𝐀𝐋𝐄𝐗𝐀𝐍𝐃𝐄𝐑 𝐖𝐀𝐍𝐆🖤Оверсайз(42-48) 🖤4200🖤PREMIUM

Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Бюро и независимые архитекторы, профессиональные медиа и авторские каналы, город и наследие, технологии и AI, исследования, стройки, конкурсы, вакансии и дискуссии о том, куда движется профессия.

Мы с коллегами и единомышленниками собрали папку каналов, которые нам самим интересно читать — и назвали ее «АРХИтип» 🔥 Получился солидный срез всего нашего любимого арх-сообщества: кто проектирует и строит, кто исследует и критикует, кто экспериментирует и формирует архитектурную повестку — от личной заметки до большого города. ➡️Забрать папку и найти своих авторов

Игра на HireHi и мой шок

Сидел я значит в пятницу и подумал, что прикольно было бы освежить 404 страницу. Убрать там скучную иллюстрацию или как-то анимировать мб. В итоге придумал сделать игру, как в гугле, когда нет инета аля марио. Бежишь, собираешь какие-то штучки, обходишь препятствия и фанишься. В итоге я сделал это отдельным разделом на сайте, который еще и бизнесово даст вам скидку до 20% на любой тариф и срок, если дойдёте до конца. Самый шок в том, что я всё это сделал буквально за 2 часа парой промтов. Нейронка сама нарисовала иллюстрации, трассу, придумала логику и так далее. Я лишь скорректировал какие-то моменты и немного поменеджерил. Сколько бы я это делал с фронтами и бэкендом ума не приложу и сколько нервов пришлось бы потратить, объясняя нюансы. Будущее уже ходит где-то рядом. Поиграть можно тут: победить босса ——— Второй мой шок случился, когда я решил задизайнить себе новую админку (освежить UI в стиле Linear). Я буквально дал просто 1 фразу и через 10 минут все было готово. Даже адаптив. Мне не пришлось править н-и-ч-е-г-о. В итоге это уже на проде и был в полном шоке. Фронты бы это делали недели две-три точно с перерывом на обед, поболеть, погулять и так далее. ——— Третий шок прикрепил. Это заняло 5 минут и промт «сделай видос про мой продукт, вот ссылка». Моушн дизайнеры в-с-ё. В общем, пара часов и у меня была готова игра, новая админка и видос. 0 нервов, 0 потраченных рублей (кроме подписки на аи). Как вам? ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

🔔 Inspiration #203

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – semplice.com/supply – conductor.build – sketchin.com – bettershot.site – nestrenew.google – gem.com ——— – okey.codes – frontify.com – 2025.oceanx.org – calendly.com – amie.so/calendar – gong.io ——— – shopify.supply/performance-pack – copilot.money – heimdallpower.com – walden.us – 1820productions.com – dannpetty.com ——— – ventriloc.ca/en – follow.art – s-2k.webflow.io – valentine.getfreewrite.com – narrative.bi/ga-narratives – jeskojets.com ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Большому музыкальному шоу сегодня уже недостаточно сцены и трибун.
Для мадридской резиденции Шакиры Bjarke Ingels Group спроектировала Macondo Park — временный город площадью около 185 тысяч квадратных метров с павильонами, общественными пространствами, гастрономией, навигацией и более чем 500 деревьями. После серии концертов его разберут, а значительная часть конструкций и материалов должна получить новую жизнь. Подробнее на Designnews.ru
#чтопочитать Еще не наследие: о нимбе и лимбе капиталистического романтизма
Решили начать рабочую неделю с козырей — а именно со статьи, опубликованной в #ПР20226 Будучи одним из главных в России исследователей КАПРОМА (и членом команды тех, кто придумал сам этот термин), Даниил Веретенников продолжает изучать феномен отношения к этому явлению в обществе, ищет разумные причины доминирующей сегодняшней брезгливости и «испанского стыда» — и пытается уловить момент, когда же мы снова повернемся к архитектуре рубежа веков лицом. Оценим ее реваншистский задор, разнообразие в зависимости от региона рождения, многослойность культурных кодов — и, наконец, разглядим над объектами капрома тот уже совсем не бутафорский нимб, который убережет их от очередного сноса. 👉Читать статью по ссылке
Auto Layout в Figma научился переносить элементы по вертикали.
В вертикальном Auto Layout появился Wrap. Если контент не помещается по высоте, элементы переходят в новую колонку, а не выходят за границы фрейма. Механика повторяет поведение CSS Flexbox и подходит для адаптивных списков, карточек и многостолбцовых интерфейсов с меняющимся количеством элементов.
👠 «Топ-модель по-студенчески» в СПбГУПТД
Студенты пройдут мастер-классы по дефиле, позированию, макияжу, психологические тренинги, пополнят портфолио после фотосессии, выступят на финальном показе. Участие бесплатное. Проект проходит в Петербурге. 🖇 Запись на курс — по ссылке. 🖇️ По вопросам можно обратиться к руководителю модельного клуба СПбГУПТД в личные сообщения. *Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи Росмолодёжь. #Росмолодёжь #РосмолодёжьГранты 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
🥊Студент Института бизнес - коммуникаций СПбГУПТД Чеэрав Ашалаев — чемпион Европы по боксу
🥇В финальном поединке спортсмен одержал победу над Растко Шимичем из Сербии. Поздравляем Чеэрава с заслуженной победой и новым титулом. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Почему бонусы ещё не делают клиента лояльным
Для Т-Бизнес Секретов выпустили большой материал о программах лояльности: как они развивались, из чего собираются сегодня и почему даже красивая и популярная у пользователей программа может не приносить бизнесу никакой пользы. В статье разбираем: — чем программа лояльности отличается от обычного стимулирования продаж — почему бонусы, скидки и высокий redemption сами по себе ещё ничего не говорят об эффективности — как связать механику программы с изменением поведения и экономикой бизнеса — зачем считать incremental LTV и как доказать, что эффект действительно создала программа — из каких слоёв складываются современные ПЛ: вознаграждение, модель участия, сегментация, персонализация, коммуникация и геймификация — почему начинать разработку с вопроса «какие баллы или челленджи добавить?» почти всегда неправильно Главная мысль материала: Современная программа лояльности начинается не с механики, а с бизнес-задачи и поведения, которое мы хотим изменить. А уже после этого появляются скидки, уровни, подписки, персональные предложения и игровые механики. Материал подготовили вместе с нашим гейм-директором Артуром Рябушенко на основе подходов, которые используем в REB8T при работе с программами лояльности и геймификацией. 👉 Читать тут: https://secrets.tbank.ru/blogi-kompanij/programmy-loyalnosti