Chipsa в Рейтинге Рунета 2025:

6 место — Креатив в цифровых продуктах 7 место — Разработка сложных сайтов и веб-сервисов 20 место — Дизайн цифровых продуктов https://ratingruneta.ru Для нас это не просто цифры. Это подтверждение того, что наша сила — в синтезе креативных идей, эстетического дизайна и передовых технологий. Особенно приятно оказаться в числе лидеров сложной разработки. Для нас её суть — не в архитектуре или бэкенде, как для большинства участников этого среза, а в реализации сильных, эмоциональных и визуально насыщенных идей. Эти идеи рождаются у наших дизайнеров — и обретают форму в вебе благодаря команде разработчиков. Поздравляем коллег, которые вместе с нами задают планку для индустрии и двигают её вперёд. И большое спасибо команде Рейтинга Рунета за внимательный, щепетильный и по-настоящему полезный анализ. Это важный ориентир для тех, кто ищет сильных и проверенных партнёров для своих проектов.
Изображение поста

⚙️ Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру

Илья Сластен, продуктовый дизайнер в ПГК Диджитал рассказал, как грамотно выстраивать токены и библиотеки в Figma, чтобы и масштабировать систему было просто, и адаптироваться под разные продукты и темы. Очень советую тем, кто строит или улучшает свою дизайн-систему. Если честно, никогда бы не подумал, что названия переменных это такая большая тема, но статья классно объясняет, почему без этого всё быстро превращается в хаос. Это не просто «чтобы было красиво», а архитектура, которая помогает дизайнерам и разработчикам работать быстрее и без лишней головной боли Внутри: – Что такое primitives и зачем нужны базовые значения – Как собрать style guide с семантическими токенами – Как строить универсальные базовые компоненты – Как создавать продуктовые кастомизации без засорения библиотеки – Почему нейминг это фундамент, а не просто имена – Как грамотно организованная система экономит время и нервы всей команде ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️

🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста

Объявляется конкурс на стипендию Ильи Мочалова для будущих лидеров ландшафтной архитектуры!

Если ты учишься на архитектора, ландшафтного архитектора или дизайнера архитектурной среды и уже заканчиваешь третий курс – этот конкурс для тебя. Мы ищем талантливых, амбициозных и увлеченных студентов, которые хотят развиваться в профессии и делать мир вокруг лучше. Что это? Победитель будет получать 30 000 рублей ежемесячно в течение всего учебного года (2025/2026). Но это не просто финансовая поддержка – это возможность заявить о себе в профессиональном сообществе, получить внимание ведущих экспертов и доступ к полезным связям в индустрии. Кто это? Стипендию учреждают: • Ландшафтная компания «Илья Мочалов и Партнёры» – одна из самых авторитетных архитектурно ландшафтных компаний в России, работающая с 1996 года над парками, общественными пространствами и частными резиденциями. • Компания ТМ «АЛЬТРЕЙН» – крутые специалисты по ландшафтному освещению и автоматическому поливу, которые также занимаются обучением профессионалов. • Московское объединение ландшафтных архитекторов (РОО МОЛА) – профессиональное сообщество, которое объединяет и поддерживает специалистов в этой сфере. Что сделать? 1. Подготовить портфолио – собрать свои лучшие учебные и творческие работы, которые показывают твой подход к ландшафтному проектированию. 2. Подать заявку с 1 по 30 июня 2025 года на сайте конкурсы.рф 3. Дождаться результатов – их объявят 1 сентября 2025 года. Кого мы ищем? Нам важно видеть в работах: • Чувство природы – как ты работаешь с ландшафтом, подчеркиваешь его естественную красоту. • Инновационный подход – использование современных технологий, нестандартных решений. • Профессиональный потенциал – мы хотим поддержать тех, кто действительно собирается расти в этой сфере. Илья Мочалов о конкурсе: "Ландшафтная архитектура – это не просто про растения и дорожки. Это про среду, в которой живут люди, про экологию, про архитектуру, про будущее городов. Мы хотим найти студентов, которые думают так же и готовы развиваться в этом направлении. Участвуйте – это может стать вашим первым шагом к серьезной карьере!" Если ты чувствуешь, что это про тебя – не упускай шанс. Подробные условия и положение о стипендии – на сайте конкурса. Ссылка для подачи заявки: конкурсы.рф (активна с 31 мая)
Изображение поста
Когда мы смотрим на Дом Наркомфина становится ясно: архитектура — это не просто оболочка. Это культурный код времени, манифест эпохи, отражённый в материале и форме. Но чтобы научиться «считывать» такие объекты — нужно видеть больше, чем фасад.
