Инспирейшн от Нади Левичевой

Дизайнеры Луча умеют находить идеи в самых разных местах — от приложений до архитектуры. Делимся подборкой вдохновения от продуктового-дизайнера Нади, которая собирает источники по принципу «и для работы, и для жизни» Для меня вдохновение — это не внезапный инсайт, а привычка держать глаза открытыми и замечать, как похожие принципы работают в разных сферах. • Онлайн-ресурсы Когда нужно быстро переключиться и подсмотреть решения, захожу в Mobbin, UI8, Product Hunt или Case Study Club. Это удобные точки входа, которые экономят время и сразу настраивают на рабочий лад • Архитектура и промышленный дизайн Планировка пространств во многом похожа на построение интерфейсов, а минимализм Дитера Рамса до сих пор задает ориентиры • Геймдизайн и психология Механики вовлечения Джесси Шелла и книга Нира Эяля «На крючке» отлично применимы в продуктах. А «Нанопривычки» Фогга напоминают: большие изменения начинаются с мелочей • Метрики и бизнес Читаю блог Go Practice и книги вроде «Inspired» Марти Кагана или «Хорошая стратегия, плохая стратегия» Ричарда Румельта. Они помогают смотреть на продукт шире • Практика Тестирую новые сервисы на себе и веду библиотеку находок в Eagle. Там копятся лучшие решения и фичи, к которым всегда можно вернуться
Изображение поста

Unity-разработчик в Maff

Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — интеграция 3D эффектов в игровые механики — разработка и реализация игровых механик, как для одиночной игры, так и для мультиплеера — создание взаимодействий между игроком и объектами окружения — настройка GUI и интерфейсов под руководством старших коллег — реализация систем сохранения данных игрока и его прогресса — участие в настройке систем персонажей, наград и достижений — написание чистого и поддерживаемого кода Ожидания: — опыт работы с Unity  — наличие портфолио с примерами работ — понимание и практическое применение принципов ООП — готовность учиться, проактивность и умение работать в команде — опыт сборки и вывода проектов на WebGL будет плюсом  Условия: — оплата: в зависимости от объёма задач и бэкграунда — работа над крупными проектами с большой аудиторией — удалёнка + гибкий график — работа в команде под руководством старших коллег по гайдам → Откликнуться При заполнении укажите код «Точка входа» #геймдев
Изображение поста

Художник по текстурам в XYZ

XYZ — онлайн-школа геймдева. Мы ищем Художника по текстурам, который займётся поддержкой студентов на курсе «Текстурный трип». Задачи: — проводить стрим трансляции для студентов: Q&A, тематические стримы: мастер-классы, воркшопы — проверять домашние работы — обратная связь в формате комментариев/замечаний по файлу, текстовых рекомендаций или скринкастов — проводить индивидуальные консультации: помогать точечно в сложных темах или с портфолио — давать студентам рекомендации, помогать им избегать типичных ошибок — поддерживать мотивацию и атмосферу вовлеченности на курсе Ожидания: — опыт работы художником по текстурам — владение Substance Painter, Substance Designer и Marmoset — умение настраивать материалы в Unreal Engine — желание обучать людей и готовность взаимодействовать со студентами курса Условия: — гибкий график работы — возможность прокачать скиллы в самой топовой школе геймдев-обучения в СНГ — сильная команда методистов и кураторов, ты не останешься один на один со студентами — опыт преподавания и экспертизы, который ценится в индустрии Контакт для отклика: @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста

Геймдизайн — профессия, где креатив оплачивается от 100 000 ₽

Игровая индустрия в 2025 году растёт быстрее, чем кино и музыка вместе. Геймдизайнеры зарабатывают от 100 000 ₽. На бесплатном мини-курсе вы сделаете свой первый проект и поймёте, как работает индустрия с приятными зарплатами. Что вас ждёт: — Доступ к конференции по нейросетям — освоите ИИ как инструмент для игр и жизни — Возможность выиграть 3 000 000 ₽ за собственную игру — 5 чек-листов и разбор культовых проектов — Half-Life, Mass Effect, Crusader Kings Просто ответьте на пару вопросов — и начните свой путь в геймдизайне бесплатно!
Изображение поста
Голосуя на Awwwards в качестве жюри, изучая номинантов и особенно претендентов на «Сайт месяца», заметил одну проблему: за награду часто соревнуются проекты двух разных категорий.
Первая категория — это привычные для всех сайты, где есть визуальный контент, навигация и лейаут. Естественно, можно встретить бесконечное количество разных подходов реализации дизайна, но при этом все эти проекты, будь то небольшое портфолио, корпоративный сайт или свеженький еком – являются как раз таки сайтами. Вторая категория — это интерактивный опыт (или веб-опыт). По сути, это кастомный микс из 3D-моделей, WebGL, Canvas и других технологий, завернутый в привычный веб-формат. Такие проекты часто создают команды с бэкграундом в геймдеве и кино-продакшене, что выводит результат на совершенно иной уровень. И знаете, обе эти категории проектов важны для индустрии. Вопрос только в том, почему такая платформа как Awwwards просит сравнивать их друг с другом. Считаю логичным решением разделить номинации, например, на Site of the Day и Web Experience of the Day. Это сделало бы оценку более честной и прозрачной для всех. @uimoton
Геймдизайн бывает совершенно разный это и постоянное использование одних и тех же игровых механик, просто потому, что они отлично работают и знакомы пользователям. Но бывают и исключения где дизайн игры это и искусство интерактивного перфоманса и сторителлинга и философия особого отношения к миру и человеку. Наверное об этом игра разрабатываемая нашими соотечественниками как абсолютно творческий и оригинальный проект.
Pulmo — даже не игра, а головоломка-медитация в трилогии про исследование человека и его пути. Первая часть Alveole (клетка легкого) разбирала внутренние проблемы человека, текущая часть Pulmo (легкие с латыни) исследует, как человек взаимодействует с толпами. Вторая часть представляет пространственную головоломку, где каждый из 10 уровней уникален и отличается по механикам от остальных. Плюс отдельно разработчики отмечают, что им помогать начали два молодых композитора, которые усилили каждый уровень и катсцену, которую вы видите на своих телеграм-экранах. Подробней о Pulmo на страничке в Стим. Любите дизайн!
3D Motion Designer/Generalist в команду видеопродакшена Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — рекламные креативы — только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды — весь пайплайн только на Unreal Engine Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — создание разных шейдеров — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация — профессиональное владение АЕ — понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — знание Unity. Работа с игровым контентом, экспорт, адаптация под UE — базовое знание любого языка программирования — опыт Генерации АI креативов, видео Условия: — 2.000-3.000$ Gross Контакт для отклика: @Foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Учебный год не за горами, скидки на курсы — уже здесь
🤩Моушн-дизайнер: научитесь с нуля создавать моушн-графику для брендов, рекламы, ТВ и IT-продуктов. Старт: 28 августа 🤩Моушн-дизайнер Plus: та же база, но с уроками по моушену для геймдева и производства фильмов. Старт: 28 августа 🤩2D-анимация: освоите все фишки мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт: 29 августа 🤩3D-дизайнер: выйдете в трехмерное измерение, освоив моделирование, текстурирование и рендер. Старт: 29 августа 🤩Режиссер монтажа: пройдете все этапы производства видео и сможете монтировать фильмы, трейлеры, клипы и рекламу. Старт: 29 августа → Все профессии в каталоге.
Изображение поста
ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ В ГОРОДЕ
Завтра мы поговорим о том, как цифровые инструменты, ИИ, генеративный дизайн, метавселенные, новейшие программные экосистемы и не только определяют облик наших городов, и посмотрим на архитектуру, дизайн, IT, искусство, образование, бизнес – через призму цифровых технологий. Программа лектория⬇ 16:30 – Архитектор-программист. Подготовка новых кросс-дисциплинарных специалистов [ Андрей Киселев ] 16:40 – Цифровой двойник Москвы [ Андрей Копытов ] 17:00 – От офлайн-магазина до метавселенной: Цифровые стратегии для дизайн-бизнеса и преодоление барьеров внедрения новых технологий [ Алексей Вакуленко ] 17:20 – Бот в помощь: как архитектору выйти за границы своей профессии [ Геннадий Дружинин ] 17:40 – Второе дыхание междисциплинарности: подготовка специалистов социально-гуманитарного профиля в условиях интеграции с информационными технологиями [ Сергей Дубровский ] 18:00 – Геймдизайн как инструмент архитектурного проектирования в эпоху геймификации [ Даша Насонова ] 18:20 – Художественный фикшен как инструмент исследования цифрового тела и идентичности в городской среде [ Саша Пучкова ] 18:40 – B-Rendering: новый тип брендинга [ Александр Курников, Никита Котунов, Андрей Киселев ] 19:00 – АГР-Менеджер [ Андрей Киселев ] 19:20 – Второй пилот: как ИИ помогает запускать продукты без команды [ Никита Шкилев ] 19:40 – Цифровые двойники и NTR3D-виджеты: решения для онлайн-презентации архитектуры и недвижимости [ Анастасия Соломко ] 20:00 – Городская среда будущего: Искусство, технологии и органичные трансформации [ Кирилл Рейв ] 20:20 – Генеративный ИИ в креативных индустриях: новые инструменты дизайна, сохранение русского цивилизационного кода в эпоху развития ИИ [ Дмитрий Демаков ] 🔜 Где: Москва, Нижняя Сыромятническая 10, стр. 2А, 2 этаж (Мультимедиа-зал Артплей) ➡️Когда: 22 августа (ПТ), 16:30 - 21:30. ➡️Вход: свободный, необходима регистрация по ссылке Не пропустите!
Ты вкладываешь в арты всю душу, но их не ценят?
В индустрии игр ценят не просто красивую картинку. Ценят арт, который решает конкретные задачи: передаёт механику, помогает понять мир игры, объясняет детали персонажа или окружения другим членам команды. 📅 На вебинаре «Почему твои арты не работают» с Александром Смирновым 26 августа мы разберём: - как концепт влияет на проект с первых дней разработки; - почему «стиль» — это инструмент, а не цель; - как мыслит концептер, который ценен для команды; - и что нужно, чтобы твои работы помогали геймдизайну, а не мешали ему. 👍 После регистрации ты сразу получаешь гайд «Как генерировать идеи для арта» — чтобы уже сегодня придумать концепты, которые будут выделяться на фоне других. ⚡ Запишись на вебинар и сделай шаг от «рисую красиво» к «создаю полезный арт» Узнать больше #реклама 16+ r.bothelp.io О рекламодателе
Изображение поста
Middle 2D Ai Artist
Задачи: — создание изображений с использованием нейросетей — создание композиции кадров по текстовой раскадровке — доработка изображений и апскейл — подготовка ассетов для последующей анимации по гайдлайнам — взаимодействие с командой художников, внесение правок по фидбекам Ожидания: — уверенные художественные навыки — опыт работы с Adobe Photoshop — умение адаптироваться под заданную стилистику, работать с лайном, рендерить в стилистике flat color, аниме; semi realism приветствуется — опыт работы с основными графическими нейросетями: Midjourney, Stable Diffusion — понимание правил написания запросов — опыт использования Stable Diffusion с разными моделями, знание LoRA, умение использовать встроенный инструментарий Условия: — зарплата, привязанная к курсу USD — удаленная работа — 20 дней отпуска, оплата больничного — прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами — работа над проектами с миллионной аудиторией — минимум бюрократии, максимум свободы Контакт для отклика: @Magnificent_L #геймдев
Изображение поста
2D Motion Designer в CreoMancer
CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — создание рекламных игровых креативов Ожидания: — владение Adobe After Effects и Photoshop — опыт работы с плагином Newton, мы много работаем с толпами персонажей — уверенное знание DUIK: риггинг, анимация, тайминги — умение работать с большими проектами, в которых много анимаций, объектов и технических деталей Условия: — свободный удаленный график — быстрый старт по результатам отсмотра портфолио — стабильный поток задач — еженедельные выплаты и бонусы — доступ к обучающим материалам — от $140 до $300+ за задачу, в зависимости от ее сложности → Откликнуться #геймдев
Изображение поста
Первые навыки геймдизайна за 4 дня — бесплатно
Как придумать игровую механику, от которой невозможно оторваться? На бесплатном мини-курсе от Skillbox вы получите базовый навык геймдизайнера — научитесь разбирать игровые механики на части и понимать, как создаются вовлекающие сценарии и игровые системы. Это первый шаг, без которого не начинается ни одна серьёзная игра. Ваша любимая игра когда-то началась с геймдизайна. Попробуйте сделать свою. Пройдите мини-курс: https://go.avred.online/fa49658ec045a900?erid=2VfnxxcSezk&m=1 И получите в подарок 5 чек-листов для начинающих геймдизайнеров
Изображение поста
🎮 С августа каждый может начать обучаться созданию игр бесплатно!
Skillbox открыл доступ к обучению по востребованным направлениям геймдева — всё с нуля, для новичков и тех, кто хочет освоить новые направления. Зарплаты в этой сфере растут быстрее, чем по рынку. А спрос на геймдизайнеров, 2D/3D-художников и Unity-разработчиков только усиливается. Что вас ждёт после открытия доступа? — Мини-курсы с уроками и практическими заданиями — Попробуете себя в геймдизайне: придумаете идею и опишете механику игры — Создадите игру в жанре RPG на Unity (даже без опыта!) — Смоделируете 3D-персонажа и окружение в Blender — Нарисуете концепты персонажей, иконок, локаций 📌 Это шанс без вложений понять, что вам ближе в геймдеве — дизайн, 3D или разработка. Всё для портфолио + советы, как презентовать работы. 👉 Забирайте бесплатные курсы сейчас — количество мест ограничено: https://epic.st/4cszw?erid=2VtzqvtYK1a
Изображение поста
Lead UX/UI designer
Задачи: — лидирование команды UI/UX-дизайнеров: постановка задач, менторинг, ревью — определение и развитие UI/UX-стратегии проекта — работа над улучшением пользовательского опыта: от wireframes до финальных макетов — курирование всех интерфейсных решений и контроль их реализации в Unity Ожидания: — опыт работы в коммерческом геймдеве с мобильными играми (шутеры, гонки и тд) в жанре midcore не менее 5 лет (на позиции лида не менее 2.5 лет) — владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами — опыт верстки интерфейсов в Unity — обязательно наличие портфолио с мобильными игровыми проектами Условия: — удаленка, полная занятость, зп по результатам собеседования — крутой соцпакет, официальное трудоустройство и современное оборудование Контакт для отклика: @anastada #геймдев
Изображение поста
Профориентационный мастер-класс по левел-арту: как построить карьеру в геймдеве
Левел-арт — это архитектура, геймдизайн и сторителлинг в одном флаконе, а ещё — востребованная профессия в индустрии. Если вам интересно: 🔘 Как создаются игровые пространства в AAA-проектах 🔘 Почему левел-артист не просто художник, а ключевой специалист в разработке 🔘 Как собрать портфолио для старта в индустрии — приходите 14 августа на практический разбор профессии от Ивана Солоухина (Level Artist в ENTANGLED, Экс-Lead Level Artist в Owlcat Games, Опыт в Expeditions, MudRunner и других проектах. Сейчас работает над крупным NDA-тайтлом). Что будет: - О профессии левел-артиста, как пространство рассказывает историю - Как войти в индустрию, какие навыки ценятся, что должно быть в портфолио - Ответы на вопросы — куда идти, что учить и что происходит на рынке 🛠 Дальше — практика в Unreal Engine — преподаватель покажет процесс создания сцены, берите ноутбуки, если хотите повторять за ним (на ноутбуках должен быть UE). 📎 14 августа 18:00, 📎 Москва, Artplay Бесплатно, по регистрации
Изображение поста
Открой для себя — папку полезностей дизайнера ☁️
📂 Каналы которые ты найдешь в папке: 🔗 Успешный удаленщик — лучший агрегатор вакансий и заказов 🔗 Texture 4 Photoshop — никакого мусора только актуальные материалы 🔗 Just Figma — материалы из Figma Community и гайды 🔗 Design Garage — PNG вырезки для дизайнеров и креаторов 🔗 PSDAY — актуальный и эстетичные мокапы для брендинга 🔗 Content Case — канал с готовыми решениями для дизайна 🔗 Unity Univers — все что нужно чтобы вкатиться в геймдев 🔗 Digital Work — вакансии в диджитал сфере ✅ Добавить папку — https://t.me/addlist/xbVRGE_1LUw4ODYy
Изображение поста
Открой для себя — папку полезностей дизайнера ☁️
📂 Каналы которые ты найдешь в папке: 🔗 Успешный удаленщик — лучший агрегатор вакансий и заказов 🔗 Texture 4 Photoshop — никакого мусора только актуальные материалы 🔗 Just Figma — материалы из Figma Community и гайды 🔗 Design Garage — PNG вырезки для дизайнеров и креаторов 🔗 PSDAY — актуальный и эстетичные мокапы для брендинга 🔗 Content Case — канал с готовыми решениями для дизайна 🔗 Unity Univers — все что нужно чтобы вкатиться в геймдев 🔗 Digital Work — вакансии в диджитал сфере ✅ Добавить папку — https://t.me/addlist/xbVRGE_1LUw4ODYy
Изображение поста
Открой для себя — папку полезностей дизайнера ☁️
📂 Каналы которые ты найдешь в папке: 🔗 Успешный удаленщик — лучший агрегатор вакансий и заказов 🔗 Texture 4 Photoshop — никакого мусора только актуальные материалы 🔗 Just Figma  — материалы из Figma Community и гайды 🔗 Design Garage — PNG вырезки для дизайнеров и креаторов 🔗 PSDAY — актуальный и эстетичные мокапы для брендинга 🔗 Content Case — канал с готовыми решениями для дизайна 🔗 Unity Univers — все что нужно чтобы вкатиться в геймдев 🔗 Digital Work — вакансии в диджитал сфере ✅ Добавить папку — https://t.me/addlist/xbVRGE_1LUw4ODYy
Изображение поста
🎮 Ищем таланты в мобильный геймдев!
Ты Unity-разработчик (C#), Mobile Game Dev (iOS/Android) или Full-stack специалист, который любит игры? Присоединяйся к нашему стартапу! 🔧 Что ждёт: ✅ Создание вирусных игр (есть прототипы) ✅ Гибкий график + удалёнка ✅ Доля в проекте или бонусы ✅ Команда без бюрократии 🧠 Ты нам подходишь, если: ▪️ Пишешь чистый код ▪️ Разбираешься в retention, LTV, UA ▪️ Есть пет-проекты/опыт в инди-геймдеве 🎯 Откликайся: ✉️ https://t.me/Vita_ha 📎 Прикрепи портфолио, GitHub или ссылки на проекты. P.S. Если смотришь на мобильные игры и думаешь *«Я бы сделал лучше»* — ждём тебя! 😎
Изображение поста