Когда мы говорим про IT и дизайн, обычно вспоминают мужчин: Джонатана Айва, Якоба Нильсена, Дона Нормана или Йозефа Мюллера-Брокманна. Но многие вещи, которые сегодня составляют основу цифрового дизайна, придумали женщины.

🔵Первый алгоритм в истории Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L.. Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления. 🔵Привычные образы иконок Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр. Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет. 🔵Высадка на Луну Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну. Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась. 🔵Интерфейсы Microsoft В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов. 🔵Первый компилятор Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования. Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому. 🔵Геймдизайн Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий. 🔵Взаимодействие человека и ИИ Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях. 🔵Дизайн-системы и токены Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне. 💦💦 Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Изображение поста

3D Motion Designer в Ardor Media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио — продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D — продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей — умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета — умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб — знание других 3D-пакетов будет большим плюсом Условия: — проектная работа на фрилансе — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста

📖Обзор книги «Дизайн привычных вещей»

«Дизайн привычных вещей» - книга, которую стоит прочитать дизайнеру. Этот обзор будет очень полезен, так как рассматривает важные аспекты с точки зрения пользы для геймдизайнера. —Читать обзор
Изображение поста

Весна! Расписание курсов 🌸

Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) Годовой курс для тех, кто хочет освоить профессию с нуля и узнать об индустрии со всех сторон: от основ до уверенных экспериментов в 2D и 3D. ● Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) Как годовая, только больше — с дополнительной специализацией для работы в кино или геймдеве. ● Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Освоите моделирование, текстурирование и рендеринг для рекламы, айдентики и цифровых продуктов. ● Режиссер монтажа Будете монтировать вообще все — короткометражки, трейлеры, музыкальные клипы, ролики для YouTube и рекламы. ● Двумерная анимация (2D-анимация) Научитесь рисовать и оживлять своих персонажей в разных техниках и даже создадите собственный анимационный фильм. ● Как усилить портфолио с помощью нейросетей Интенсив, чтобы упаковать свои рабочие кейсы и научиться превращать графику в 3D-объекты для сильного портфолио.
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
23 февраля — 1 марта 2026 😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам. Источник: Adweek 😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации. Источник: Business of Fashion 😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Motion designer в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Задачи: — производство рекламных роликов — работать в Blender/Cinema 4D — создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ — сборка готовых видео: монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — опыт создания видео контента, понимание динамической композиции — профессиональное владение 2D- и 3D-инструментами — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов — знание видеомонтажа — портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Чтобы собрать 3D-ролик за 90 минут, вам понадобится всего лишь...
26 февраля в 19:00 прийти на прямой эфир с Дилярой Зариповой, Senior Motion-Designer и CG-Generalist в геймдеве. Программа эфира Диляра объяснит, почему создание 3D-ролика не обязательно занимает много времени. Важнее — выстроить понятный пайплайн. • разберете процесс работы над проектом; • моделирование в Cinema 4D; • создание материалов, анимации и освещения; • сборку и композитинг в Adobe After Effects и финальный рендер. Все этапы пройдете на практике, разберете ключевые функции программ и в итоге соберете понятный чек-лист эффективной работы над роликом. → Зарегистрироваться. → А если пропустите эфир, запись будет доступна на платформе «Креативити». Первые 7 дней подписки — 1 рубль.
Изображение поста
Сценарист в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Текущий проект — Shortly Show, AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения. Задачи: — разрабатывать сценарии сериалов в формате vertical short drama — выстраивать сериальную структуру: арки сезона, линии персонажей, клиффхэнгеры, удержание — генерировать через AI варианты сценариев, промптовать, проверять качество — анализировать тренды в соцсетях и на рынке short drama Ожидания: — опыт создания видео-контента — профессиональное владение 2D и 3D Инструментами: Blender, Cinema 4D, After Effects и пр. — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — мение создавать раскадровки — умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии — портфолио с рекламными игровыми креативами Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