Канал наших коллег TRIBE помогает это делать — понятно, глубоко и с актуальной оптикой. Это медиа, где: 🔴рассказывают о тех, кто меняет правила игры в архитектуре и девелопменте 🔴анализируют тренды в строительстве, технологиях и градостроительстве 🔴исследуют русский архитектурный код и историю от «сталинок» до современных жилых кластеров TRIBE не перегружает, а помогает быть в контексте.
Изображение поста
♠️👣Creating Assets and Architecture for Game Environments
Узнайте, как создать игровое окружение в Unreal Engine 5, используя ассеты, созданные в Maya и ZBrush. Старший художник по окружению Джовани Магана (Giovani Magana) делится различными приемами из своего профессионального процесса, уделяя особое внимание эффективному созданию ассетов и архитектуры для игрового окружения с использованием модульного подхода. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
BagaPie v11.0.4 + Assets Full (Blender 4.2+)
🔰 Baga Pie — это аддон «все в одном». Он создает пресеты для рассеяния, твердой поверхности, деформации, архитектуры, случайного массива, групп и т. д. 🔹Он сопровождается платным расширением Baga Pie Assets, которое полностью интегрировано в рабочий процесс Baga Pie Источник: BagaPie 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #BagaPie #3d #free #бесплатно
3DF Zephyr 8.011 (Win)
🌐 3DF Zephyr - это мощное программное обеспечение для создания 3D-моделей из фотографий. Оно имеет множество функций и особенностей, которые делают его одним из лучших инструментов для работы с 3D-моделями. Одной из главных функций 3DF Zephyr является возможность создания точных 3D-моделей из фотографий. Программа использует алгоритмы компьютерного зрения, чтобы автоматически распознавать объекты на фотографиях и создавать 3D-модели, которые точно отображают эти объекты. Это позволяет быстро и легко создавать 3D-модели, которые могут быть использованы для различных целей, включая архитектуру, дизайн, инженерию и многое другое. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #3dflow #3DF_Zephyr #3d #free #бесплатно
Pragmatica ищет Senior- Brand- дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: Задача: Брендинг. По задаче работаем с тремя Брендами в рамках одной системы. Цель — выстроить логичную архитектуру брендов и обеспечить визуальную и стратегическую консистентность между материнским б...
Изображение поста
Создать сильное портфолио архитектора со школой МАРШ
Портфолио – визитная карточка дизайнера и архитектора. Оно понадобится для поступления в международный бакалавриат и магистратуру, поступления или перевода в МАРШ, при поиске стажировки, работы и подаче заявок на гранты. С 7 по 12 июля в школе МАРШ пройдёт летний интенсив по созданию архитектурного портфолио. За 6 дней интенсива вы получите базовые навыки работы с эскизами и разными медиумами (графикой, фотографией, живописью), научитесь работать с шаблонами вёрстки и применять принципы сторителлинга, а главное, сформируете индивидуальный стиль подачи материала. Эти навыки очень пригодятся в дальнейшей учёбе и работе. 6 дней практики. Минимум теории. Максимум пользы. Старт курса: 7 июля Узнать больше #реклама 16+ march.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Motion Squared - Arnold Brick Materials for Cinema 4D
🛡 Motion Squared - Arnold Brick Materials for Cinema 4D Описание: Motion Squared - Arnold Brick Materials for Cinema 4D Инфо:… 🔰 Более 100 материалов Arnold Brick для Cinema 4D Коллекция различных кирпичных материалов. Новые кирпичи, старые кирпичи, гладкие кирпичи, грубые, чистые, грязные, темные, светлые — в этом пакете есть все. Отлично подходит для архитектурного рендеринга и визуализации. Все материалы имеют разрешение 4K, что означает потрясающее качество и отличную детализацию крупным планом. Сделано с калиброванными картами PBR для более качественной и реалистичной визуализации (Diffuse, Normal, Displacement и Specular). Реальные карты смещения для реального физического рельефа и глубины. Все материалы на 100% бесшовные, без видимых краев, поэтому их можно накладывать друг на друга, чтобы они соответствовали любой сцене или объекту. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #3dtextures #Motion_Squared #Arnold_Brick #Cinema_4D #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Motion Squared - Arnold Tile Materials for Cinema 4D
🛡 Motion Squared - Arnold Tile Materials for Cinema 4D Описание: Motion Squared - Arnold Tile Materials for Cinema 4D Инфо:… 🔰 Более 120 материалов Arnold Tile для Cinema 4D. Различные предустановки, такие как настенная, напольная, декоративная, внутренняя и внешняя плитка. Отлично подходит для архитектурного рендеринга и визуализации. Все материалы имеют разрешение 4K, что означает потрясающее качество и отличную детализацию крупным планом. Сделаны с калиброванными картами PBR для более качественной и реалистичной визуализации (Diffuse, Normal, Displacement и Specular). Реальные карты смещения для реального физического рельефа и глубины. Все материалы на 100% бесшовные, без видимых краев, поэтому их можно накладывать плиткой, чтобы они соответствовали любой сцене или объекту. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #3dtextures #Motion_Squared #Arnold_Tile #Cinema_4D #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Motion Squared - Arnold Concrete Materials for Cinema 4D
🛡 Описание: Motion Squared - Arnold Concrete and Pavement Materials for Cinema 4D Инфо:… 🔰 Более 130 материалов Arnold Concrete для Cinema 4D. Включает простые бетонные материалы, бетонные блоки, штукатурку и некоторые индивидуальные конструкции панелей. Отлично подходит для архитектурной визуализации песка. Все материалы имеют разрешение 4K, что означает потрясающее качество и отличную детализацию крупным планом. Сделано с калиброванными картами PBR для более качественной и реалистичной визуализации (Diffuse, Normal, Displacement и Specular). Реальные карты смещения для реального физического рельефа и глубины. Все материалы на 100% бесшовные, без видимых краев, поэтому их можно накладывать плиткой, чтобы они соответствовали любой сцене или объекту. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #3dtextures #Motion_Squared #Arnold_Concrete #Cinema_4D #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Marvelous Designer Enterprise 2025.0.163 Win
🩳 Marvelous Designer — Отраслевой стандарт для создания ресурсов виртуальной одежды для игр, визуальных эффектов, дизайна и архитектуры. Легко создавайте свои собственные дизайны и дайте волю своему воображению! - Экономьте свое время, чтобы сделать мелкие морщинки на одежде. - Создавайте сложные индивидуальные наряды в несколько кликов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно
Создать сильное портфолио архитектора со школой МАРШ
Портфолио – визитная карточка дизайнера и архитектора. Оно понадобится для поступления в международный бакалавриат и магистратуру, поступления или перевода в МАРШ, при поиске стажировки, работы и подаче заявок на гранты. С 7 по 12 июля в школе МАРШ пройдёт летний интенсив по созданию архитектурного портфолио. За 6 дней интенсива вы получите базовые навыки работы с эскизами и разными медиумами (графикой, фотографией, живописью), научитесь работать с шаблонами вёрстки и применять принципы сторителлинга, а главное, сформируете индивидуальный стиль подачи материала. Эти навыки очень пригодятся в дальнейшей учёбе и работе. 6 дней практики. Минимум теории. Максимум пользы. Старт курса: 7 июля Узнать больше #реклама 16+ march.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Revit - Дизайн интерьера [Stepik] (2023) [RUS]
✅ Чему вы научитесь • Понимать логику работы в данной программе • Моделировать основные архитектурные конструкции: стены, потолки, окна, двери, полы, витражные системы и т.д. • Работать с системными, загружаемыми и контекстными семействами • Назначать и редактировать материалы компонентов модели • Визуализировать проект • Оформлять чертежи планов, разрезов, фасадов и узлов • Составлять спецификации отделочных материалов, приборов различного назначения, мебели и аксессуаров • Выводить полученную информацию на рабочие листы с последующим экспортом в формат .PDF • Создавать свой шаблон проекта согласно внутренним требованиям организации В уроках подробно показано как работает та или иная функция программы, например: каким способом лучше моделировать отделочный материал, формировать оконные и дверные проемы, размещать и управлять электрическими приборами, создавать группы и сборки, работать с семействами входящими в состав шаблона проекта и многое другое. По завершению этапа моделирования пользователю предстоит задача получить необходимые спецификации, оформить виды модели, настроить несколько сцен для последующей визуализации и выпустить рабочие листы в формате .PDF 🔸Объем: 11,5 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Revit #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Revit Structures: Beginner Guide to Linked Architect Model [ENG]
🛡 Описание: Revit Structures: Beginner Guide to Linked Architect Model, Инфо: Курс… Пошаговое руководство по Revit 2025 для начинающих, работающих со связанными архитектурными моделями ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Связывание архитектурной модели Revit • Копирование элементов из связанной архитектурной модели Revit • Создание структурных чертежей из связанной архитектурной модели Revit • Создание сеток и уровней • Создание фильтров просмотра • Создание шаблонов представлений для макетов • Создание легенд • Добавление несущих стен, колонн и балок • Добавление элементов конструкционной стали • Где скачать библиотеки Revit 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
3dmetria.com — платформа для дизайнеров, архитекторов и визуализаторов
Тут ты найдёшь: — Сотни бесплатных 3D-моделей для архитектурных и интерьерных проектов — Возможность делиться своими работами с профессиональным сообществом (пока только на бесплатной основе) — Полезные статьи, гайды и подкасты на актуальные темы дизайна и визуализации Важно: каждая модель публикуется с указанием имени и ссылкой на автора. Мы уважаем вклад каждого участника и помогаем строить личный бренд. Скоро — запуск платных моделей и полноценной монетизации. Присоединяйся сейчас — будь среди первых! Web: www.3dmetria.com Telegram: t.me/official_3dmetria VK: vk.com/coronarender_ru (ред.)
Изображение поста
Ищем моушн-дизайнера 2D/3D / технического визуализатора для проекта о нейросетях для Школы Аналитиков Avito
Мы создаём образовательный курс, где необходимо наглядно и точно визуализировать обучение математических моделей и работу алгоритмов обучения. Ищем технаря, который: • Уверенно работает в Blender с использованием Geometry Nodes (идеально, если владеете Python API) • Понимает принципы программирования и векторной алгебры. Если имеет базу в ML, то это будет огромным плюсом. • Умеет анимировать абстрактные вычислительные процессы: обучение функций, градиентный спуск, архитектуры нейронных сетей и т.п. • Имеет портфолио с примерами релевантных работ в технической и научной анимации. Требования: • Наличие портфолио обязательно • Небольшое тестовое задание Условия: • Удалённая работа и регулярные задачи • Срок участия в проекте: от 3 до 6 месяцев • Ставка: 10к за смену или фикс за задачу Отклик: @tire211 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста