Auto Layout в Figma научился переносить элементы по вертикали.

В вертикальном Auto Layout появился Wrap. Если контент не помещается по высоте, элементы переходят в новую колонку, а не выходят за границы фрейма. Механика повторяет поведение CSS Flexbox и подходит для адаптивных списков, карточек и многостолбцовых интерфейсов с меняющимся количеством элементов.

Минутка выходного:

Дизайн настроения

Спасибо Марии Докуниной, Анастасии Вдовиченко и Екатерине Сорокиной — именно ваши сообщения помогли поймать проблему с отправкой формы Degree Award 💚

Оказалось, что при медленном интернете большой PDF может загружаться несколько минут, а форма раньше никак не показывала, что процесс уже идёт. 💚Теперь всё видно: появился реальный прогресс загрузки в процентах, индикатор и понятные статусы. Так что если вы откладывали подачу проекта — самое время проверить форму самим 👀 Загружайте PDF, смотрите, как ползут проценты, и успевайте отправить заявку до дедлайна. ✏️Если вдруг заметите что-то странное — пишите нам. Иногда лучший апдейт сайта начинается именно с сообщения «кажется, тут что-то не работает» :) 💚DesignNews Degree Award 2026 — приём проектов продолжается.
Почему на вас не сидит китайская одежда?🧐
Иногда дело совсем не в размере. В груди всё подходит, а рукава короткие. Брюки нужного размера, но талия оказывается не на месте. Платье подходит по обхватам, но посадка всё равно странная. ▪️ Причина в том, что одежду проектируют не только по размерам, но и по пропорциям тела. ➡️ Именно поэтому при выходе брендов на рынки других стран недостаточно просто перевести S, M и L в другую размерную сетку. Нужно адаптировать и сами лекала. ➡️ Если очень условно сравнить средние пропорции разных популяций: Восточная Азия - компактнее, ниже рост, относительно короче ноги. Южная Азия - невысокий рост, более тонкий костяк и конечности. Европа - более сбалансированное соотношение корпуса и конечностей. Африка - в некоторых популяциях выше рост, более вытянутый силуэт, длиннее руки и ноги. Латинская Америка - очень неоднородна, но в некоторых популяциях встречается более округлый силуэт с акцентом на нижнюю часть тела. Конечно, это усреднение. Внутри любой страны встречаются совершенно разные фигуры. ‼️ Но дизайнеру важно понимать главное: размер - это ещё не фигура. Можно иметь одинаковые ОГ, ОТ и ОБ и совершенно разные рост, длину ног, корпус, плечи и пропорции. Хотите учитывать это уже на этапе создания эскиза? ➡️ Я подготовила 5 профессиональных шаблонов женских фигур разных типов, на которых можно рисовать свои модели, экспериментировать с силуэтами и сразу смотреть, как одна и та же вещь будет работать на разной фигуре. Переходите по ссылке и забирайте
Почему бонусы ещё не делают клиента лояльным
Для Т-Бизнес Секретов выпустили большой материал о программах лояльности: как они развивались, из чего собираются сегодня и почему даже красивая и популярная у пользователей программа может не приносить бизнесу никакой пользы. В статье разбираем: — чем программа лояльности отличается от обычного стимулирования продаж — почему бонусы, скидки и высокий redemption сами по себе ещё ничего не говорят об эффективности — как связать механику программы с изменением поведения и экономикой бизнеса — зачем считать incremental LTV и как доказать, что эффект действительно создала программа — из каких слоёв складываются современные ПЛ: вознаграждение, модель участия, сегментация, персонализация, коммуникация и геймификация — почему начинать разработку с вопроса «какие баллы или челленджи добавить?» почти всегда неправильно Главная мысль материала: Современная программа лояльности начинается не с механики, а с бизнес-задачи и поведения, которое мы хотим изменить. А уже после этого появляются скидки, уровни, подписки, персональные предложения и игровые механики. Материал подготовили вместе с нашим гейм-директором Артуром Рябушенко на основе подходов, которые используем в REB8T при работе с программами лояльности и геймификацией. 👉 Читать тут: https://secrets.tbank.ru/blogi-kompanij/programmy-loyalnosti
