Бесплатное IT-образование в 2024

Отобрали для вас полезные телеграм-каналы, которые помогут освоить IT-направления Выбирайте нужное и подписывайтесь: — Frontend: t.me/+qWPopdiaxVMzZDgy — Backend: t.me/+X-zQb-NgzGNhMzRi — GitHub: t.me/+3BVAmDixuO9lYTFi — Книги айти: t.me/+IG2NAVECUXs4MGYy — Python: t.me/+vBSA5zgB_gA0OWRi — Java: t.me/+3BRKfZ09ewg0NDJi — C#: t.me/+O3pnFY4bpF5hNTEy — С/С++: t.me/+PGxPXpZZczQxODcy — Базы Данных & SQL: t.me/+530qWWydM8ExZjk6 — Golang: t.me/+FvTd7F-O-NNmNGMy — PHP: t.me/+jBvbaet0vpplNDQy — Моб. разработка: t.me/+Ikx5H4MrPihlOWZi — Разработка игр: t.me/+Z34knEvL8P9lZTAy — DevOps: t.me/+3wSgqmP5NOBhZGUy — Data Science: t.me/+-CuoNNa6P7VjOTRi — ИБ: t.me/+4jo8N5jtGDs1NTli — Тестирование: t.me/+MvFXlXbmmPFkM2Ey — Маркетинг: t.me/+lgiFPJTYp8M0ZjRi — Дизайн: t.me/+gmflvDFPc_c1YmIy Получить предложение #реклама 16+ О рекламодателе
Изображение поста

клуб 3D задротов представляет... absolute cinema ❤️❤️

как сделали? ❤️ первоначально прикинули сюжет и раскадровку в голове, дальше юзали классический метод: продумали сцены, посчитали тайминги, поставили камеры и собрали первичный набросок из кубов для каждой сцены. работает - УРА! второй этап добавить жизни, чтоб сделать все максимально быстро и качественно — взяли ассет крысы со скетч фаба и довели его до ума. настроили ей анимации под нужные кадры, чтоб выглядело естественно и поменяли материалы под реализм. для пропсов использовали ассеты с блендер кита которые доработали под кадры. в итоге мы собрали аниматик и..... этап третий - "посмотри что ты сделал а теперь возьми и исправь". закатали рукава, отсмотрели, увидели что пустовато, добавили робота камеру которого сделали сами, ригнули сами и анимировали сами, подкинули мусора и имперфекшинов для реализма. рендер и как вишенка на торте наложили звук и цветокор в давинчи. Для любопытных: сам рендер для простоты разбили на 2 этапа — рендерили крысу и стекло отдельно чтоб уменьшить количество семплов и шума, потом склеили и вуаля - absolute cinema зачем? ❤️ чтобы показать, что в блендере реально сделать всё — было бы желание при этом не обязательно тратить месяцы на создание, многое реально сделать в короткие сроки без лишнего моделирования, если знать откуда что скачать и как настроить как научиться также? ❤️ приходите на ОТГ с 28.04 на курсе: научим с нуля всей базе: будем моделить, скульптить, немного текстурить, научимся делать риггинг и анимировать, будем работать с разными материалами и физикой, разберем все тонкости сбалансированного рендеринга и кучу лайфхаков, а также подарим много пресетов, ассетов и материалов для вашего творчества. на курсе используем новый образовательный подход с двумя кураторами одновременно и учим смеси 3D базы и актуальными AI: вайбмоделинг, ии рендери, ии риггинг + поможем разобраться с азами 3D печати и расскажем про что угодно по вашему запросу, потому что мы — задроты☺️ ❤️ программа курса и запись ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot ❤️ программа ОТГ ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot

Какой ты сегодня суп

Обсуждаем с командой тему следующего эфира на выдохе с психологом. Спойлерить сильно не хочется, но речь точно зайдет о диагностике своего состояния. И вот хочется чтобы эта рефлексия далась попроще. А как сделать сложные вопросы легче? Подать с юмором конечно! И мы начали думать какой каждый из нас сегодня суп) Давайте с нами! #пятница 🍑 Явно.Дизайн

