иностранной компании в нынешних реалиях из России" 2️⃣. 16:10-17:00 Анастасия Оверина “Из интерьерного виза в моделлинг на 3ddd и обратно" 3️⃣. 17:20-18:00 Zap Сергей Шевцов "Я знаю это место / I know this place”. CG и создание игры” 4️⃣. 18:00-18:30 Защита Диплома студентов Даши Чаплин Перерыв на пиццу, мясную и постную 18:30-19:00 II блок: 5️⃣. 19:00-19:45 Алена Соха "Разрушительница Потамошневых мифов" 6️⃣. 20:00-20:45 Kuma Beer "Vertex color,​ и с чем его едят:​ Геймдев-кухня" 7️⃣. 21:00-22:00 Дискуссионная панель тридешников "А может в слесари? или работа на “заводах” и подводные камни”. III блок: С 22:00 и до 01:00 🤠3Dark - тусовка! Игры, общение, дискуссии и программа не для детей.
Изображение поста
📦 Почему именно изометрия?
Изометрия — это мастхэв для мобильных игр! Тут тебе и домики, и кустики, и персонажи, и сундуки, и куча других объектов, над которыми просто кипит работа в студиях 24/7 💥 И мы не просто даем сухую теорию. Наши кураторы передают опыт, который мы используем каждый день с РЕАЛЬНЫМИ заказчиками. Без всяких шаблонных историй — только проверенные фишки и инструменты, которые помогут устроиться на работу в геймдеве) Вот посмотрите, какая классная работа вышла у нашей студентки Ольги с курса! Теперь она может смело добавлять проект в свое портфолио и идти на собеседование И самое важное, конечно же, после нашего курса вы пройдете стажировку (ГАРАНТИРОВАННО!) в Redby Art, работая рука об руку с арт-лидом 🐱
Изображение поста
Хочешь делать компьютерную графику для кино, клипов и рекламы? Приходи на День открытых дверей в Scream School!
Куратор программы VFX работал над голливудскими проектами, сериалом Netflix, клипом для Imagine Dragons, рекламой для Audi. В портфолио Виталия Волкова более 40+ кинопроектов.  Что вас ждет: ⦁ Презентации программ: VFX, Анимация, Игровая графика, Концепт-арт, Геймдизайн. ⦁Общение с кураторами и выпускниками. ⦁Консультации по выбору направления и поступлению.  ⦁Выставка работ и плейтесты игр студентов.  Почему Scream School? ⦁15+ лет на рынке. 2500+ выпускников. 50+ партнеров.  ⦁ Тесные связи с индустрией: открытые защиты дипломов и возможность сразу получить оффер.Закрытые мастер-классы. Участие в игровых конференциях.  ⦁Преподаватели с 7+ летним опытом, работающие на лидирующих позициях в ведущих студиях, обучают самым актуальным навыкам. ⦁Бесплатный доступ к ресурсам: мощные компьютеры, VR-лаборатория, съемочный павильон, аренда оборудования, кинозал, фотостудии, сервис нетворкинга, ювелирная мастерская и много другое. 📆Дата и время: 30 марта, 12:00 📍Место: Москва, Артплей Участие бесплатное, требуется регистрация → [ссылка на регистрацию]
Изображение поста