👠 «Топ-модель по-студенчески» в СПбГУПТД
Студенты пройдут мастер-классы по дефиле, позированию, макияжу, психологические тренинги, пополнят портфолио после фотосессии, выступят на финальном показе. Участие бесплатное. Проект проходит в Петербурге. 🖇 Запись на курс — по ссылке. 🖇️ По вопросам можно обратиться к руководителю модельного клуба СПбГУПТД в личные сообщения. *Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи Росмолодёжь. #Росмолодёжь #РосмолодёжьГранты 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Шрифт Муна для слепых
После находки с тиснеными литерами из книги типографии Академии Наук, нашел еще интересное: алфавит Муна для слепых. Это тактильный рельефно-линейный шрифт для незрячих людей, в основе которого лежат упрощенные формы букв латинского алфавита. В отличие от системы Брайля, состоящей из точек, шрифт Муна использует рельефные линии, углы, дуги и круги, которые визуально и тактильно напоминают обычные печатные символы. Буквы тут не заменены точками, а обрезаны до одного штриха. Дальше начинается экономия: тот же прямой угол, повёрнутый на четверть, читается то как E, то как L, то как M. Выглядит как письменность из соседней галактики. Источник: Printing; men working at a printing press, proofing copy, in Wellcome… Изображение: commons.wikimedia.org (CC BY 4.0) #latin #история #шрифт #ретро
Алан Китчинг, 1992: карта Клеркенуэлла без единой линии — улицы проложены собственными названиями, набранными деревянным шрифтом. Красная рука указывает на кружок «31»: по выходным данным это адрес самой мастерской, Clerkenwell Close. В правом углу — строка «Quousque tandem» с образцового листа Каслона 1738 года.
❄️ Конкурс: арт-объект для парка «Зарядье»
Парк «Зарядье» и бренд Граммидин® объявили конкурс на создание масштабного арт-объекта, который станет новой точкой притяжения для гостей парка зимой 2026–2027 года. Участникам предлагается разработать концепцию и эскиз инсталляции, посвящённой радости зимних прогулок, теплу общения и атмосфере зимней Москвы. ⭐️ Будущий объект должен: 💚стать местом встречи и фототочкой; 💚иметь собственную легенду и интерактивный ритуал для посетителей; 💚вызывать ассоциации с теплом, заботой, уютом и новогодней атмосферой; 💚включать образ красного вязаного шарфа или вязаной фактуры как ключевой элемент концепции. ⭐️ Требования к проекту: 💙высота от 3 до 4 метров; 💙безопасное тактильное взаимодействие; 💙антивандальные и зимостойкие материалы; 💙размещение на территории парка «Зарядье». ✨В составе заявки необходимо представить концепцию, визуализации объекта, описание материалов, габаритов и рекомендации по подсветке и подиуму. Формат подачи — PDF-презентация до 10 слайдов. 📆 Приём заявок: с 23 сентября по 4 октября 2026 года. 🏆 Определение победителя: 5–8 октября 2026 года. ✉️ Работы принимаются по адресу: u.suvorova@zaryadyepark.ru
🔎 Как исследования становятся силой в продукте
В Купере исследователи пересматривают свою роль в продуктовой команде. Их задача — не просто провести исследование и передать рекомендации, а помогать принимать решения ещё до появления задачи в бэклоге. Для этого команда собирает карту продуктовых решений: что уже известно, какие есть гипотезы и где остаётся неопределённость. Влияние исследований бывает разным. Иногда оно видно сразу в изменённых макетах и приоритетах, иногда помогает отказаться от ненужной идеи или выбрать направление. Бывает и отложенный эффект, когда старые данные спустя время помогают принять новое решение. Чтобы находки не терялись, в Купере ведут базу исследований и отдельный бэклог побочных инсайтов. Внутри: – Какие четыре уровня влияния исследований выделяет команда Купера; – Почему исследователю важно видеть продуктовый контекст целиком; – Как карта решений помогает находить места для новых исследований; – Как переиспользовать данные прошлых исследований; – Почему исследователь должен участвовать в формировании стратегии и бэклога. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы