Книга "Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера", автор Девид Эйри

Изображение поста

Иллюстрации от LukaszAdam

На этом сайте вы найдёте набор стильных ских иллюстраций для своих проектов, часть которых можно использовать абсолютно бесплатно. 🗿Скачать иллюстрации🗿 #иллюстрации

Метод ассоциаций by artsasha_tilda

Разбор популярного метода ассоциаций для создания крутого, необычного дизайна. Вот пример по созданию логотипов таким-же методом: t.me/dsgnru/717 #лайфхак

Назовите диагноз.

Я сходила на массаж к новому мастеру. Получила уровень массажа "Отвал башки" в самом лучшем смысле. Пригласила мастера на свидание, а он оказался в отношениях. Составила для него маркетинговую стратегию по развитию личного бренда с чётким позиционированием, стратегией вербальной и визуальной коммуникации с мощной отстройкой от конкурентов. Пушечную стратегию. Просто поверьте. Там такой мощный эстетический метафорический код. Но отправлять ему не собираюсь — я так просто сублимирую свои переживания. Это просто реально лучший массаж в моей жизни был. И у мастера все данные, чтобы стать звездой. Я странная?
Минутка музыки:
Мне приглянулся сам дизайн обложки, заметная «старая школа». Жора Кочегаров посоветовал: Джаз-ансамбль «Сато» — узбекский коллектив, созданный в первой половине 1970-х годов в Фергане. Пластинка была записана и выпущена в 1986 году на ташкентском филиале студии грамзаписи «Мелодия». В альбоме представлены джазовые обработки народных мелодий. https://music.yandex.ru/album/38397951
Минутка силы случайностей:
Люблю такие примеры. Иногда вижу, чтобы типографика помогала фигуре выглядеть масштабней. Шире и мощнее. Сила оптического эффекта. Посмотрите на фото. Атлет настраивается на выполнение силового упражнения. Какая композиция. Слово Juggernaut за спиной, своими скруглениями полуовалов (bowl) G и R симметрично дополняет ширину дельтовидных мышц атлета Дмитрия Клокова, визуально расширяя плечи. Вот так типографика и работает. Делает сильно — ещё сильнее.
💍 В большом продукте хаос начинается не с редких ошибок, а с одинаковых сценариев, которые решают по-разному
Когда команда растет, интерфейсы начинают расходиться почти незаметно. Где-то фильтр живет над таблицей, где-то в шапке, где-то кнопка работает так, а где-то иначе. Пользователь это чувствует как странный и непредсказуемый продукт, а команда тратит все больше времени на одни и те же вопросы. В Ozon Tech хорошо раскладывают, зачем в такой ситуации нужны не просто компоненты, а именно гайды и стандарты проектирования. Это не техническая документация для разработчиков и не «книга правил». Это рабочий инструмент для дизайнеров, который помогает быстро понять, когда использовать паттерн, где он уместен, с чем конфликтует и как не изобретать велосипед в каждой новой задаче. Внутри: – Чем гайд для дизайнеров отличается от технической документации по компоненту; – Почему стандарты нужны не только для консистентности, но и для качества повторяющихся сценариев; – Как выбирать темы для стандартизации и что приоритизировать в первую очередь; – Какие источники стоит собрать до того, как садиться писать гайд; – Как устроена рабочая структура хорошего гайда; – Какие принципы помогают писать документацию, которую реально будут использовать; – Почему визуальное оформление в гайде так же важно, как и сам текст; – Как не превратить стандарты в тюрьму для дизайнеров и оставить место для мышления. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
запись вебинара от Вани: "Твой дизайн не актуален без этих приёмов" ❤️
приятного просмотра СВД стартует уже завтра — записывайтесь
Минутка инструментов:
Проникновение нейронок в процесс дизайна уже очевидная реальность. Можно сказать, что ключевые нейронки это уже некоторый стандарт для работы и над подготовкой проекта и его концептуальным прототипированием и конечно способ сделать проектную презентацию. Сегмент развивается стремительно. Хорошо это или не очень — зависит от дизайнера. Для тупого и «красивого» дизайна есть все возможности генерировать бессмысленное в промышленных масштабах. Очередной инструмент обещающий сделать за вас дизайн быстро и качественно — Lovable. Мне же даже в презентации все кажется немного китчевым и пошлым визуально, с перебором эффектов и сомнительной эффективностью. Но это же субъективное. Не хочется ворчать. Но это все вызов талантливому и оригинальному мышлению дизайнера. Это же реклама, которая обещает вам «великий дизайн», но выбор всё равно за дизайнером.
Streaming — плагин создает анимацию предзагрузки контента.
Список литературы. Часть 1
Майская погода и длинные выходные — отличный повод оторваться от экрана и провести время с книгой. Собрали и делимся небольшой подборкой того, что читаем мы. Юхани Палласмаа, «Мыслящая рука» (The Thinking Hand, 2009) Палласмаа пишет о мышлении как о телесном процессе: мы понимаем пространство не только головой, но и рукой, жестом, касанием, движением. Чуть подробнее писали о «Руке» тут. Читать Бён-Чхоль Хан, «Общество усталости» (Müdigkeitsgesellschaft, 2010) Короткий, злой текст о том, как современный человек сам превращает себя в проект повышения производительности. Бён-Чхоль Хан диагностирует общество в целом, но местами кажется, что пишет именно об архитектурной профессии. По-своему утешительное чтение. Купить Ален де Боттон, «Архитектура счастья» (The Architecture of Happiness, 2006) Популярный философ Ален де Боттон объясняет, почему здания задевают нас эмоционально и как в пространство вплетены вкус, биография и представления о хорошей жизни. С суждениями де Боттона иногда хочется спорить. С другой стороны, более внимательного, умного и эмпатичного зрителя у архитектуры, кажется, и не будет. Взять в библиотеке Читать в оригинале Луис Вирт, «Урбанизм как образ жизни» (Urbanism as a Way of Life, 1938) Классический текст чикагской школы социологии, после которого город начинает читаться как особый способ существования. Плотность, анонимность, разнообразие контактов — все, что и делает город городом, Вирт собирает в одну ясную схему. Купить Витольд Рыбчинский, «Городской конструктор: Идеи и города» (Makeshift Metropolis, 2010) Рыбчинский описывает город не как абстракцию, а как результат конкретных идей, решений, компромиссов и градостроительных ошибок. Автор разбирает город как конструктор, чтобы показать, из какого сора он собран. Читать Том Уилкинсон, «Люди и кирпичи» (Bricks and Mortals: Ten Great Buildings and the People They Made, 2014) Уилкинсон рассказывает историю архитектуры через десять зданий и через людей, которых они формировали. Эссе Уилкинсона — мастер-класс по чтению и пониманию архитектуры. Купить #материя_знания | | | ◻️ Materia.city