16–22 февраля 2026 😎 Маркетинг — бренды активнее инвестируют в creator economy Крупные бренды продолжают смещать бюджеты в сторону работы с независимыми креаторами и нишевыми инфлюенсерами. В 2026 году компании всё чаще выбирают долгосрочные партнёрства с авторами вместо разовых интеграций, делая ставку на доверие, аутентичность и комьюнити вокруг контента. Источник: Adweek 😎 Мода — New York Fashion Week усиливает фокус на молодых дизайнеров После завершения New York Fashion Week FW 2026 индустрия отмечает рост внимания к независимым брендам и экспериментальным форматам показов. Камерные презентации, гибрид digital- и офлайн-форматов и акцент на идентичность стали ключевыми темами сезона. Источник: Fashionista 😎 Дизайн — модульные айдентики становятся стандартом В графическом дизайне усиливается тренд на модульные и масштабируемые визуальные системы. Айдентики всё чаще проектируются как гибкие конструкторы, способные адаптироваться под соцсети, digital-продукты и офлайн-среду без потери целостности. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — рост self-publishing среди инди-студий Независимые игровые студии всё чаще отказываются от крупных издателей в пользу self-publishing. Разработчики делают ставку на ранний доступ, прямую коммуникацию с игроками и платформы вроде Steam и itch.io, сохраняя контроль над IP и креативными решениями. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Project Manager в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — ведение проектов студии при поддержке и под контролем супервайзера — брифование команды и подрядчиков — организация коммуникации — работа с правками — подготовка и актуализация документации по проектам — совместная работа с продакшен-командой и фрилансерами Ожидания: — опыт работы Project Manager’ом от 2 лет — опыт работы с инструментами управления проектами: Notion / Jira / Trello / Asana — опыт ведения проектной документации — уверенное владение Google Docs/Sheets/Slides — разговорный английский B2+ Условия: — официальное трудоустройство в штат компании — полная занятость, стабильный поток задач — оплата в eur: фикс + бонусы, обсуждается по итогам интервью — график работы 5/2 с гибким началом рабочего дня — оплата корпоративного английского Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Оплачиваемая стажировка для VFX в RedBark
RedBark — студия, которая занимается разработкой Match-3 игр, а также маркетинговыми креативами в казуальной стилистике. Вас ждет 5 недель: 4 недели — 4 задания, максимально отражающие рабочие задачи, 5-я неделя — обработка финального фидбека. Этапы отбора включают: портфолио-ревью, телефонное интервью с рекрутером и звонок-знакомство с руководителем стажировки. Ожидания: — наличие портфолио (обязательно) — наличие навыков работы с Unity или UE (обязательно) — наличие опыта в направлении VFX (желательно) Условия: — оплачиваемая стажировка — удаленный формат — старт стажировки: гибкий, в зависимости от того, как соберётся группа — при успешном прохождении мы будем готовы предложить работу в фултайм формате Важно: стажировка не предполагает обучение базовым навыкам и пакетам. → Отправить резюме и портфолио #геймдев #стажировка
Изображение поста
В REBOOT DIGITAL STUDIO мы всегда в поиске свежих талантов, чтобы делать проекты ещё круче и масштабнее
🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨Привет, команда! ⚙️ 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨Что? Команда? 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨Да, вы не ослышались 🎨🎨🎨🎨 🎨🎨🎨🎨Сейчас обновляем базу контактов — чтобы в нужный момент привлекать проверенных спецов на интересные задачи Нравятся наши проекты? Хотели поработать с нами? Если вы или ваши знакомые в теме, заполните форму: поделитесь контактами, портфолио, опытом и ставками. Мы свяжемся, когда подойдёт проект! Кого ищем (умение работать с ИИ будет преимуществом): Веб-дизайнеры (UX/UI) Геймдизайнеры Графические дизайнеры Арт-директора или лид-дизайнеры Проджект-менеджеры Motion designers 2D/3D специалисты и иллюстраторы Sound designers Сборщики сайтов на Tilda, Taplink, Webflow Разработчики Frontend, Backend Форма здесь: клац тык тык клац Заполняйте сами и расскажите друзьям — будем делать проекты вместе! ➖➖➖➖➖➖➖ Это не вакансии. Заполняя форму вы попадаете в базу наших проектных спецов — мы напишем вам, когда будет подходящий проект*
Геймдизайнер в Смарт Геймс Девелопмент
Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ. Задачи: — ведение игровых фич от концепта до релиза — составление и актуализация игровой документации — разработка и баланс игровых механик — взаимодействие с другими отделами для реализации фич — анализ и улучшение пользовательского опыта Ожидания: — обширный опыт игры в мобильные игры различных жанров — нейросети GPT\Gemini\NanoBanana — опыт написания игровой документации — умение проводить декомпозицию игровых механик и систем — владение Excel, Figma и Miro Условия: — гибкое начало рабочего дня — официальное трудоустройство с первого рабочего дня — полностью белая заработная плата Контакт для отклика: @annnizz11 #геймдев
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