Плагин "Random Picker" by Oğuz Yağız Kara

Иногда так нужный инструмент для выделения определенного количества объектов. 💡Скачать плагин💡 #plugin
Эксперименты с нейросетями by starikov_prod
Если вам говорят, что дизайнеры, монтажеры и т.д. не нужны, просто покажите им это видео. А так это очень интересное сравнение разных нейросетей для генерации видео. #подборка
😮 Почему дизайнеру все еще нужно разбираться в вёрстке, даже в 2026
Оля из Альфа-Банка очень правильно ставит акцент: вёрстка для дизайнера это не про «стать фронтендером», а про умение передавать свою идею в разработку без потерь. Пока дизайнер думает только картинкой, а не платформой, паттернами навигации, типами элементов и ограничениями технологии, на выходе почти всегда появляется один и тот же вопрос: «Что это вообще такое?» Самое ценное в статье не спор про ответственность, а список конкретных уровней, на которых всё ломается. Разметка экрана, Push и Present навигация, типы элементов, особенности серверной и комбинированной вёрстки. Если это не учитывать в макете, разработчик начинает додумывать за дизайнера, а дизайн-ревью превращается в попытку спасти то, что уже поехало. Внутри: – Почему вёрстка это не только код, но и качество ready-to-dev макета; – Как дизайнер теряет контроль над интерфейсом, если не думает про платформу; – Чем опасно путать паттерны навигации вроде Push и Present; – Почему типы элементов тоже влияют на итоговую вёрстку; – Как технология реализации экрана меняет ограничения для дизайна; – Что даёт команде более внимательное отношение к вёрстке уже на этапе макета; – Какие простые шаги помогают дизайнеру быстрее подтянуть матчасть; – Почему нормальная коммуникация между дизайном и разработкой экономит кучу времени и нервов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Дайджест приятных новостей 🫂
Всем студентам UPROCK дарим промокод на скидку 30% на месяц использования Утопии. Даже если вы оформляли подписку ранее используйте его, чтобы следующий месяц был со скидкой. Уже разослали информацию по всем внутренним чатам — пользуйтесь на здоровье. Для всех остальных коллег сейчас действуют скидки 20% на все тарифы — посмотреть и приобрести здесь Бонусом снизили цены на все видеогенерации — смело создавайте и творите. По секрету скажу, что для пользователей Утопии мы будем регулярно проводить мастер-классы, в том числе по Seedance 2, сейчас готовим программу. Это будет бесплатно, но для платных пользователей 😅 Это новости по Utopy.ai Еще хочу поделиться другой шикарной новостью — у нас сегодня выступит Кирилл Тарелкин (@tarelkinlive). Он является кофаундером студии дизайна Маца — уверен, вы про нее слышали. Шикарная команда, с которыми мы дружим и поддерживаем контакт. Но это еще не все — они делают крутейшие проекты для Яндекс Музыки, Альфа-Банка, Сбера, Авито и мн.др. Так что обязательно приходите узнать, как создавать эмоциональный дизайн для крупного бизнеса из любой ниши. По традиции эфир состоится сегодня у нас в Вышке, и ради такого события до конца дня мы делаем скидку 40% на первый месяц на все тарифы в Boosty. Не хочу повторяться, но там уже скопилось 60+ лекций и более 16 интенсивов. ➡️ Присоединиться в Boosty И еще — в Утопию завезли 4K видео для Kling 3, теперь можно генерировать видео для вашего ультрабольшого телевизора (если он есть😅). А также добавили офигенно-дешевую видеонейронку Pixverse 6, которая генерирует классное качество. Дешево, но киношно 😊 Вроде все, я пойду сегодня почиллю у бассейна — вот он на фотке. Угар, я второй раз за месяц приезжаю по делам в Дубай, но из-за работы могу только пару часов за неделю потупить у бассейна. Кого мне в этом винить?🤔Конечно себя 😂
📱 Меняем перспективу комнаты в фотошопе
Женя UPROCK пригласил меня выступить в закрытом лектории «Вышка» и рассказать о моем подходе к эмоциональному дизайну и о том, как применять его на практике)
Поговорим о том, как эмоции становятся частью дизайнерского решения и почему они напрямую влияют на отношение пользователя к интерфейсу, продукту и даже целиком бренду, как юзер принимает решения, а бизнес делает на этом дополнительную выручку. Ранее я уже выступал там с темой «Очки доверия в продажах», запись также доступна в лектории. И ещё там 60+ часов полезного контента от коллег из разных областей — графика, продуктовый дизайн, нейросети и т.д. Присоединяйтесь по ссылке
‼️ХВАТИТ ВЕРИТЬ В СКАЗКИ: Почему вы понятия не имеете, как выглядят 60 кг?
Этот вопрос вводит в ступор не только мужчин, но и, к сожалению, многих дизайнеров одежды. ➡️Мы привыкли рисовать «картинку из головы», опираясь на заезженные стереотипы, а не на анатомию. Но вот в чем подвох: цифры на весах — это иллюзия. Одни и те же 60 кг могут выглядеть как хрупкий силуэт или как плотные формы. Всё зависит от роста, типа фигуры и того, как распределяется объем. Если дизайнер этого не понимает - его работа превращается в бесполезную фантазию, которая никогда не «сядет» на реального человека. ▶️ Профессионализм начинается там, где заканчиваются мифы о весе и начинается работа с реальными пропорциями. Чтобы ваши эскизы не выглядели как карикатуры, а одежда идеально сидела на любой фигуре, нужно работать с реалистичными шаблонами. Что это дает дизайнеру: • Конец «кривым» эскизам: Вы рисуете на живом теле, а не на манекене из комиксов. • Идеальная посадка: Вы заранее видите, где ткань натянется, а где ляжет складками. • Честный силуэт: Клиент видит реальную форму, а не ваши фантазии. • Скорость: Вы не тратите время на выравнивание рук и ног, а сразу создаете стиль. Перестаньте работать с мифами. Начните работать с формой. СКАЧАТЬ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ШАБЛОНЫ
📱 Делаем рандомный паттерн в фотошопе