😌 Маркетинг — агентство запускает AI-маркетинг для женщин-предпринимателей Брендинговое агентство Ambrose Marketing объявило запуск AI-оптимизированного 360° маркетинга, ориентированного на поддержку женщин-предпринимателей в wellness, luxury и профессиональных сервисах. Эта инициатива сочетает стратегическое позиционирование и автоматизацию, чтобы помочь брендам быстрее находить и удерживать аудиторию с помощью данных и AI-инструментов. Источник: Washington Post 😎 Мода — Versace назначил нового креативного директора Легендарный Дом моды Versace объявил о назначении Питера Мюлье (Pieter Mulier) на роль Creative Director с июля 2026 года. Он сменит Дарио Витале и должен привнести свежий визуальный язык и энергию бренду, опираясь на опыт работы в Alaïa, Dior и Calvin Klein. Источник: Reuters 😎 Дизайн — новая айдентика для культурного центра Kanal Культурный центр Kanal в Брюсселе представил новую идентичность, разработанную Base Design. Визуальный язык не просто украшает логотип, а создаёт динамичную, адаптивную экосистему бренда, отражая идею открытого культурного пространства, где визуальные, звуковые и поведенческие элементы работают в связке. Источник: Creative Bloq 🙂 Геймдев — открыта европейская грантовая программа для разработчиков игр До 11 февраля 2026 открыта новая фандинговая сессия Creative Europe Media, в рамках которой разработчики видеоигр, XR-проектов и интерактивного контента могут подать заявки на финансовую поддержку. Программа направлена на укрепление конкурентоспособности европейской игровой индустрии и стимулирование создания проектов с потенциалом выхода на международный рынок. Источник: Games Market 📎 Креативити
Изображение поста
Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео-креативов 15–45 сек в UE5 — постановка сцен, камеры, света и анимации — подготовка кадров для композитинга — финализация роликов в After Effects — строгое соблюдение визуального стиля и ТЗ Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine 5 — уверенная работа в After Effects — обязательный опыт в геймдев-моушн дизайне от 2 лет — опыт создания кинематографичных игровых сцен и кат-сцен — понимание принципов реалистичной анимации — чистая работа с камерой: без дрожания, артефактов, клиппинга — грамотная постановка света и атмосферы Условия: — проектная работа — удалённо — чёткие ТЗ и выстроенный пайплайн — средняя стоимость одного креатива: 650–1000 € Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
😌 Маркетинг — рекордные ставки за Super Bowl и ТВ-ад-рынок В преддверии Super Bowl LX 2026 рекламный рынок снова показывает, что телевизионная реклама остаётся мощным медиа-каналом. 30-секундные рекламные слоты на трансляцию достигают рекордных $10 млн — это отражает высокий спрос брендов на крупные, харизматичные кампании с участием знаменитостей и креативными сюжетами. Источник: Financial Times 😎 Мода — активный цвет, текстуры и свежие показы Также продолжается подготовка к одному из крупных международных текстильных событий — Texworld Apparel Sourcing Paris, которое пройдёт 2–4 февраля 2026 и соберёт более 1 100 экспонентов из 30+ стран для обсуждения трендов ткани, устойчивости и будущих коллекций. Источники: Texworld Apparel Sourcing Paris 😎 Дизайн — тренды брендинга и гибкость визуальных систем В индустрии графического и визуального дизайна эксперты выделяют несколько ключевых трендов на 2026 год, за которыми уже сейчас следят бренды и агентства: 🙂‍↕️Сверхгибкость брендов — визуальные системы создаются так, чтобы легко адаптироваться к разным платформам и форматам без потери смысловой целостности. 🙂‍↔️Целенаправленный минимализм — ясность и эмоциональная точность становятся основой брендовых идентичностей, зачастую через типографику и лаконичную палитру. 🥹Аутентичность и эмоции — бренды стремятся выглядеть как люди, а не корпорации, используя естественные визуальные элементы и сторителлинг. 😁Динамичная анимация — движение и интерактивность усиливают связь с аудиторией. Источник: Adindex 🙂 Геймдизайн — реакция геймеров на AI и события индустрии В игровом сообществе усиливается дискуссия о роли искусственного интеллекта в творческом процессе: игроки активнее выражают недовольство автоматизированным контентом, заявляя, что AI-генерация может лишить проекты душевности и уникальности, и добиваются пересмотра подходов со стороны студий. В отдельных случаях это уже привело к отмене или переделке релизов. Источники: Washington Post 📎 Креативити
Изображение поста
Достаем из рукава Джокера!
А сделал его Привет Женя: студент завершил основную часть обучения и продолжил знакомство с Unreal Engine 5 на расширенной версии «Моушн-дизайнер Plus». Plus подойдет тем, кто вместе с базой моушена хочет освоить: • специфику работы над моушн-проектами в рекламе, кино и геймдеве; • основы работы в Houdini FX для создания сложных моделей, анимации и эффектов; • основы работы в Unreal Engine 5 для создания динамичных сцен и процедурной генерации; • связки инструментов и интеграцию Houdini и Unreal Engine. → «Моушн-дизайнер Plus» и «Моушн-дизайнер» стартуют сегодня, и вы еще успеваете присоединиться!
Минутка геймдизайна:
Очень красивая и атмосферная игра North Shore. Отличный арт-дирекшен, общая зимняя эстетика и игровая механика вокруг скольжения по льдам. Нравится и северная притягательность красоты природы и сказочный, магически сеттинг, сам стиль с живописностью и акварельной прозрачностью льдов. Холодная синева теней и белые островки снега. Со вкусом. Наводка: Данила Губарев
3D-художник в XYZ
XYZ — школа геймдева, ищет 3D-художника, который займётся разработкой курса «Blender: Старт в 3D-моделировании» Ожидания: — 3D-художник пропсов — уровень компетенций middle и выше — опыт работы от 3-х лет — умение структурировать информацию и ясно, убедительно излагать мысли — софт: Blender, Unity Задачи: — написание поурочной программы — написание суфлеров — запись уроков по суфлерам — разработка домашних заданий Условия: — возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области — оплата сдельная — гибкий график — удалённая работа Контакт для отклика: Валерия, @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста